Au plus fort du jeu de rôle sur PC des années 90, Interplay avec des développeurs comme Bioware a créé certains des meilleurs RPG du marché. Finalement, grâce au mastodonte dévorant qu’était Diablo, Baldur’s Gate: Dark Alliance s’est diversifié pour devenir une expérience de jeu plus multijoueur axée sur l’action, et cela avec des résultats mitigés.
Des années plus tard, le nom de Dark Alliance est de retour, un peu comme un sorcier maléfique, pour ramener D&D dans le giron du jeu vidéo.
Examen de Dungeons & Dragons Dark Alliance: Going for the Gauntlet
Dark Alliance n’est pas un jeu de rôle, bien qu’il ait certainement des éléments de type RPG. Vous choisissez parmi l’un des quatre personnages prédéfinis, et les fans de longue date de la tradition D&D pourraient reconnaître le casting.
Drizzt Do’Urden, un voleur drow avec une variété de frappes rapides et de coups de poignard dans le dos, est certainement le personnage D&D le plus célèbre ici. Catti-Brie est une archère humaine et joue un rôle plus axé sur le soutien. Wulfgar et Bruenor Battlehammer sont tous deux des combattants lourds qui savent mieux précipiter les ennemis et les écraser en morceaux.
Donc, en termes de classe, il y a un combattant, un voleur, un barbare et un rôdeur. Ce n’est pas un line-up idéal pour la variété. Les sorts magiques ne sont pas une priorité et le système de combat est très basé sur des combos, ce qui donne définitivement à Dark Alliance une sensation beaucoup plus proche de l’arcade que du RPG.
Ce n’est pas forcément mauvais, bien sûr. Au fur et à mesure que votre personnage se développe et gagne des rangs, il obtient des combos et des mouvements plus avancés, totalisant environ 50 mouvements distincts pour chacun.
Leurs feuilles de personnage et leurs statistiques ont également été ajustées pour la progression de l’action de Dark Alliance. Les statistiques habituelles de D&D comme la force, l’intelligence, la sagesse, la dextérité, etc. sont toutes ici, mais toutes commencent incroyablement bas (comme environ 5 ou 6, par exemple) et chaque niveau gagné vous donne un ou deux points pour augmenter un statistique individuelle de votre choix.
Dans l’ensemble, les arbres de combat et de compétences sont réalisables sinon exceptionnels. Le rythme du combat est un peu saccadé et vous ne pouvez pas interrompre vos mouvements pour bloquer. Il y a des mouvements d’équipe et des boosts d’équipe, mais l’action semble assez basique dans l’ensemble. Ceci est particulièrement aggravé par un étrange manque de précision de visée et une détection de coup discutable dans l’ensemble.
Pendant nos heures de jeu, il n’y avait aucune indication de quelque chose d’aussi basique que des tirs à la tête (ou toute autre partie du corps). Soit vous frappez la chose en question, soit non, et les dégâts sont calculés en arrière-plan (vraisemblablement à la manière d’une statistique D&D) qui semble plus préoccupé par la portée que s’il s’agissait d’un coup critique. Peu importe où vous visez un ennemi, ce qui est particulièrement visible lorsque vous jouez en tant qu’archer.
Les tirs de Catti-Brie consistent en une attaque plus légère et une attaque lourde, qui peuvent toutes deux être chargées. Son attaque lourde frappera plusieurs ennemis à la fois et fera généralement plus de dégâts, mais même en utilisant le mécanisme de verrouillage du ciblage, il semblait principalement aléatoire quels ennemis (et combien) seraient touchés.
Les dégâts semblent également être basés sur sa portée. À un endroit, elle pourrait ne faire que 31 points de dégâts par tir, mais la déplacer de quelques mètres vers l’avant et ce même tir pourrait infliger 300 points. Elle est également incapable de tirer à travers n’importe quel type d’espace ou d’obstacle en se tenant près d’eux, comme de grands espaces entre des murs barricadés ou, de manière perplexe, par-dessus des barrières de corde à hauteur de taille sur un pont.
Ces particularités sont moins visibles avec les trois autres personnages de combat rapproché, mais il existe également d’autres problèmes.
La physique du mouvement semble un peu décalée, donc sauter et esquiver semblent flottants et insensibles. Le pire est la caméra globale et le ciblage. Se verrouiller sur un ennemi n’est tout simplement pas fiable. Lorsqu’il est utilisé, le point de vue à la troisième personne zoome beaucoup plus près de votre personnage que dans des jeux comme Diablo ou même l’original Dark Alliance, et la caméra a tout simplement du mal à ne pas gêner.
Cela conduit à des incidents tels que rester bloqué sur une architecture de niveau invisible au cœur de la bataille, tomber des rebords et généralement ne pas avoir une vue décente de l’action. Il y a des moments où le jeu zoome si près de votre personnage qu’il bloque complètement votre vue. Pas idéal pour les combats basés sur l’action.
La conception des niveaux a également tendance à inclure pas mal de sauts de style plate-forme, ce qui semble souvent en contradiction avec le reste du gameplay et une physique maladroite.
Il existe une variété d’autres problèmes plus petits. Parfois, les niveaux ont des sections où il ne se passe pas grand-chose, ce qui est particulièrement problématique pour le multijoueur, et il y a des bugs mineurs ici et là.
Le problème le plus important et le plus flagrant est l’IA ennemie. Ou l’absence de. Il est difficile de dire si les ennemis sont brisés ou s’ils ont simplement utilisé le comportement ennemi de base absolu possible dans le moteur Unreal, mais wow, ces monstres sont absurdement stupides.
Les monstres ne vous remarquent et ne vous attaquent que dans une très courte portée à l’intérieur de leur pièce ou zone très spécifique. Les attaquer en dehors de cette plage (en particulier d’en haut) ne provoque aucune réaction. Vous pouvez décimer tout un groupe de gobelins à distance (généralement avec l’archer), par exemple, et ils ne prendront jamais la peine de remarquer qu’ils sont tués. Cela n’arrête même pas leurs conversations en conserve.
Dépêchez vos ennemis et ils chargeront en retour, mais déplacez-vous simplement légèrement hors de leur zone désignée et tout le groupe se retournera et abandonnera comme si de rien n’était. Bien sûr, c’est bon marché, boiteux et vraiment mal fait, mais d’un autre côté, c’est hilarant à regarder et à exploiter. L’humour s’amplifie également grâce à des dialogues étonnamment drôles (nous entendons beaucoup parler de la préparation et du goût robuste des nains, des subtilités de la collecte des orteils et de toutes sortes de râles sur les différents autres types de monstres).
Ces défauts peuvent ne pas sembler aussi évidents dans un jeu en ligne complet que lorsque vous jouez en solo, mais cela rend toujours l’action universellement insensée.
Il y a des points brillants dans Dark Alliance. Ce voyage hack and slash à travers Icewind Dale pour arrêter un éclat de cristal sensible nommé hilarant « Crenshinibon » (qui semble aller très bien avec votre café du matin) semble excellent.
Les monstres sont détaillés et animés (avec quelques railleries physiques douteuses), même s’ils ont tendance à avoir l’air d’avoir erré directement sur le tournage d’un film du Seigneur des Anneaux. Les niveaux sont nets, détaillés et souvent agréables à voir avec un éclairage et des effets atmosphériques.
Alors que la qualité graphique globale est excellente (et il y a vraiment une architecture impressionnante ici), des problèmes de fréquence d’images sont apparus régulièrement pendant notre temps avec lui. Sur la PS5, le jeu déteste les drapeaux se déplaçant à plus de quelques images par seconde et, parfois, les animations du jeu trébuchaient pendant une seconde ou deux.
La bande-son est assez bonne, en particulier la partition dramatique. Le doublage a vite vieilli, car on finit par entendre beaucoup les mêmes sons. De plus, sur la base des gémissements et des gémissements vigoureusement athlétiques qu’elle émet tout en lançant un enfer chargé de flèches sur ses ennemis, on ne peut que supposer que Catti-Brie est vraiment enthousiaste (et étrangement) dans le tir à l’arc.
La conception de la carte actuelle est assez bonne dans l’ensemble. Le jeu met l’accent sur le fait d’offrir aux joueurs des incitations remplies de trésors pour passer au peigne fin un niveau entier. Les trésors secrets et les traditions abondent, ce qui rend amusant d’explorer tous les chemins potentiels.
Actuellement, le multijoueur est limité au jeu en ligne uniquement, mais une mise à jour plus tard cette année devrait ajouter un écran partagé. Les joueurs peuvent organiser un jeu public ou privé pour affronter les sept ou trois chapitres de l’histoire. Il y a entre 15 et 30 heures de jeu, selon que vous ne faites que parcourir l’histoire ou que vous essayez de maximiser vos personnages et de découvrir tous les secrets.
Trouver et collecter des tonnes de butin est une grande partie du jeu. Mis à part les trésors et divers cristaux (et aux cotes confuses qui servent également de monnaie pour les mises à niveau), il y a des armures, des armes et d’autres objets à saisir dans les coffres et des ennemis tombés au combat.
Étrangement, tout ce butin ne peut être équipé qu’entre les niveaux. Il y a une boutique dans le hub de l’aventurier pour vendre du matériel non désiré et des objets d’amélioration et un coffre à butin qui vous donne du matériel bonus après une mission.
Examen de Dungeons & Dragons Dark Alliance – Le résultat
Avantages
- A fière allure avec une architecture de très bon niveau et des personnages bien détaillés
- L’aventure à quatre joueurs aide à atténuer certains des autres défauts
- Beaucoup de butin à rassembler et de monstres à tuer
- Histoire solide et séquences cinématiques
Les inconvénients
- IA ennemie terrible
- Glitchy
- Sélection de personnages limitée
- Caméra et mécanismes de ciblage très discutables
Dungeons & Dragons Dark Alliance n’est en aucun cas un bon jeu au sens traditionnel du terme, mais prouve quand même que le multijoueur et de superbes visuels peuvent contribuer grandement à rendre quelque chose d’amusant de toute façon.
De la même manière qu’un mauvais film B est toujours divertissant, Dark Alliance se sent en quelque sorte un peu plus charmant en raison de certains de ses problèmes flagrants d’IA et de conception.
[Note: Tuque Games provided the copy of Dungeons & Dragons: Dark Alliance used for this review.]