Armer votre réaction par tour de manière fiable est un moyen infaillible d'augmenter vos dégâts globaux et votre économie d'action. Je voulais décrire chaque exploit et fonctionnalité de premier niveau qui vous permet d'endommager les ennemis avec une réaction. Voici toutes les façons d’obtenir une attaque de réaction dans D&D 5e.
Toutes les méthodes pour obtenir une attaque de réaction dans D&D 5e
Il existe de nombreuses façons de lancer des attaques en réaction en plus de l'attaque d'opportunité standard. Semblable à notre article sur la militarisation de votre action bonus, vous trouverez ci-dessous une liste de tous les dons, caractéristiques de classe, sorts, races et objets magiques qui vous permettent d'attaquer avec une réaction. Certaines d'entre elles sont des attaques avec des armes et d'autres sont des sorts ou des capacités magiques, alors n'hésitez pas à les choisir en fonction de votre construction. Toutes les fonctionnalités de la classe d'attaque de réaction seront adaptées à plusieurs classes et triées sur le volet pour que vous puissiez les obtenir avec un plongeon de 1 à 3 niveaux dans une classe.
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Dons d'attaque de réaction
Ce sont tous des dons dans D&D 5e qui vous permettent d'attaquer en utilisant votre réaction et je vous indiquerai lesquels sont des attaques avec des armes et lesquelles sont des capacités magiques :
- Sentinelle : vous permet d'effectuer une attaque avec une arme en réaction contre une créature qui effectue une attaque contre une cible autre que vous à moins de 1,50 mètre de vous.
- Maître de l'arme d'hast : vous permet d'effectuer une attaque avec une arme en réaction avec votre arme d'hast contre une créature qui entre à votre portée.
- War Caster : Permet d'utiliser un sort à cible unique au lieu d'une attaque avec une arme lorsque les ennemis provoquent des AoO. J'aime combiner cela avec des sorts d'attaque avec des armes comme Booming Blade.
- Mage Slayer : Avec ce don, si une créature lance un sort à moins de 1,50 mètre de vous, vous pouvez lancer une attaque avec une arme contre elle en réaction.
- Adepte martial : vous permet d'effectuer les manœuvres Riposte ou Brace qui vous permettent toutes deux d'effectuer des attaques avec des armes en réaction.
- Initiation Magique : Permet de prendre le sort Réprimande infernale de la liste Démoniste qui inflige des dégâts à un ennemi qui vous attaque s'il échoue à un jet de sauvegarde de Dextérité.
- Don du dragon gemme : Si vous possédez ce don et qu'une créature vous inflige des dégâts dans un rayon de 3 mètres, vous pouvez, en réaction, la forcer à effectuer un jet de sauvegarde de Force ou subir 2d8 dégâts et être poussée à 3 mètres.
- Fureur du géant des glaces : si vous possédez ce don et qu'une créature vous inflige des blessures avec un jet d'attaque dans un rayon de 9 mètres, vous pouvez, en réaction, la forcer à effectuer un jet de sauvegarde de Constitution ou à subir 1d8 plus des dégâts de compétence et à voir son vitesse réglée à 0 jusqu'à son prochain tour.
Notez que certains de ces derniers exploits ont des utilisations ou des prérequis limités.
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Caractéristiques de la classe d'attaque de réaction
Il existe également certaines fonctionnalités de classe que vous pouvez accéder avec un plongeon de un à trois niveaux dans certaines classes, telles que :
- Combattant : Au niveau 3, la sous-classe Battle Master obtient des manœuvres comme Riposte et Brace qui vous permettent d'attaquer en réaction. Riposte s'active si un ennemi vous manque et Brace s'active si un ennemi s'approche de vous.
- Ranger : Au niveau 3, la sous-classe Hunter obtient Hunter's Prey et peut choisir Giant Killer. Cette capacité vous permet d'utiliser votre réaction pour effectuer une attaque avec une arme contre une créature de grande taille qui vous attaque à moins de 1,50 mètre.
- Clerc : Au niveau 1, la sous-classe Domaine de la Tempête vous procure Colère de la Tempête qui vous permet, en Réaction, de forcer un ennemi qui vous attaque en mêlée à faire un jet de sauvegarde de Dextérité ou à subir 2d8 dégâts.
- Druide : Au niveau 2, la sous-classe Cercle des spores vous permet d'obtenir un Halo de spores qui vous permet d'utiliser votre réaction pour forcer un ennemi à moins de 10 pieds de vous à effectuer un jet de sauvegarde de Constitution ou à subir des dégâts nécrotiques croissants.
- Moine : Au niveau 3, tous les moines peuvent utiliser le missile de déviation pour réduire les dégâts d'une attaque à distance et s'ils l'annulent complètement, vous pouvez renvoyer le projectile en réaction au prix d'un point de ki.
- Paladin : Au niveau 3, la sous-classe Serment de rédemption obtient Réprimander le violent, ce qui vous permet d'utiliser votre réaction pour forcer un ennemi qui inflige des dégâts à un allié à moins de 9 mètres à effectuer un jet de sauvegarde de sagesse ou à subir les mêmes dégâts qu'il vient d'infliger.
Si votre build se concentre sur les attaques avec des armes, les options Fighter et Ranger sont votre meilleur choix. Si vous optez pour une version Rogue, je recommande l'option Fighter car elle vous permet de déclencher une attaque sournoise deux fois en un tour, une fois pendant votre tour et une fois en réaction.
Sorts d'attaque de réaction
Le seul sort d'attaque de réaction de bas niveau pour lequel vous pouvez utiliser de manière réaliste plusieurs classes est Hellish Rebuke. Il indique que vous pouvez le lancer comme une réaction que vous entreprenez en réponse aux dégâts causés par une créature à moins de 60 pieds de vous et que vous pouvez voir. Le sort inflige 2d10 dégâts de feu ou 1d10 de plus pour chaque niveau de sort supérieur au 1er si la créature attaquante échoue à un jet de sauvegarde de Dextérité. C'est un excellent moyen d'armer votre réaction, mais le problème est que la seule classe qui l'obtient est le démoniste qui n'a pas d'emplacements de sorts à lui consacrer.
Cela dit, je le recommande vivement sur les autres classes de lancement de sorts via le don Magic Initiate. Vous pouvez même l'obtenir grâce à la race et aux sous-races Tiefling.
Courses d'attaque de réaction
La seule race dans D&D 5e qui peut attaquer avec une réaction est le Tiefling et ses sous-races car ils subissent des réprimandes infernales. Comme nous l'avons vu ci-dessus, il s'agit d'un sort de dégâts qui est activé en tant que réaction. De cette façon, vous n'êtes pas obligé de choisir Warlock, mais pouvez à la place l'affronter sur un sorcier ou un sorcier qui dispose de beaucoup plus d'emplacements de sorts pour le lancer. Je l'ai même pris une fois sur un combattant pour un lancer de repos une fois par long.
Objets magiques d'attaque de réaction
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En ce qui concerne les objets magiques d’attaque de réaction, il n’existe malheureusement aucune option en début de partie. Cela dit, il existe de nombreux objets magiques légendaires qui vous permettent d'attaquer avec une réaction, alors vérifiez auprès de votre DM si vous pouvez en trouver un dans le jeu. Ils sont les suivants :
- Blood Fury Tattoo : Vous permet de faire une attaque de mêlée en réaction contre une créature qui vous blesse. Du chaudron de tout de Tasha.
- Épée de réponse : vous permet de lancer une attaque de mêlée en réaction contre une créature qui vous blesse à votre portée. Extrait du Guide du Maître du Donjon.
- Épée des Paruns : vous permet d'utiliser votre réaction pour donner une attaque gratuite à une créature à moins de 60 pieds de vous. Extrait du Guide du maître de guilde de Ravnica.
C'est tout pour ma liste de toutes les façons d'obtenir une attaque de réaction dans D&D 5e. Pour plus d'articles sur D&D, consultez les 10 meilleurs sorts D&D 5e dont nous avons besoin dans Baldur's Gate 3.
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