Darkest Dungeon est un jeu que j’adore détester mais que je déteste aimer, principalement à cause du défi. Il suffit d’une simple erreur et ma course est ruinée. Cela dit, le jeu reçoit des mises à jour, ce qui signifie que je dois rester au courant des nouveautés pour garantir ma survie. Je dois également vérifier que tous les mods que j’ai installés fonctionnent toujours. Voyons donc les nouveautés des notes de mise à jour de Darkest Dungeon 2.
Numéro de build de Darkest Dungeon 2 : 1.02.54580 – 26 septembre 2023
Notre dernière mise à jour de qualité de vie a terminé sa période bêta publique et est désormais disponible pour tous les propriétaires de jeux sur Steam et Epic Games Store. Nous souhaitons remercier tous ceux qui ont soumis des commentaires pendant la version bêta. Dans l’ensemble, les modifications ont reçu une réponse extrêmement positive, et nous avons pu prendre en compte les commentaires que nous avons reçus et les utiliser pour peaufiner et affiner ces nouvelles fonctionnalités.
Darkest Dungeon II reste l’objectif principal de notre studio, et nous sommes impatients de partager plus de mises à jour et d’extensions avec vous !
Monster Death Armor : Nous avons introduit un tout nouveau mécanisme sur la façon dont les monstres gèrent Death’s Door. Auparavant, certains monstres avaient une résistance au coup mortel, tout comme les héros. Cela conduisait parfois à des moments incroyablement frustrants où un monstre chanceux défiait tous les pronostics et survivait à des coups sans fin.
Nous avons écouté les commentaires et décidé de retravailler le système. Désormais, la protection contre la mort des monstres est basée sur des jetons plutôt que sur un pourcentage de résistance. Les monstres qui possédaient auparavant la Résistance à la Mort auront désormais un ou plusieurs jetons Armure de la Mort. Lorsqu’un tel monstre est réduit à 0 PV, le premier jeton Armure de la Mort est consommé. Les autres coups dommageables consomment chacun un jeton Armure de la mort. Lorsque le monstre n’a plus d’armure mortelle, les dégâts le tueront carrément.
Nous espérons que ce changement réduira les pires éléments RNG exaspérants présents au combat et permettra un jeu tactique plus concret. Nous avons apporté des ajustements à toutes les compétences, bizarreries et objets qui interagissaient auparavant avec Death’s Door Resist pour interagir désormais de manière significative avec le nouveau système basé sur les jetons. Plus précisément, certaines compétences et effets ont le mot-clé d’exécution, qui permet de contourner entièrement une quantité définie d’armure de mort.
Échangez les chemins des héros à l’auberge : une fonctionnalité très demandée, désormais une réalité ! L’objectif de ce changement est de permettre aux joueurs de mieux élaborer des stratégies pour la région à venir et de créer un état-parti plus dynamique tout au long de l’expédition. Changer de chemin coûte une somme symbolique et remboursera tous les points de maîtrise dépensés pour ce personnage, vous permettant ainsi de respecifier votre héros.
Choisir un héros de remplacement à l’auberge : une autre demande de la communauté concrétisée ! Désormais, lorsque vous arrivez à l’auberge après avoir perdu un héros, vous pouvez choisir quel héros de remplacement (parmi le pool disponible) intégrer au groupe. Le but de ce changement est de permettre plus de stratégie lorsque l’on tente de sauver une expédition après avoir perdu des membres du groupe.
Les factions sont de retour dans les batailles routières ! Les factions ont été réintroduites dans les batailles routières pour ajouter une plus grande variabilité aux itinéraires et un défi supplémentaire pour ceux qui en ont assez du mélange régulier de Pillagers et de Gaunts.
En relation: Guide du système d’affinité – Darkest Dungeon 2
COMBAT
Général
- Correction d’un problème à cause duquel des actions supplémentaires étaient accordées à tort alors qu’un héros était déjà dans un tour accordé par une action supplémentaire.
- Stygian Flame n’augmente plus la RES Deathblow sur les monstres.
- La Flamme Stygienne fournit désormais 1 Armure de Mort supplémentaire aux monstres concernés au début du combat.
- Après avoir équipé une torche ou un animal de compagnie, les autres animaux de compagnie et torches seront retirés du magasin.
- Choisissez l’ordre de vos compétences : L’ordre dans lequel vous sélectionnez les compétences actives de votre héros sera celui dans lequel elles apparaîtront sur la barre.
- Nouveau VFX ajouté à l’affiche Bounty Hunter pour améliorer la visibilité dans l’auberge
Objets de combat
- Les spores de Death Cap ne réduisent plus la RES de Deathblow.
- Les spores de la casquette mortelle retirent désormais 1 armure mortelle de la cible.
Bibelots
- La cape secrète ne perce plus Deathblow RES.
- Covert Cloak a désormais la propriété « Exécution 1 » pour les compétences à distance.
- Staggering Striker ne perce plus Deathblow RES
- Staggering Striker possède désormais la propriété « Exécution 1 » pour les compétences de mêlée.
- La tête de Dismas ne transperce plus Deathblow RES
- La Tête de Dismas possède désormais la propriété « Exécution 1 » pour les compétences à distance.
- Vengeful Kill List ne perce plus Deathblow RES
- Vengeful Kill List a désormais la propriété « Exécution 1 » pour toutes les compétences de Bounty Hunter.
Livrables
- Hero Remains : fournit désormais +2 en maîtrise à la livraison. Bonus de maîtrise non disponible pour les restes de héros trouvés dans la vallée.
bizarreries
- Les bizarreries du Tueur de (Faction) ne transpercent plus Deathblow RES pour leur faction concernée.
- Les bizarreries de Slayer of (Faction) ont désormais la propriété « Exécution 2 » pour leur faction concernée.
HÉROS
Chasseur de primes
- Mark for Death supprime désormais toutes les esquives/esquives+ de la cible.
- Le terminer ne perce plus Deathblow RES
- Finish Him a désormais la propriété « Execution 2 »
Pilleur de tombes
- Glint in the Dark supprime désormais toute la furtivité de la cible au lieu de 1.
- Glint in the Dark+ supprime désormais toute la furtivité de la cible au lieu de 1.
- Glint in the Dark ne perce plus Deathblow RES
- Glint in the Dark a désormais la propriété « Exécution 1 »
- Glint in the Dark+ ne perce plus Deathblow RES
- Glint in the Dark+ a désormais la propriété « Exécution 1 »
- Glint in the Dark+ a désormais « Execution 3 » si Grave Robber a Stealth
Hellion
- Le bonus de DMG de Bloodlust a été augmenté de +20 % à +30 %.
- Bloodlust a désormais un temps de recharge de 2.
- Bloodlust+ a désormais un temps de recharge de 2
- Bloodlust+ fournit désormais Exécution 1 contre les cibles Saignantes pendant 5 tours.
- Bloodlust+ ne fournit plus +20 % de RES de Saignement
Voleur de grands chemins
- Wicked Slice ne perce plus Deathblow RES
- Wicked Slice a désormais la propriété « Exécution 1 »
- Wicked Slice+ ne perce plus Deathblow RES
- Wicked Slice+ a désormais la propriété « Exécution 1 »
- Double Tap ne perce plus Deathblow RES
- Double Tap+ ne perce plus Deathblow RES
- Double Tap+ a désormais la propriété « Exécution 1 »
Lépreux
- Correction d’un problème à cause duquel on pouvait parfois résister au Vulnérable auto-infligé lors de Vengeance et Vengeance+.
Occultiste
- Sacrificial Stab+ a désormais la propriété « Execution 1 »
- Les Ombres contraignantes ne génèrent plus de puissance non contrôlée contre les cibles Combo.
- Binding Shadows+ ne génère plus de puissance non contrôlée contre les cibles Combo.
- Les rangs de lancement de Binding Shadows sont passés de 1 2 3 à 2 3 4.
- Les rangs de lancement de Binding Shadows+ sont passés de 1 2 3 à 2 3 4.
- Binding Shadows inflige désormais un débuff Debuff RES de -10% contre les cibles Combo pendant 3 tours, non résistable
- Binding Shadows+ inflige désormais une pénalité de debuff RES de -15 % contre les cibles Combo pendant 3 tours, non résistable.
- Les Ombres liantes ont désormais 50 % de chances de générer de la puissance incontrôlée.
- Ombres liantes + chances de générer une puissance incontrôlée augmentée de 50 % à 66 %.
- Les Ombres liantes ne déplacent plus l’Occultiste.
- Binding Shadows+ ne déplace plus l’Occultiste.
- La malédiction dure désormais 3 rounds au lieu de 3 tours.
- La Malédiction affaiblissante applique désormais 2 jetons Faible au lieu de 1.
- Weakening Curse+ supprime désormais toute la Force de la cible avant d’appliquer les jetons Faible.
- Vulnérabilité Hex applique désormais 2 jetons Vulnérable au lieu de 1.
- Vulnerability Hex+ supprime désormais Block/Block+ avant d’appliquer les jetons de vulnérabilité
- Le seuil minimum de PV de Wyrd Reconstruction a été augmenté de 33 % à 50 %.
- Le seuil minimum de HP de Wyrd Reconstruction+ a été augmenté de 33 % à 50 %.
MONSTRES
Bêtes
- Carrion Eater muté : la RES Deathblow est passée de 15 % à 1 Death Armor
- Gander : Deathblow RES a été modifié de 25 % à 2 Death Armor
Porc des cavernes
- Brute : Deathblow RES a été modifiée de 25 % à 2 Death Armor
- Wilbur : Deathblow RES modifié de 33 % à 3 Death Armor
Cultistes
- Évangéliste : la RES Deathblow est passée de 0 % à 1 armure mortelle.
- Deacon : Deathblow RES a été modifié de 25 % à 2 Death Armor
- Diacre : Exultation confère désormais 1 armure de mort
- Cardinal : La RES Deathblow est passée de 25 % à 2 Death Armor
- Cardinal : Exultation confère désormais 1 armure de mort
- Exemplaire : La RES Deathblow est passée de 50 % à 2 Death Armor.
- Exemplaire : Pilier du sacrifice accorde désormais 1 armure de mort
Fanatiques
- Kinred magistral : la RES Deathblow est passée de 25 % à 2 Armure de la mort
- Her Ladyship : Deathblow RES a été modifiée de 25 % à 2 Death Armor
- Pit Fighter : Deathblow RES a été modifié de 25 % à 2 Death Armor
- Pit Fighter : Accélérant est désormais une action d’initiative régulière
- Pit Fighter : Accélération est désormais une compétence hautement prioritaire à utiliser au tour 1, plutôt que d’être retardée au tour 2+.
- Pit Fighter : Accelerant accorde désormais 1 jeton Force et 1 jeton Esquive à l’utilisation.
Les pêcheurs
- The Hullkeeper: Deathblow RES modifié de 25% à 2 Death Armor
- Docker : Deathblow RES modifié de 25 % à 2 Death Armor
- Léviathan : Deathblow RES changé de 25% à 2 Death Armor
Gaunts
- Woodsman : Deathblow RES a été modifié de 25 % à 2 Death Armor
- Goule : Deathblow RES modifiée de 0% à 1 Death Armor
Bataillon perdu
- Bullseye Barrett : Deathblow RES est passé de 15 % à 1 Death Armor
- Templier déchu : la RES Deathblow est passée de 60 % à 3 armures mortelles.
- Templier déchu : gagne désormais +30 % de DÉG / +2 SPD pour chaque coup survécu à Death’s Door.
- Templier déchu : En Garde accorde désormais 1 armure de mort
- Fallen Templar : En Garde peut désormais être utilisé sur Death’s Door
- Fantassin : la RES de Deathblow est passée de 0 % à 1 armure de mort.
- Chevalier : Deathblow RES modifié de 60 % à 3 Death Armor
- Chevalier : En Garde accorde désormais 1 armure de mort
- Knight : En Garde peut désormais être utilisé sur Death’s Door
Pillagers
- Antiquaire : la RES Deathblow est passée de 25 % à 2 Death Armor
Mangeurs de peste
- Seigneur : Deathblow RES modifié de 25 % à 2 Death Armor
- Lord & Lady : régénération du temps de repas augmentée de 3 à 4
- Lord & Lady : Le buff SPD du temps d’alimentation est passé de 1 à 2.
- Lord & Lady : Feeding Time n’accorde plus d’action bonus immédiate ; à la place, il accorde une action d’initiative régulière supplémentaire au tour suivant. Cette action est soumise aux DOT, à l’étourdissement, à l’étourdissement et à tous les effets de combat habituels.
- Lord & Lady : Feeding Time accorde désormais 1 armure de mort
- Chariot de dîner : la RES Deathblow est passée de 25 % à 2 armures mortelles.
MINIBOSS
Chirurgien
- La RES de Deathblow est passée de 0 % à 1 armure de mort.
Collectionneur
- Chance réduite d’utiliser l’appel à frais virés lorsqu’il reste 1 et 2 têtes
- La RES de Deathblow est passée de 5 % à 1 armure de mort.
La mort
- La RES de Deathblow est passée de 50 % à 3 armures de la mort.
Shambrouilleur
- Coup mortel…