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Procédure pas à pas d’AE Mysteries Picture Perfect (chapitres 5 à 8)

Procédure pas à pas d'AE Mysteries Picture Perfect (chapitres 5 à 8)

La détective Kate est de retour pour une autre aventure de puzzle pointer-cliquer d’AE Mysteries, Picture Perfect. Si vous avez du mal à trouver des objets ou si vous êtes coincé sur un puzzle, lisez la suite pour ma présentation complète des chapitres 5 à 8.

Comment battre AE Mysteries Picture Perfect – Procédure pas à pas complète

Cette partie de la procédure pas à pas couvre la seconde moitié du jeu, les chapitres 5 à 8. Si vous recherchez des solutions antérieures, cliquez plutôt sur ma procédure pas à pas AE Mysteries Picture Perfect qui fournit toutes les informations dont vous avez besoin pour les chapitres 1 à 4.

Procédure pas à pas du chapitre 5 de Picture Perfect

Image de astucejeuxps4

Après avoir parlé à Ginger, récupérez les deux tranches de gâteau (a1-2), puis ouvrez le placard (a3) ​​et prenez la clé, utilisez-la pour ouvrir le placard haut (a4) et récupérez le couteau. Utilisez le couteau pour couper une troisième tranche de gâteau (a5), puis dirigez-vous vers la boulangerie du magasin (a6).

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Prenez une quatrième tranche de gâteau et du colorant alimentaire sur le banc (b1) et cliquez sur la liste des gâteaux les plus vendus du mois qui se trouve sur la même étagère. Retournez dans la première pièce et posez les tranches de gâteau sur la table pour lancer un puzzle mathématique.

Vous devez calculer le coût de chaque couche en fonction des informations avec lesquelles vous commencez. D’après ce que j’ai vu, ce casse-tête est toujours le même, donc si vous êtes coincé, les prix sont :

  • 0 : marron
  • 1 : Jaune
  • 2 : Vert
  • 3 : Rose
  • 4 : Rouge

Votre tableau devrait finir par ressembler à l’image ci-dessous.

Capture d’écran par astucejeuxps4

Retournez dans l’arrière-boutique et prenez l’aérosol de cuisson (b2), le deuxième colorant alimentaire (b3), le bol (b4) et le troisième colorant alimentaire derrière le mixeur (b5). Un quatrième Colorant Alimentaire se trouve dans le tiroir du haut (b6), mais vous devez également le mettre dans le congélateur (b7). Il s’agit d’un code à six chiffres basé sur la liste des gâteaux les plus vendus (b1). Vous avez besoin du nombre de couches de chaque gâteau pour la combinaison. Vous pouvez le découvrir en consultant le catalogue de gâteaux (a7), le présentoir mural (a8) et la vitrine (a9). La combinaison est 352542, ce qui vous donne la pâte de gomme glacée.

Utilisez le bol de la machine à eau (b8) et placez-y la pâte de gomme congelée. Vous pouvez ensuite reprendre la pâte de gomme désormais décongelée. Retournez dans la première pièce, utilisez l’enduit à cuisson sur le meuble coincé (en dessous de a9) et prenez le plateau à gâteaux carré. Donnez le plateau à Ginger pour lancer un puzzle. Vous devez déplacer le gâteau couche par couche vers l’assiette violette. Si vous êtes bloqué, procédez comme suit (en utilisant l’image guide ci-dessous) :

Image de astucejeuxps4

1-3,1-2, 3-2, 1-3, 2-1, 2-3, 1-3, 1-2, 3-2, 3-1, 2-1, 3-2, 1- 3, 1-2, 3-1, 1-3, 2-1, 2-3, 1-3, 2-1, 3-2, 3-1, 2-1, 2-3, 1-3, 1-2, 3-2, 1-3, 2-1, 2-3, 1-3

Une fois le gâteau déplacé, donnez à Ginger les quatre flacons de colorant et la pâte de gomme décongelée. Une fois les fleurs réalisées, vous devez maintenant décorer le gâteau, alors cliquez à nouveau dessus pour lancer un puzzle de placement. Vous avez besoin que toutes les paires correspondent, à la manière des dominos. Voir l’image ci-dessous si vous êtes bloqué.

Capture d’écran par astucejeuxps4

Lorsque Ginger part, cliquez sur la porte maintenant ouverte au fond de la cuisine et dirigez-vous vers le bureau. Prenez la poignée du tiroir (c1), la super colle (c2) et le démaquillant (c3), puis cliquez sur la nourriture pour chien (c4) pour la déplacer et regardez la photo du chien. Utilisez le démaquillant sur la photo pour révéler la moitié du nom du chien.

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Utilisez la colle sur le tirage (c5) puis attaquez la poignée et ouvrez-la pour obtenir l’ouvre-boîte. Cliquez sur le tableau en liège, puis cliquez à nouveau dessus en gros plan pour révéler l’autre moitié du collier du chien. Vous pouvez maintenant en déduire que le collier indique BORUS.

Cliquez sur le vase (c6) pour le déplacer et cliquez sur le livret de gâteau en dessous. Notez les quatre pays d’origine des gâteaux : Russie, États-Unis, Italie et Japon. Cliquez maintenant sur le miroir pour voir les horloges indiquant les heures dans le monde entier. Associez-les au menu et vous obtiendrez un code, 9283 (en vous rappelant que les temps sont inversés à cause du miroir). Utilisez ce code pour ouvrir le cadenas rose (c7) et utilisez l’ouvre-boîte sur la nourriture pour chien à l’intérieur pour obtenir de la nourriture pour chien.

Mettez la nourriture pour chien dans le bol (c8), ce qui attire Borus et permet d’ouvrir le sac à main sur le canapé en utilisant son nom. Après avoir vérifié les preuves à l’intérieur, prenez la petite clé, déverrouillez la porte arrière et vous vous dirigerez vers le chapitre 6.

En relation: Procédure pas à pas de Vanishing Act (Adventure Escape Mysteries)

Procédure pas à pas du chapitre 6 de Picture Perfect

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Une fois arrivé à Green Park, cliquez sur le pigeon (d1) pour le déplacer et récupérez le jeton Park. Prenez un deuxième jeton Parc près du banc (d2), puis sélectionnez l’affiche (d3) et notez les lieux qu’elle mentionne dans chaque ligne du texte (jardin fleuri, étang, stand de bretzels, pagode). Regardez maintenant le plan du parc (d4) et notez les lettres correspondant aux attractions. Si vous ajoutez le stand de collecte de vélos au début et à la fin de celui-ci, vous obtenez CKLFJC.

Cliquez sur le distributeur de vélos (d5) et entrez le code. La machine fonctionnera désormais, mais vous aurez besoin de trois jetons de stationnement. Cliquez sur le chariot de glaces (d6) pour un gros plan. Cliquez sur le portefeuille violet pour dire au propriétaire que quelqu’un l’a laissé derrière lui, puis achetez un cornet de crème glacée pour un jeton. Utilisez le cône sur le bac (d7) pour attirer les abeilles puis récupérez les deux jetons Parc près du bac. Mettez vos trois jetons dans la machine (d5), puis cliquez sur le vélo pour continuer.

Cela commence un jeu de dextérité dans lequel vous devez appuyer sur 1 et 2 sur le clavier lorsque des cercles apparaissent. Maintenez les touches numériques enfoncées pour remplir le compteur. C’est assez délicat, car il faut parfois faire les deux en même temps, mais vous pouvez essayer autant de fois que vous le souhaitez (ou l’ignorer avec des indices). Notez également que lorsque vous cliquez à nouveau sur le vélo, vous devez refaire ce test. Cependant, vous pouvez l’ignorer pour 0 indice. Après cela, vous vous déplacerez immédiatement vers chaque emplacement.

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Une fois arrivé, récupérez le jeton de parc (e1) et jetez l’autre (e2) dans les égouts. Cliquez ensuite sur le parc de gicleurs (e3) pour lancer un puzzle d’itinéraire. Vous devez diriger le chien vers la sortie en allumant et en éteignant les arroseurs en courant sur les espaces réservés aux empreintes de pattes. Les arroseurs arrêtent leur mouvement, car ils continueront dans la direction souhaitée jusqu’à ce qu’ils heurtent un obstacle.

Si vous voulez la solution, c’est : Haut, Droite, Bas, Gauche, Haut, Gauche, Bas, Gauche, Haut, Gauche, Haut, Droite, Haut, Droite, Bas, Droite, Haut, Gauche, Haut, Droite. Vous obtiendrez alors le cerf-volant. Donnez le cerf-volant à l’enfant (e4) et il vous donnera un deuxième jeton Parc.

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Allez maintenant à la pagode (e5). Récupérez les deux jetons Parc (f1-2), déplacez la case (f3) pour trouver votre cinquième jeton Parc, puis parlez au couple qui se dispute. Vous réalisez que c’est leur portefeuille au stand de glaces. Obtenez des informations sur le couple en écoutant leurs conversations puis retournez au stand de glaces (cliquez sur le côté gauche du chemin, puis cliquez sur le vélo). Les réponses dont vous avez besoin sont :

  • À qui appartient le portefeuille ? Annie
  • Très bien, dans quelle rue habitent-ils ? Boucle du croissant
  • D’accord, combien d’argent y a-t-il ? 156 $

Une fois que vous avez le portefeuille, retournez au belvédère et donnez le portefeuille à Annie. Elle vous donnera le filet de pêche. Utilisez trois jetons de parc pour obtenir de la nourriture pour canard (f4), puis utilisez le spectateur (f5) pour repérer que l’un des cygnes a une clé autour du cou.

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Cliquez sur les bateaux (f6) et notez les positions des animaux. Retournez voir Rita et utilisez le filet de pêche pour récupérer un troisième jeton de parc dans le drain (e2). Cliquez maintenant sur le carrousel (e6). À votre arrivée, utilisez vos trois jetons de parc pour le faire tourner. Vous devez noter les numéros sur les animaux lorsqu’ils correspondent aux positions que vous avez vues sur les bateaux. La réponse est 51876 (vous ignorez le premier animal car il n’est pas sur les bateaux).

Capture d’écran par astucejeuxps4

Retournez à la pagode et entrez le code sur la bobine centrale du cadenas (f7). Cliquez sur le bateau, donnez de la nourriture au canard au cygne et récupérez la petite clé. Montrez la clé à Rita, puis utilisez-la sur les casiers (d8) pour récupérer le sac de Rita. Donnez le sac à Rita, puis complétez le puzzle de photos mélangées. Si vous rencontrez des difficultés avec celui-ci, la solution est ci-dessus. Une fois cela fait, vous pouvez passer au chapitre 7.

Connexes : The Squire’s Tale – Guide pas à pas

Procédure pas à pas du chapitre 7 de Picture Perfect

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Une fois que vous avez allumé les lumières (g1), prenez la ficelle (g2) et la petite clé (g3), puis déplacez le chargeur (g4) pour trouver une puce de circuit.

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Sélectionnez le bureau d’accueil YouCrew (à côté de g1) pour un gros plan, prenez l’aimant (h1), puis utilisez la clé pour ouvrir le tiroir du haut (h2). Cliquez à nouveau dessus pour retirer complètement le tiroir, puis placez la ficelle et l’aimant sur le bureau après avoir regardé la règle (h3).

Vous obtiendrez la canne à pêche magnétique que vous pourrez utiliser pour obtenir une carte-clé vierge dans le tiroir du bureau (h2). Utilisez-le sur la machine d’activation (h4) pour obtenir la carte-clé activée. Cliquez sur la porte du placard (h5) et prenez le spray nettoyant ainsi qu’un deuxième chips de curcuit.

Utilisez la carte-clé pour ouvrir le panneau de l’ascenseur (g5) et cliquez à nouveau dessus pour lancer un puzzle mathématique. Vous devez déplacer l’ascenseur de haut en bas pour l’amener à cet étage en exactement cinq mouvements. La solution est Up 7, Down 4, Up 7, Down 4 et enfin Up 7. Cela permet à Chelsea de sortir de l’ascenseur, vous permettant d’entrer dans le studio de photographie.

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Prenez votre troisième puce de circuit (i1) et déplacez la boîte (i2) pour trouver une ampoule. Utilisez le spray nettoyant sur la lampe droite (i3), ajoutez l’ampoule sur la lampe gauche (i4), puis cliquez sur l’appareil photo (i5) pour noter le code sur la jaquette (NFRNO). Tapez-le sur l’ordinateur (i6) comme mot de passe. Cliquez sur l’image pour découvrir que Dante était en train de modifier les images photo dangereuses. Vous pouvez changer son image sur chacun en cliquant sur le bouton portrait (voir ci-dessous). Vous devez mettre le bon Dante dans chaque image, en notant la couleur de son haut sur chacune et la date sur l’image. De gauche à droite dans l’ordre des photos, vous obtenez :

  • Violet (11)
  • Rouge (27)
  • Blanc (8)
  • Vert (5)
  • Jaune (21)
  • Retournez à l’accueil et cliquez sur le calendrier (h6) pour un gros plan. Notez que les dates correspondent à différentes colonnes, vous donnant la séquence (de gauche à droite) violet, vert, rouge, jaune et blanc. Sélectionnez maintenant la porte à l’arrière du bureau pour un…