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Tous les avantages de Cyberpunk 2077 2.0

Tous les avantages de Cyberpunk 2077 2.0

Capture d’écran par astucejeuxps4

Cyberpunk 2077 2.0 propose des mécanismes de jeu entièrement repensés qui ont fondamentalement changé la façon dont nous jouions au jeu jusqu’à présent. CDPR a pris un soin particulier à réviser les arbres de seuil et les avantages, en réorganisant la façon dont j’ai joué bon nombre de mes versions et la sensation de certains mouvements lorsque je les ai exécutés. Ce guide couvrira le nouveau système d’avantages dans la mise à jour de la version Cyberpunk 2077 2.0.

Cyberpunk 2077 2.0 Tous les avantages – révisé

Cyberpunk 2077 2.0 propose un total de cinq attributs, chacun complété par un ensemble d’avantages pour les compléter. La connaissance des avantages en général et de ce que chaque avantage fait précisément est vitale pour toute construction de personnage, car vous ne pourrez en obtenir que certains, quelle que soit la rapidité avec laquelle vous montez de niveau. Voici les cinq attributs de personnage répertoriés :

  • Corps : détermine votre force et votre endurance. Augmenter cet attribut vous permet de mieux maîtriser les fusils de chasse, les LMG et les armes contondantes.
  • Réflexes : déterminez votre capacité à esquiver les attaques et maîtrisez les fusils d’assaut, les SMG et les lames.
  • Capacité technique : développe vos compétences techniques, comme contourner les serrures. Il vous permet également d’utiliser des cyberwares plus avancés et vous permet de maîtriser les armes explosives et technologiques.
  • Intelligence : améliore votre maîtrise des armes intelligentes. Il est crucial pour le réseau et vous donne accès au sous-réseau.
  • Cool : Cool est un attribut lié principalement aux builds de type assassin. Il détermine votre compétence de furtivité et vous permet de maîtriser les fusils de précision, les fusils de précision, les armes de poing et les objets jetables.

Tous les avantages des attributs Corps dans Cyberpunk 2077 2.0

  • Anti-douleur : débloque une régénération de santé lente en combat
    • Comeback Kid : +1 % de taux de régénération de santé pour chaque pourcentage de santé manquante.
    • Tête Dorph : lors de l’utilisation d’un cyberware Blood Pump ou d’un objet de santé : +100 % de chances d’atténuation pendant 2 secondes.
    • Accro à la vitesse : taux de régénération de santé de 60 % pendant le sprint.
    • Army of One : +10 % de taux de régénération de santé pour chaque ennemi proche.
  • Fury Road : +50% de dégâts aux véhicules ennemis et à leurs occupants lors de collisions provoquées par vous, -50% de dégâts à vos véhicules lors de collisions provoquées par des ennemis. En tant qu’occupant, vous ne subissez aucun dommage en cas de collision de véhicules.
  • Boule de démolition : vous permet de foncer sur les ennemis tout en sprintant et en bloquant avec des armes contondantes, causant des dégâts et une chance de les renverser.
    • Absorption cinétique : blocage des attaques +10 % d’endurance, +30 % de dégâts avec les armes contondantes pendant 5 secondes.
    • Percée : -40 % d’armure ennemie pendant 7 secondes après les avoir touchés avec une attaque puissante.
    • Clapback : +100 % de chances de renversement avec les attaques défensives.
    • Tapette à mouche : -40 % des dégâts à distance reçus lors du blocage avec des armes contondantes.
  • Séisme : appuyez sur L1 pour frapper violemment le sol, endommageant et stupéfiant les ennemis proches avec une chance de les renverser.
    • Épicentre : lorsque Quake est effectué depuis les airs (un atterrissage de super-héros), sa zone d’effet et ses dégâts s’adaptent à votre vitesse et à votre distance de chute.
    • Réplique : +30 % d’endurance pour chaque ennemi touché par Quake.
  • Effet d’entraînement : +15 % de santé pour chaque ennemi touché par Quake.
    • Juggernaut : Lorsque la poussée d’adrénaline est active : +20 % de vitesse de déplacement et +10 % d’augmentation des dégâts.
    • Force imparable : lorsque la poussée d’adrénaline est active, vous bénéficiez d’une immunité aux pénalités de mouvement et aux effets de statut non dommageables tels que le renversement, l’aveuglement, etc.
  • Oblitération spontanée : débloque Oblitération – la capacité de tuer et de démembrer parfois instantanément des ennemis à faible santé.
    • Carnage rapproché : +20 % de vitesse de rechargement pendant 8 secondes après avoir démembré un ennemi.
    • Effroi : -15% d’armure ennemie lors de l’utilisation d’attaques à distance.
    • Ruée de sang : augmentation des chances d’anéantir les ennemis avec des attaques à distance à courte portée.
    • Skullcracker : augmente les dégâts des attaques rapides de mêlée à mesure que l’endurance diminue.
  • Rip and Tear : 100 % de dégâts pour la prochaine attaque de mêlée rapide après avoir tiré sur un ennemi avec un fusil à pompe, +100 % de dégâts pour le prochain tir de fusil de chasse après avoir touché un ennemi avec une attaque de mêlée rapide.
  • Assaut : +20 % de recharge de munitions après avoir neutralisé un ennemi avec un LMG.
  • Pain to Gain : Lorsque la poussée d’adrénaline est active : +20 % de recharge d’objet de santé après avoir tué un ennemi.
  • Finisher : Savage Sling : Maintenir le bouton enfoncé permet de projeter l’ennemi à la place, le tuant et endommageant les autres ennemis là où ils atterrissent.

En relation : Toutes les modifications apportées à la mise à jour Cyberpunk 2077 Phantom Liberty 2.0

Tous les avantages des attributs Réflexes dans Cyberpunk 2077 2.0

  • Glissant : plus vous vous déplacez vite, plus il est difficile pour les ennemis de vous tirer dessus.
    • Mémoire musculaire : vous permet de recharger vos armes pendant le sprint, le glissement et le saut.
    • Multitâche : vous permet de tirer en sprintant, en glissant et en sautillant.
    • Power Slide : Augmentation de la distance de glissement.
    • Parkour ! : Augmentation de la vitesse de saut et de montée.
  • Dash : Le Dashing remplace l’esquive, vous permettant de couvrir plus de terrain et de sauter automatiquement par-dessus les obstacles bas.
    • Je ne peux pas toucher à ça : +100 % de chances d’atténuation lors de l’exécution d’un Dash.
    • Steady Grip : vous permet de viser et de tirer tout en vous précipitant.
    • Mean Streak : +40 % d’endurance après avoir neutralisé un ennemi en Dashing.
    • Mad Dash : +100 % de portée de Dash vers les ennemis.
  • Prêt, reposé, rechargé : fusils d’assaut et boosts SMG, -10 % de coût en endurance pour le tir au niveau 1, +30 % de vitesse de rechargement au-dessus de 50 % d’endurance au niveau 2.
    • Spice of Life : +10 % de vitesse de changement d’arme.
    • Vision tunnel : +20 % de portée efficace et de précision.
    • L’esprit avant la matière : -25% de recul en visant.
  • Plomb et acier : débloquez la possibilité de bloquer les projectiles avec des lames au niveau 2.
    • Voir double : augmentation des dégâts et des chances d’étourdissement lors des contre-attaques.
    • Déflexion des balles : lorsque votre endurance est supérieure à 33 %, les projectiles bloquants les dévieront là où votre réticule est dirigé.
    • Bullet time : chaque fois que le temps est ralenti, Bullet EDeflect ne consomme pas d’endurance et les déviations frappent automatiquement les ennemis pour les dégâts critiques.
    • Flash et Thunderclap : lorsque vous effectuez des attaques puissantes, vous sautez désormais automatiquement sur les ennemis à portée.
  • Finisseur : Blade Runner
    • Flash of Steel : +25% de vitesse de déplacement et de vitesse d’attaque pendant 6 secondes après avoir effectué un Finisher.
    • Opportuniste : les ennemis affectés par le décalage, l’étourdissement, l’aveuglement et le saignement sont plus sujets aux finisseurs.
    • Tenir la distance : gamme 100 % Finisher.
  • Air Dash : la capacité de se précipiter en l’air.
    • Aérodynamique : +30 % de force de migration dans les airs.
    • Combat aérien : manoeuvrabilité en vol améliorée.
    • Vent arrière : +25 % d’endurance en effectuant des Air Dashes et des doubles sauts.
    • Air Kereznikov : L’activation de Kereznikov dans les airs vous maintient suspendu dans les airs et prolonge sa durée.
  • Tireur d’élite : chaque coup confère au tireur d’élite une pile, accordant + 7 % de régénération d’endurance par pile.
    • Pulvériser et prier : -10 % de coût en endurance pour les tirs à la hanche.
    • Choot to Chill : -7 % de coût en endurance pour les armes automatiques par pile de Sharpshooter.
    • La pratique rend parfait : +7 % de chances de coup critique et de dégâts critiques par pile de tireur d’élite.
    • Gundancer : viser ne ralentit plus le mouvement. Vous permet de tirer en sautillant.
    • Du sel dans la plaie : tirer sur la même cible 7 fois consécutives inflige des dégâts supplémentaires égaux à 100 % des dégâts totaux de ces tirs.
    • Plaisir des mitraillettes : l’échange de mitraillettes est plus rapide et les recharge automatiquement.

Tous les avantages des attributs de capacité technique dans Cyberpunk 2077 2.0

  • Glutton for War : 5 % de recharge instantanée des objets de santé et des grenades après avoir tué un ennemi.
    • Premiers secours : +15 % de vitesse de recharge pour les objets de santé lorsque vous n’avez utilisé qu’une seule charge.
    • Transfusion : +30 % de santé à partir de la charge finale de votre objet de santé équipé.
  • Gearhead : +33 % de santé du véhicule, les armes montées sur véhicule reçoivent +25 % de dégâts et =0,7 seconde d’augmentation du temps de verrouillage.
  • Health Freak : +150 % de vitesse de recharge pour les objets de santé en dehors du combat.
    • Temps emprunté : recharge instantanée à 100 % d’un objet de santé après avoir tué un ennemi si vous avez moins de 20 % de santé et qu’il ne vous reste plus aucune charge.
    • À venir : +50 % de vitesse de recharge pour les grenades lorsque vous n’en avez pas de disponible.
    • Field Medic : utilisation +15 % plus rapide des objets de santé en combat.
    • Surplus de démolition : +1 % de charge maximale de grenade, +250 % de vitesse de recharge pour les grenades en dehors du combat.
  • All Things Cyber : -20 % de coût de capacité cyberware pour les cyberwares du système tégumentaire et du squelette.
    • Renaissance Punk : +4 % de capacité cyberware pour chaque attribut de 9 ou plus.
    • Constitution de Chrome : -5 % de dégâts reçus si tous les emplacements de cyberware du système tégumentaire et du squelette sont remplis.
    • Jour de chance : +25 % de composants de fabrication provenant du pillage.
    • Mise à jour du pilote : tous les cyberwares bénéficient d’un modificateur de statistiques supplémentaire.
    • Chipware Connieseuir : lors de la mise à niveau du cyberware, vous pouvez choisir parmi les deux options de modificateur de statistiques.
  • Pyromanie : +8 % de vitesse de recharge pour les objets de santé et les grenades.
    • Brûlez cette ville : lorsque vous accumulez 5 piles de Pyromania, elles seront consommées pour reconstituer instantanément une charge de grenade, mais tous les bonus de ces piles resteront actifs pendant 6 secondes.
    • Bouclier thermique : +10 % de chances d’atténuation par pile de Pyromanie.
    • Vente flash : pour les grenades Flash, Smoke et Recon, des charges de grenade doubles et un taux de recharge double.
    • Doomlauncher : Le cyberware Projectile Launch System reçoit +1 charges maximales, +20 % de vitesse de recharge, +25 % de vitesse de recharge supplémentaire lorsque vous n’avez aucune charge disponible », +200 % de vitesse de recharge supplémentaire en dehors du combat et +5 % de recharge instantanée après avoir neutralisé un ennemi et reçoit également le même bonus que les grenades de Burn This City.
    • Tir plus amical : +50 % de résistance aux dégâts et aux effets des explosions que vous provoquez.
    • Bombe à retardement : puissant EMP chargé qui frappe les ennemis proches après 3 secondes chaque fois que vous activez le cyberware du système d’exploitation (Berserk, Sandevistan) ou Overclock. Applique un étourdissement et inflige des dégâts proportionnels à la quantité et au niveau d’implants cyberwares que vous avez installés. −50 % de dégâts reçus lors du chargement de l’EMP.
  • Licence Chrome : +10 % pour tous les modificateurs de statistiques cyberware. +40% d’armure.
    • Ambidextre : débloque un nouvel emplacement de cyberware pour vos mains.
    • Cyborg : 15 % de temps de recharge réduits pour tous les cyberwares si tous les emplacements disponibles sont remplis.
    • Construit différemment : déverrouille le cyberware de l’adaptateur cellulaire. Il peut être acheté et installé dans les cliniques ripperdoc. Cet avantage est nécessaire pour l’utiliser correctement.
    • Garantie étendue : +15 % de durée pour tous les effets du cyberware.
    • Edgerunner : « Vous permet de dépasser votre capacité Cyberware jusqu’à 50 points, mais au prix de −0,5 % de santé maximale par point dépassé…