Top 5 des choses que j'aurais aimé voir dans l'accès anticipé de Manor Lords

En jouant à Manor Lords, j'ai revécu la joie de jouer à des stratégies de construction de villes médiévales comme Stronghold, Settlers et Total War. La comparaison de ces titres m'a inspiré à inventer cinq choses que j'aurais aimé voir dans l'accès anticipé de Manor Lords.

Top 5 des choses que j'aimerais voir dans l'accès anticipé de Manor Lords

Avant de vous présenter les idées de mes Manor Lords pour les futures mises à jour, je dois mentionner que le développeur Slavic Magic a été très clair sur le but de ce jeu : un jeu principalement de construction de villes avec des batailles comme valeur ajoutée. Cela dit, j’attends toujours plus de la part des Manor Lords.

5. Liens familiaux chez les seigneurs du manoir

Les familles jouent un rôle important dans le jeu, car les villageois sont organisés en ménages qui effectuent les mêmes tâches. Bien que cela soit très réaliste, cela m'a donné envie d'options similaires pour mon avatar. J'aurais aimé avoir l'opportunité d'organiser un mariage (à condition que ce soit le véritable amour, bien sûr) et ainsi d'agrandir mon territoire. Le mariage me donnerait la possibilité d'avoir des enfants et de les utiliser pour gouverner des régions ou de devenir généraux pour combattre à ma place (auto-combat). En outre, cela permettrait un scénario de bac à sable dynamique dans lequel les enfants continueraient à diriger mon avatar.

4. Moins de microgestion

Je comprends que la microgestion fait partie de l’expérience de construction d’une ville, mais tout vérifier devient vite une corvée. Ce problème peut être facilement résolu grâce à des commandes spéciales qui automatiseraient le travail. Par exemple, j'aimerais donner des ordres aux travailleurs dans les bâtiments comme « ne travaillez pas dans (mois) » ou « arrêtez-vous quand (nombre d'articles) ».

Par exemple, le retrait des barrières est saisonnier et demander aux villageois de se tourner les pouces pendant l’hiver n’est pas une bonne idée. Au lieu de cela, je dois revérifier tous les bâtiments importants pour chaque saison et déplacer les travailleurs. Un menu déroulant avec des commandes pour chaque type de structure faciliterait grandement la gouvernance.

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3. Le commerce a besoin d’une refonte

Menu commercial de Manor Lords affichant les ressources disponibles pour l'achat et la venteCapture d'écran par astucejeuxps4

L’accès anticipé à l’échange dans Manor Lords est interrompu. J'ai imaginé le commerce comme un moyen d'acheter des choses que je ne peux pas créer moi-même tout en vendant des produits sélectionnés qui intéressent les acheteurs. Le commerce est plutôt un moyen d’éviter de produire de grandes quantités de biens, car il est plus facile de les acheter. J'ai trouvé plus facile de spammer les traders avec plusieurs articles afin d'obtenir suffisamment de richesse pour acheter tout ce dont vous avez besoin.

Je comprends que le développeur voulait permettre aux joueurs de différencier la production entre les territoires, mais cela a cassé le concept du jeu. Par exemple, j'importerai de l'argile à bas prix et j'exporterai des toits pour plus d'argent que je n'en aurai jamais besoin. Pour cela, j'achèterai des mercenaires, des armes, de la bière, des vêtements, etc. Le fait que le commerce fonctionne comme une triche de facto décourage les joueurs de construire la plupart des structures. Pourquoi devrais-je investir dans des champs de culture et des moulins alors que je peux acheter de la farine à bas prix ? En fait, je n’ai même pas besoin de farine, puisque je peux acheter du pain !

2. Conception du château

Le design du château arrive sur Manor Lords, mais pour le moment, il n'est pas disponible dans la version à accès anticipé. Je m’attends à avoir des options qui ne sont pas que cosmétiques. En tant que grand fan de Stronghold, j'ai des attentes quant à la construction de mon château. Je veux créer des pièces luxueuses, des défenses de château et des douves. Cela m’amène à la chose à laquelle j’aspire le plus : le siège !

1. Siège du château

Une bonne conception de château s’accompagne d’une excellente expérience de combat. Au lieu d’envoyer des soldats se précipiter sur les adversaires, je veux que le jeu les oblige à réfléchir aux meilleures stratégies de combat. J'aimerais avoir une option permettant d'échapper à un conflit direct en plaçant un siège pour affamer l'adversaire et le forcer à contre-attaquer. La diplomatie serait essentielle ici, où je souhaite avoir la possibilité de négocier avec les ennemis (surtout si le multijoueur est introduit). Si le combat est inévitable, j’ai besoin de machines de siège pour contrer tout ce que l’ennemi me lance.

Pour plus d’informations sur Manor Lords, lisez notre revue de l’accès anticipé de Manor Lords sur les astucejeuxps4.

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