Revue de la collection Ninja Gaiden Master : combat intense, atterrissage bâclé

La série Ninja Gaiden est connue pour ses combats rapides et ses valeurs de production élevées, mais malheureusement, cette dernière n’a pas vieilli aussi bien que la première. Le système de combat basé sur les combos de la série est toujours exaltant, et c’est un point culminant de la dernière version de Koei Tecmo, la Ninja Gaiden Master Collection, mais les choses ont changé depuis la sortie initiale de ces jeux.

Rassemblant Ninja Gaiden Sigma, Ninja Gaiden Sigma 2 et Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge en un seul package pour les plates-formes PC, Nintendo Switch et PlayStation et Xbox, la Ninja Gaiden Master Collection a fait le strict minimum pour amener la trilogie à la modernité plates-formes.

Revue de la collection Ninja Gaiden Master : combat intense, atterrissage bâclé

La Master Collection vous met dans le rôle de Ryu, un ninja dont le village est rasé par le méchant Doku au début de Ninja Gaiden Sigma. Il est du devoir de Ryu de rechercher la lame du dragon noir brandie par Doku et de faire tomber le méchant dans le processus.

Bien que la prémisse semble épique à l’échelle, le script ne lui correspond pas. Il vous emmène simplement d’un endroit à l’autre sans trop de rime ni de raison.

Lorsqu’il y a des lignes vocales, cependant, les performances résistent étonnamment avec une excellente livraison et un ton approprié. Alors que Sigma se concentre sur ses points forts – le combat en particulier – les derniers jeux sont davantage axés sur la narration avec plus de cinématiques et un jeu d’acteurs amélioré.

Ce qui ne tient pas du tout, ce sont les visuels. J’ai joué à la version Nintendo Switch de la Master Collection, et elle est à peine meilleure que l’homologue PS3 de chaque jeu. Bien qu’amarré, Sigma affiche particulièrement des textures unies et boueuses, sans parler d’un manque d’effets décevant, qui accentue un manque de détails.

Les suites ne s’en sortent guère mieux. Chacun d’eux a l’air tout aussi fané et flou, et Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge aggrave les choses en ajoutant des éclairs rouges désagréables lorsque votre santé est faible.

Ryu en gi noir tenant un katana debout entre deux falaises.

Mis à part la baisse occasionnelle du framerate, ce qui était rare, les écrans de chargement de Sigma sont également devenus ennuyeux après un certain temps. Le jeu s’arrête pour charger chaque section d’une étape, donc si vous courez, vous vous arrêterez au hasard pour que le jeu se charge. Cela rend l’expérience discordante, et cela ne devrait pas être un problème sur du matériel plus récent.

Ce n’est pas un problème dans Ninja Gaiden 2 et Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge car ils adoptent une structure plus linéaire que le cadre plus ouvert de Sigma. Plutôt que d’évoquer Resident Evil 4 ou Village, les autres titres ont la structure d’un Devil May Cry ou d’un God of War afin que Koei Tecmo puisse soigneusement planifier quand les choses peuvent se charger en arrière-plan.

Ce qui aide la Ninja Gaiden Master Collection, c’est le brillant système de combat de la franchise qui semble toujours actuel.

Il existe de nombreuses armes différentes à votre disposition et chacune a son propre ensemble de combos à apprendre. L’animation de chaque mouvement est fluide et percutante. Dans Ninja Gaiden 2 et Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge, le combat est plus rapide et plus fluide que dans Sigma, mais il perd quelque peu la nature plus lente et plus stratégique de ce premier titre dans le processus.

À part le dernier boss de Ninja Gaiden Sigma, qui est tristement célèbre parmi les fans de la franchise comme étant incroyablement difficile, chaque monstre et méchant que vous affrontez dans les trois jeux se sent épique, nécessitant de l’intelligence et de la stratégie pour abattre. C’est beaucoup plus facile que Nioh et Dark Souls, mais vous devez toujours rester sur vos gardes pour rester en vie.

Il est donc dommage que l’excellent combat soit entravé par de mauvais contrôles, une caméra de mauvaise qualité et des mécanismes peu clairs.

La plate-forme est imprécise, où les sauts sont initiés à des angles et des directions maladroits. La caméra se coince dans les coins, montrant des angles étranges des fesses de Ryu et entraînant encore plus de frustration lors des sauts. Plonger sous l’eau est énigmatique, et la course sur mur est difficile à utiliser car, parfois, Ryu court simplement verticalement plutôt qu’horizontalement.

Ryu en noir combattant une créature de gargouille démoniaque de moine argenté et rouge.

Mais tous ces problèmes de contrôle s’estompent presque à mesure que vous jouez à Ninja Gaiden Sigma parce que c’est merveilleux, comme un hybride de Resident Evil 4 ou de la nature exploratoire de Village et du design de combat bourré d’action de Devil May Cry. Explorer, trouver des objets clés et résoudre des énigmes mineures est un délice. Ce dernier n’était malheureusement pas présent dans ses suites.

Ninja Gaiden Sigma réussit en dehors de son combat en récompensant les joueurs qui retournent dans les zones précédentes et en fournissant de nouvelles capacités et compétences qui rendent ce rechapage plus agréable. Il y a de nouveaux objets, de nouvelles compétences, de nouvelles armes et des objets de collection à acquérir. Il existe même des missions qui vous récompensent avec des améliorations de santé permanentes et d’autres prix si vous survivez à des vagues d’ennemis réapparus.

Avec un remaster, vous vous attendriez également à des changements de qualité de vie pour s’adapter aux goûts modernes. Malheureusement, en dehors d’une difficulté plus facile, Koei Tecmo n’a pas réussi à implémenter une fonction de sauvegarde automatique dans Sigma. Les points de sauvegarde sont éloignés les uns des autres et vous serez probablement frustré si vous mourez, car vous devrez soit parcourir à nouveau de grandes distances, soit revenir au chapitre précédent et battre le boss une fois de plus pour avancer.

De plus, la carte quelque peu floue de Sigma aurait pu utiliser une mise à jour, avec Koei Tecmo ajoutant un système de clé, par exemple, qui indique où se trouvent les points de sauvegarde ou où se trouve le forgeron, tempérant une partie du sentiment inutilement sans gouvernail du jeu.

Heureusement, les points de contrôle et les points de sauvegarde sont beaucoup plus indulgents dans Ninja Gaiden 2 et Ninja Gaiden 3 : Razor’s Edges, cependant, en raison de leur nature plus linéaire, aucune carte n’est présente dans les deux jeux. Avec leur nature linéaire, les lieux se démarquent beaucoup plus que la fadeur du premier jeu.

Vous pouvez voir une grande réalisation du London Eye lors de la première étape de NG3, et la réalisation par NG2 d’un Tokyo futuriste est magnifique car elle présente des gratte-ciel, des voitures volantes et de beaux arbres à fleurs roses.

Ryu tranche un ennemi dans l'estomac avec un katana.

Le système de mise à niveau de Sigma est également déroutant. La boutique présente des armes apparemment disponibles à la vente, mais « acheter » des armes les améliore en réalité. Il n’y avait pas de tutoriel expliquant cet outil vital, donc jusqu’à ce que je tombe dessus, j’ai passé quelques heures sans jamais l’utiliser.

Si cela ne suffisait pas, les cinématiques CG ont l’air absolument horribles, étirées et de mauvaise qualité. Avec de nombreux outils de mise à l’échelle de l’IA disponibles, Koei Tecmo aurait pu améliorer l’apparence des cinématiques du jeu plutôt que de faire le strict minimum.

Prendre une page du livre de jeu de Square Enix avec Kingdom Hearts et ce qu’ils ont fait avec les anciennes cinématiques CG de cette série aurait pu faire des merveilles à Sigma, en particulier. Comparé à Sigma 2 et Razor’s Edge, on dirait que Ninja Gaiden Sigma est le mouton noir de la série. Ce n’est pas aussi optimisé pour les sensibilités modernes.

Revue de la collection Ninja Gaiden Master – The Bottom Line

Doku en armure noire tenant une épée en forme de flamme debout devant un feu.

Avantages

  • Un excellent combat se sent toujours frais
  • Un gameplay exploratoire exaltant qui récompense les joueurs
  • Des combats de boss passionnants
  • Voix décente
  • De beaux lieux dans Ninja Gaiden 2 et Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge.

Les inconvénients

  • La terrible plate-forme de Sigma n’a pas été rééquipée
  • Les horribles cinématiques CG de Sigma
  • Segments de chargement mal placés dans Sigma
  • Un manque de mises à jour de la qualité de vie comme la sauvegarde automatique ou une meilleure carte dans Sigma.
  • Le flou dans Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge a du flou
  • Couleurs grises et ternes dans Razor’s Edge
  • Les suites oublient ce qui a rendu Sigma si bon : l’exploration

Dans l’ensemble, la Ninja Gaiden Master Collection est au moins une remasterisation bâclée sur Nintendo Switch. Bien qu’il tourne à 60 images par seconde la plupart du temps, les textures ont l’air vraiment anciennes. Le manque de fonctionnalités de qualité de vie comme la sauvegarde automatique et une meilleure carte est également décevant dans Sigma. Koei Tecmo aurait également pu améliorer la plate-forme.

Le jeu lui-même, cependant, compense presque les erreurs du remaster. Le combat stellaire est toujours frais et le gameplay exploratoire de Sigma constitue une diversion amusante vers les séries Resident Evil et Devil May Cry. Si vous voulez plus d’une expérience semblable à God of War, les deux autres titres offrent cette action de haute intensité à la pelle. Si vous pouvez ignorer les défauts du remaster, nous vous recommandons de jouer à Ninja Gaiden Master Collection.

[Note: Koei Tecmo provided the copy of the Ninja Gaiden Master Collection used for this review.]