Procédure pas à pas de Lost Lands 2 – Les quatre cavaliers, partie 3

J’adore me perdre dans un RPG de puzzle fantastique pointer-cliquer et les jeux Lost Lands sont parmi les meilleurs. Continuez à lire pour la troisième partie de ma solution complète et de mon guide d’énigmes de Lost Lands 2, Les Quatre Cavaliers.

Procédure pas à pas de Lost Lands 2, partie 3 – Guide complet et énigmes

Dans la deuxième partie de ce guide, nous venions d’ouvrir les portes du marais après avoir créé la potion de transformation pour le loup-garou. Il comprend l’exploration de la demeure du Feu et se poursuit jusqu’à votre toute première rencontre avec les centaures lorsqu’il vous est demandé d’aller leur rapporter un véritable bouclier nain.

Si vous avez besoin d’informations sur des événements qui se produisent plus tôt ou plus tard dans le jeu, reportez-vous plutôt à ma page Hub de la procédure pas à pas de Lost Lands 2 qui contient des liens vers toutes les autres parties du jeu, y compris le chapitre bonus.

La potion de lanterne

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Ouvrez la porte des mines avec la clé et entrez dans la demeure de Fire. L’objet de collection se trouve en haut de l’escalier de droite (a1), tandis que l’objet au-delà se trouve sur la statue de droite (a2). Prenez la figurine naine du trou dans le sol (a3), puis ajoutez les pièces du puzzle sur le trône (a4) pour commencer un puzzle d’arrangement de formes.

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Notez que les parties les plus sombres se trouvent vers le bas du puzzle lorsque vous l’assemblez. J’ai imaginé le puzzle terminé ci-dessus si vous êtes bloqué. Une fois terminé, prenez la Moondust de l’intérieur du trône.

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Dirigez-vous ensuite vers le couloir supérieur de la tour et insérez la fleur de pierre dans le dias (b1). Prenez le flacon et la pipe en verre dans le compartiment révélé.

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Vous pouvez ensuite retourner dans la mer abandonnée et utiliser la pipe en verre sur le cactus (c1), puis la fiole, pour obtenir le jus de cactus.

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Déplacez-vous ensuite vers la maison de Maaron. Ajoutez toutes les figurines dont vous disposez sur l’étagère (d1), ce qui aide au moins à nettoyer votre inventaire, puis sélectionnez la machine à alchimie (d2) et ajoutez la recette de potion de lanterne.

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Placez la fiole sur le dessous de verre (e1), ajoutez le jus de cactus (e2), puis ajoutez la poussière de lune (e3), les fleurs de l’arbre divin (e4) et les pépites d’or (e5). Fabriquez la glace (3 à e6), faites fondre l’or (1 à e5), vaporisez les fleurs (2 à e4) et allumez les charbons (4 à e7). Tirez la poignée (sur e6), placez le couvercle sur la fiole (5 à e3), utilisez la glace (6 à e8), puis connectez le dernier tuyau (7 à e9) et vous pourrez prendre la Potion de Lanterne. .

En relation: Procédure pas à pas complète de Lost Lands 3 (Golden Curse)

Entrer dans les marais

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Déplacez-vous vers les marais, récupérez l’objet de collection (f1) et l’objet au-delà (f2), puis récupérez la pierre de feu en gros plan sur la harpe (f3). Lisez la note sur l’arbre (f4) qui explique comment fabriquer la Lanterne de Fanglon, accrochez la lanterne dans le même gros plan, puis ajoutez la laine et la potion de lanterne pour vous guider à travers le marais. Cliquez maintenant sur le wagon cassé (f5) pour lancer un mini-jeu simple d’objets manquants. Une fois terminé, vous obtiendrez le poids. Cliquez sur l’arrière-plan pour passer à la ferme abandonnée.

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L’objet Beyond est accroché sur l’étagère de droite (g1), tandis que l’objet de collection est sur l’étagère cassée de gauche. Prenez le manuscrit (g3), utilisez le marteau sur le canon (g4) pour trouver un bouchon, puis prenez un chiffon imbibé d’alcool (g5) ainsi qu’une bouteille de rhum (une fois que vous y avez mis le bouchon).

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Notez le code dessiné sur le miroir (g6, photo ci-dessus) et utilisez-le pour ouvrir le sac en cuir (g7). Prenez la pierre précieuse qui se trouve à l’intérieur, puis cliquez à nouveau sur le miroir pour vous faire peur. Ensuite, cliquez une dernière fois sur le miroir pour le prendre. Essayez le télescope (g8) pour constater qu’il lui manque une lentille, puis continuez à travers le trou dans le mur jusqu’au lac mort.

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Après une brève cinématique avec la Mort, prenez l’objet de collection sur les rochers en arrière-plan (h1) et l’objet au-delà de ceux au premier plan (h2). Sélectionnez ensuite le bateau (h3) et prenez le manuscrit et les ciseaux de l’intérieur. Sélectionnez la chaîne (h4) pour un gros plan et sélectionnez-la une fois de plus pour la tirer, en tirant un coffre hors de l’eau. Cliquez sur le coffre, ajoutez la pierre précieuse à l’œil sur le couvercle pour l’ouvrir et prenez la table d’accordage de l’intérieur.

Terminer la fresque

Retournez dans le marais, ajoutez la table d’accordage à la harpe (f3), puis cliquez sur le clip d’accordage en haut de chaque corde jusqu’à ce que la corde devienne verte. Il n’y a pas de casse-tête ici, cliquez simplement sur chacun d’eux jusqu’à ce qu’ils aient tous terminé. Une fois cela fait, un compartiment s’ouvre au bas de la harpe et vous pouvez prendre le détail de la fresque.

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Retournez à la colonie halfelin, ajoutez le poids à la chaîne dans la gueule du cerf (i1) et récupérez la poignée. Allez maintenant jusqu’au chapiteau, utilisez la poignée pour ouvrir la porte de la cave (i2), et prenez la Pierre Rouge de l’intérieur. Regardez l’image sous la pierre pour découvrir qu’il s’agit du noyau d’un golem.

Votre prochain arrêt sera les bidonvilles nains. Sélectionnez le golem brisé (i3), ajoutez la pierre rouge en gros plan et sa main s’ouvrira. Prends le Jack. Avancez jusqu’au cimetière des nains et utilisez le cric pour ouvrir les barreaux du mausolée (i4). Prenez le paquet derrière les barreaux, utilisez le couteau pour l’ouvrir et prenez la carte perforée.

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Le prochain endroit que vous devez visiter est la maison de Maaron. Sélectionnez le bureau (d3), utilisez la carte perforée sur le livre et notez les symboles en gros plan (vous le trouverez dans vos notes mais je l’ai inclus ici). Vous pouvez maintenant vous rendre dans la colonie halfeline abandonnée et utiliser ce code pour y déclencher l’obélisque (j1). Une fois cela fait, prenez la clé.

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Allez ensuite au canyon et utilisez la clé pour ouvrir la boîte dans la tente (j2). Prenez la tête de chimère. Emmenez-le dans le marais, ajoutez-le à la statue (f6) et prenez le détail de la fresque dans la bouche de la statue.

Vous avez maintenant tout ce dont vous avez besoin pour terminer la fresque alors retournez au lac mort, sélectionnez la fresque (h5), ajoutez les pièces et complétez le puzzle pour obtenir la Fiole d’Eau Vive. Si vous êtes bloqué sur celui-ci, suivez ce code en utilisant l’image ci-dessous pour le compléter directement à partir d’une réinitialisation, ou utilisez simplement l’image comme guide pour ce que vous visez :

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  • 2, 3, 6, 5,
  • 2, 1, 4, 5,
  • 2, 3, 6, 5,
  • 4, 1, 2, 5,
  • 8, 7, 4, 5,
  • 8, 9.

Le lac de la vie

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Lorsque vous retournerez au Lac de la Vie, vous constaterez que la sirène est de retour. Après avoir parlé avec elle, notez les symboles sur la tablette (k1) puis utilisez la vila pour récupérer l’eau vive de la piscine (k2). Déplacez-vous vers le canyon, sélectionnez le puzzle (j3) et associez les symboles aux serpents en utilisant les informations que vous venez de recevoir de la tablette. Prenez le Boomerang. Retournez dans les marais et utilisez le boomerang sur la cage (f7), lisez la note et prenez la Clé une fois qu’elle tombe au sol.

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Suivez cet indice, revenez à la bordure du marais et utilisez-le pour ouvrir la cache au sol (l1) afin de récupérer un chevalet. Dirigez-vous maintenant vers le hall de la tour, sélectionnez le miroir (l2) et placez le chevalet devant le miroir en gros plan. Placez votre miroir sur le chevalet, retirez le couvercle du miroir mural et regardez la cinématique. Sélectionnez ensuite les miroirs maintenant brisés et récupérez la rune.

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Ramenez la rune directement dans la clairière à l’extérieur de la maison de Maaron et utilisez-la pour activer l’autre portail (m1). Passez à la suite de l’aventure.

En relation: Procédure pas à pas de Lost Lands 9 – Guide complet

Entrer dans les bois sombres

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Une fois arrivé sur le chemin forestier, vous trouverez à la fois l’objet de collection et l’objet au-delà sur l’arbre (n1). Sélectionnez l’abri en bois (n2) pour trouver une figurine de bélier et de loup, puis coupez ici la corde avec votre couteau pour faire tomber le filet. Prenez la peau de sanglier à côté du feu de camp (n3), puis cliquez sur l’abri en bois (n4) pour lancer un mini-jeu d’objets disparus. Une fois terminé, vous pouvez prendre les fils colorés.

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Retournez au grenier au bord des marais et utilisez la figurine de loup pour ouvrir le coffre (o1) en prenant l’aiguille de l’intérieur. Retournez maintenant dans les bidonvilles nains et ajoutez les ciseaux, l’aiguille et les fils colorés à la tapisserie (i5) pour lancer un mini-jeu de coloriage. Il vous suffit de suivre le modèle. La seule chose qui m’a dérouté a été d’oublier de remplir le contour du cadre avec du fil marron. Une fois terminé, utilisez les ciseaux pour le découper et recevoir la Tapisserie.

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Retournez dans les bois sombres et continuez jusqu’au carrefour. Prenez les pinces (p1) puis cliquez sur le bélier (p2) pour un gros plan. Cliquez sur le crochet pour le connecter au bélier, puis ajoutez votre bélier au bélier lui-même. Évaluez le reste de la situation en regardant la cloche (p3), puis revenez vers le chemin forestier.

Briser la barrière magique

Utilisez la pince pour ouvrir le piège (n5) et prenez la Roue. Revenez à la jonction et sélectionnez à nouveau le bélier, cliquez sur la branche sous le bélier pour le soulever et ajoutez la roue. Cliquez sur la roue qui se trouve sur le côté de la cloche (p3), puis cliquez sur la tête de bélier pour faire sonner la cloche, ce qui lève la barrière magique.

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Vous pouvez maintenant trouver l’objet de collection sur la racine de l’arbre à gauche des marches de pierre (q1) et l’objet au-delà bien au-dessus des marches (q2). Remplacez la tapisserie du poteau (q3) par votre tapisserie, ouvrant la voie vers l’avant en haut de l’escalier en bois sculpté (q4). Notez l’oiseau sculpté sur le visage réalisé à partir de racines (q5), tandis que la porte (q6) est marquée d’un centaure. Montez les escaliers et entrez sur le territoire du chasseur forestier.

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Vous trouverez l’objet Beyond en haut dans l’arborescence de droite (r1). Prenez le manuscrit de l’arbre (r2) et le médaillon du trou dans le sol (r3), puis examinez l’image qui se trouve à côté du bâton enfermé (r4) pour révéler un trou de serrure en dessous.

Arrêter le pendule

Ensuite, sélectionnez le mécanisme naturel à la base de l’arbre (r5) pour commencer quatre puzzles d’arrangement simples. Vous ne pouvez pas vous tromper ici, car les pièces de chacun des puzzles changent de couleur…