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Alex Kidd dans Miracle World DX Preview : un autre classique du passé brutal revient

Alex Kidd dans Miracle World DX Preview : un autre classique du passé brutal revient

Alex Kidd est la dernière série de l’ère 8 et 16 bits de Sega à bénéficier du traitement de remasterisation moderne. Alex Kidd dans Miracle World DX est une refonte du jeu de plateforme Sega Master System 8 bits. Le jeu complet sortira le 24 juin, mais nous avons vérifié une démo pour voir comment les choses se passent.

Les trois niveaux inclus ont montré la variété de gameplay à l’œuvre dans Miracle World. L’accent est principalement mis sur la course et le saut d’une plate-forme familière avec beaucoup de bris de blocs. Les blocs d’or révèlent des pièces utilisées pour acheter des objets dans la boutique et des objets sous tension. Une variété d’ennemis peuplent le paysage en attendant d’être frappés ou simplement évités, et de nombreux blocs réguliers peuvent être détruits ou sautés.

Étant une recréation assez simple et fidèle d’un jeu de 1986, le gameplay ici est très familier pour quiconque a joué à un jeu de plateforme à défilement horizontal au cours des 30 années et plus. Certes, beaucoup de choses ont changé depuis lors et Alex Kidd est plus qu’heureux de montrer de manière vivante comment les choses se passaient. Alex, bien qu’étant un maître d’arts martiaux, est aussi un gars qui tue en un coup. Au fur et à mesure, il est touché une fois et cela le tue.

Contrairement à Mario, il ne peut pas non plus rebondir sur les ennemis pour les tuer, ce qui semble mal à ce stade. Ce qu’Alex peut faire, c’est trouver (ou acheter) des bonus pour lui donner un avantage dans ce monde des miracles dur et impitoyable. Les boucliers, les attaques puissantes et autres bonus offrent tous un avantage temporaire.

Certains de ces goodies sont des véhicules. La démo comprenait deux niveaux où Alex achète un tour. L’un est une moto qui vous permet de traverser les ennemis et de sauter des obstacles. Un autre est une sorte de ballon hélicoptère qui a transformé le niveau en quelque chose qui ressemble à un shoot them up. Ce qui est intéressant à propos de ces niveaux, c’est qu’ils sont toujours centrés sur les plates-formes et que l’obtention du véhicule est facultative.

Les véhicules peuvent également être détruits, laissant Alex courir et sauter le reste du chemin. C’est une étincelle de créativité intéressante qui tient toujours après tout ce temps.

Une autre option amusante est de pouvoir basculer entre la version originale 8 bits du jeu et la nouvelle version à tout moment. Appuyez simplement sur un bouton pour voir Alex dans sa gloire pixelisée originale et primitive.

Les nouveaux graphismes, en revanche, ont réussi un remarquablement bon compromis entre l’ancien temps et la technologie moderne. Alex Kidd dans Miracle World DX est toujours très dans le style de l’art 2D-pixel, mais la palette moderne de couleurs et de détails élevés le rend superbe. Le gameplay lui-même est fidèle à l’original, avec des sauts et des attaques exigeants et impitoyables, de multiples combats de boss et une mort instantanée partout.

La version DX développe le jeu original (qui, incidemment, se trouve dans la collection Sega Ages sur Switch) de certaines manières clés. D’une part, cette version aura des niveaux nouveaux et étendus avec plus d’histoires, d’ennemis et de combats de boss raffinés. Il existe également un nouveau mode « Boss rush » pour ceux qui aiment vraiment battre de grandes choses en colère.

Tout comme le récent Wonder Boy: Asha dans Monster World, Alex Kidd dans Miracle World DX s’annonce comme une version refaite avec amour d’un jeu d’une époque révolue. Restez à l’écoute pour plus.

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