De superbes puzzles et narrations se combinent dans la série Lost Lands de RPG de puzzle pointer-cliquer. Si vous approchez de la conclusion de Lost Lands 2, The Four Horsemen, poursuivez votre lecture pour la partie 4 de ma procédure pas à pas complète.
Procédure pas à pas de Lost Lands 2, partie 4 – Guide complet et énigmes
Cette procédure pas à pas couvre la dernière partie du jeu principal de Lost Lands 2, The Four Horsemen. Cela commence après que vous ayez rencontré les centaures, mais ils ont refusé de vous aider jusqu’à ce que vous leur trouviez un véritable bouclier nain, et cela continue jusqu’à la fin de l’histoire principale.
Si vous recherchez de l’aide pour les parties antérieures du jeu ou pour le chapitre bonus, vous trouverez tous les liens dont vous avez besoin sur ma page hub de la procédure pas à pas de Lost Lands 2. Sur astucejeuxps4, vous trouverez également des liens vers des solutions pas à pas de tous les jeux ultérieurs.
Se lier d’amitié avec les centaures
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Dirigez-vous vers le cimetière des nains et utilisez les pinces pour retirer le bouclier (a1) du pilier puis récupérez le Bouclier nain.
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Retournez au village du centaure, donnez le bouclier au centaure Ziruk (b1), et regardez la cinématique dans laquelle il vous dit de lui trouver une brindille d’arbre rouge dans la clairière d’Ontus. Ensuite, il vous donnera une clé de cristal. Vous pouvez lui donner la peau de sanglier maintenant car il en a également besoin et cela libère de l’espace dans votre inventaire.
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Allez ensuite sur le territoire des chasseurs forestiers et utilisez la clé pour ouvrir la mallette (c1) en prenant le bâton de l’intérieur. Utilisez le bâton pour soulever l’orbe sur le piédestal (c2) dans les mains de la statue. Cela entraînera l’abaissement d’une cage, vous permettant de prendre un oiseau de l’intérieur.
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Déplacez-vous jusqu’au carrefour et placez l’oiseau sur les racines qui forment une tête (d1), ouvrant ainsi un passage qui mène à la clairière d’Ontus. Traversez.
La clairière d’Ontus
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L’objet de collection se trouve dans l’arbre de gauche (e1) et vous trouverez l’objet au-delà dans l’arbre juste à droite du chemin (e2). Placez le médaillon dans la pierre (e3) et un rocher surgira du sol à gauche du chemin (e4). Vous ne pouvez plus rien faire ici maintenant, alors cliquez sur le chemin en arrière-plan pour passer à la cascade.
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Récupérez l’objet de collection sur l’arbre rouge (f1), l’objet au-delà de l’arbre mort (f2), puis prenez un manuscrit et du venin à côté de l’eau (f3). Dans le même gros plan, vous devez prendre une feuille et l’utiliser pour envelopper le poisson, ce qui vous permet d’emporter le poisson dans votre sac à dos.
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Vous devez ensuite vous rendre au Temple de Mountgore et utiliser le venin du lierre (g1) autour du squelette pour le retirer. Cela vous permet d’ouvrir la sacoche en cuir et de récupérer le fragment de motif de l’intérieur.
L’ajout du fragment de motif à l’autel sous Mountgore (g2) lancera un puzzle de disque rotatif. Celui-ci est plus simple qu’il n’y paraît au premier abord et la plupart des solutions que vous verrez en ligne sont trompeuses.
Capture d’écran par astucejeuxps4
Créez d’abord les trois images autour du bord en faisant tourner les images individuelles et l’anneau extérieur. Une fois qu’ils ont terminé, faites la tête de lion au centre et le tour est joué. Voir l’image complétée ci-dessus pour savoir ce que vous visez. Une fois terminé, vous recevrez la figurine Ontus pour vos ennuis.
Procédure pas à pas de Lost Lands 9 – Guide complet
La brindille d’arbre rouge
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Allez ensuite au cottage de Maaron et placez toutes les figurines restantes que vous avez sur l’étagère (h1) sur le mur de droite (vous devriez avoir les quatre maintenant). Cela révèle un compartiment secret dans lequel vous pouvez récupérer un manuscrit et une clé.
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Déplacez-vous vers le lac mort dans le marais, utilisez la clé pour ouvrir le compartiment du bateau (i1) et prenez le crochet de l’intérieur. Vous pouvez maintenant retourner à la cascade et utiliser le crochet pour abaisser la branche d’arbre (f4). Cliquez sur la corde une fois qu’elle est connectée en gros plan pour vous déplacer vers la cime de l’arbre rouge.
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C’est fou ce qu’on peut trouver au sommet des arbres ! L’objet de collection se trouve sur la branche de gauche (j1), tandis que l’objet au-delà est dans le bateau (j2). Prenez également la poignée d’épée (j3), utilisez le poisson sur l’aigle pour le faire quitter son nid (j4) afin de prendre les plumes et le symbole saphir, et utilisez votre couteau pour couper puis prenez la brindille d’arbre rouge (j5). ).
Retournez au village du centaure et donnez la brindille à Ziruk (b1). Pendant qu’il fabrique l’arc, il vous charge de fabriquer une corde d’arc et des pointes de flèches.
Fabriquer la corde de l’arc
Dirigez-vous vers la cascade et utilisez la poignée de l’épée sur le squelette collé à l’arbre (f5) pour récupérer l’épée. Déplacez-vous vers la clairière d’Ontus et placez l’épée dans la pierre (e4) pour l’ouvrir, en prenant la puce de l’intérieur. Remontez la puce dans l’arbre et insérez-la dans l’appareil (j6) pour commencer un puzzle de restauration de motif. Si vous êtes bloqué sur celui-ci, utilisez cette solution (assurez-vous que le puzzle est réinitialisé avant de commencer en cliquant en dehors du gros plan) :
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Cela vous donne accès à la cabane dans les arbres ci-dessus (j7), alors cliquez dessus pour un gros plan et prenez du Fromage. Regardez également la lunette pour réaliser que vous avez besoin d’un tournevis pour prendre l’objectif.
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Retournez à la clairière d’Ottus et donnez le fromage à la souris sur l’Ottus (e5). Quand il s’agit de fromage à manger, prenez la Souris. Allez ensuite sur le chemin forestier et utilisez la souris pour effrayer les insectes sur la toile (k1). Utilisez maintenant le peigne sur le Web pour obtenir un peigne avec fil. Retournez au village du centaure, ajoutez le peigne au métier à tisser (b2), cliquez à nouveau dessus pour le faire fonctionner, puis prenez la corde d’arc.
Faire les pointes de flèches
De retour dans le village des centaures, notez que la porte de l’armurerie (b3) est désormais ouverte. Allez en gros plan et prenez votre dernière Pierre de Feu et le Heurtoir de Porte. Vous pouvez également cliquer sur le tableau en gros plan pour voir ce qui est requis pour accomplir cette tâche. Vous pouvez maintenant ajouter les plumes et la corde de l’arc pour les retirer de votre inventaire.
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Déplacez-vous vers la Demeure du Feu et ajoutez les trois pierres de feu à la statue (l1). Lorsque la torche est abaissée, cliquez sur la mèche pour la retirer et ajoutez le chiffon imbibé d’alcool pour fabriquer une nouvelle mèche. Prenez la torche puis utilisez-la dans le feu ici (l2) pour obtenir une torche ardente.
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Dirigez-vous ensuite vers la place des Montagnes Gelées et sélectionnez les statues naines en arrière-plan (m1) pour un gros plan. Ajoutez le symbole aux axes, puis prenez la clé restante. Retournez à Fire’s Dwelling, utilisez la clé sur le coffre (l3) et prenez la pioche. Vous pouvez maintenant utiliser la pioche sur les rochers ici (l4) pour gagner du Métal.
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Allez ensuite dans le bidonville des nains et utilisez le heurtoir de porte sur le tambour sur l’échafaudage (n1) pour y ouvrir le coffre. Prenez le tournevis et ouvrez la boîte à l’intérieur de la boîte pour trouver un joint en forme de rouleau.
Sélectionnez la zone de forge (n2) pour un gros plan et suivez les instructions pour réaliser les pointes de flèches. Mettez le rhum dans le four, puis utilisez la torche pour allumer le feu. Mettez le métal dans la poêle, en prenant ensuite le métal fondu. Utilisez le métal fondu dans le moule (à gauche du même gros plan), puis cliquez dessus pour retirer les pointes de flèches. Utilisez la bouteille d’eau froide pour les refroidir, puis récupérez les pointes de flèches inachevées. Utilisez les têtes du broyeur à droite dans le même gros plan et vous recevrez les pointes de flèche.
En relation: Procédure pas à pas de Lost Lands 8 (Captivité dans le sable)
Terminer l’arc
Retournez au village du centaure et sélectionnez à nouveau la table de l’armurerie (b3). Ajoutez les pointes de flèches au tableau, puis cliquez sur les plumes pour les ajouter aux flèches. Utilisez la corde de l’arc pour le compléter, ajoutez du mastic (déjà sur la table) à l’autre extrémité de chaque flèche, puis ajoutez les pointes de flèches. Versez l’eau vive de votre inventaire sur les flèches finies, puis vous pourrez prendre l’arc et les flèches.
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Vous pouvez maintenant retourner à la cime de l’arbre rouge et utiliser le tournevis sur le panneau scellé dans la cabane dans les arbres (j7) pour récupérer la lentille. Déplacez-vous de là vers la ferme abandonnée dans le marais et ajoutez la lentille au télescope (o1). Vous voyez qu’il pointe actuellement vers un mur blanc.
Revenez au lac mort et cliquez sur le château en arrière-plan (i2). Cela fera apparaître la mort dans le ciel ici, alors utilisez l’arc et la flèche pour la repousser. Après la cinématique, parlez à Folnur puis donnez-lui la pomme de Mountgore pour soigner sa blessure. Cliquez à nouveau sur le château pour avancer vers le château de la mort.
Le château de la mort
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Le dernier objet à collectionner se trouve au-dessus des portes du château (p1), ce qui signifie que vous avez terminé la Machine Magique et que vous avez désormais accès à 20 puzzles bonus. Vous trouverez également le dernier Beyond Object ici, dans l’arborescence de gauche (p2). N’oubliez pas de récupérer également le Manuscrit qui se trouve juste à côté du portail (p3).
Déplacez les rochers à gauche du portail (p4) pour trouver un gant blindé, puis utilisez le sceau roulé sur le coffre (p5). Ouvrez ensuite le coffre, ouvrez la boîte à l’intérieur et celle à l’intérieur pour trouver une toupie. Cliquez sur l’orbe lumineux (p6), utilisez le gant dessus en gros plan et lorsqu’il se brise, prenez la figurine de crâne de l’intérieur.
Sélectionnez le mécanisme sur les portes (p7) et ajoutez la figurine de crâne pour lancer un puzzle d’équilibrage, où chaque crâne doit être le long de la ligne centrale en même temps pour le terminer. Si vous êtes bloqué, réinitialisez le puzzle et suivez cette séquence pour le terminer (les crânes étant numérotés de 1 à 5 de gauche à droite) :
- 5 au centre
- 3 au centre
- 1 jusqu’en bas
- 3 au centre
- 4 au centre
- 5 au centre
- 1 jusqu’en bas
- 4 tout en haut
- 2 au centre
- 5 au centre
- 3 au centre
- 1 au centre
- 3 au centre
- 5 au centre
- 3 au centre
Une fois terminé, les barrières seront retirées du portail. Cliquez sur la Mort désormais morte en gros plan au-delà de la porte (p7) et utilisez le marteau pour retirer son Cœur de Pierre.
L’oeil du dragon
Retournez au lac mort et posez la toupie sur l’étrange pierre…