Sun Tzu a écrit un jour que « les armées victorieuses gagnent d’abord puis partent en guerre, tandis que les armées vaincues partent en guerre d’abord et cherchent ensuite à gagner ». Et pour tous ceux qui ont joué à Humankind et se sont retrouvés en conflit avec une autre civilisation sans bien comprendre comment fonctionne le système de combat du jeu, Sun Tzu avait raison.
Alors, comment fonctionnent le combat et la guerre dans l’humanité ? Ce guide cherche à expliquer cela et à vous donner le dessus lorsque vous ou une autre civilisation cherchez à conquérir le monde.
Surclassez votre ennemi
La première et la plus importante chose à apprendre sur la confrontation est d’avoir les meilleurs soldats. Le plus vieil adage des jeux vidéo, « un grand nombre fort, un petit nombre faible », est définitivement en jeu ici.
Tout d’abord, assurez-vous de suivre l’IA en termes de découverte de technologies qui débloquent de nouvelles unités militaires à chaque âge. En particulier, portez la plus grande attention à l’infanterie rapprochée, car c’est l’épine dorsale de votre armée. Il en va de même pour les armes de siège pour envahir rapidement les villes fortifiées à travers l’âge médiéval.
De plus, ne négligez pas les technologies de fortification de la ville. Des technologies telles que les fortifications, le féodalisme, le pouvoir centralisé, la nationalité et enfin la théorie de l’insurrection peuvent, lorsqu’elles sont combinées à la construction de murs de pierre dans vos villes, les rendre presque imprenables contre tous les assauts de l’IA, sauf les plus déterminés.
En plus de cela, n’oubliez pas le petit « +1 » sur une icône de bouclier pour une technologie dans l’arbre technologique, qui vous permet de déployer des armées avec une unité supplémentaire, jusqu’à un maximum de 8.
Il est toujours bon de choisir des civismes qui privilégient la « Patrie » plutôt que le « Monde ». Le monde vous donne de la nourriture supplémentaire, ce qui est bien, mais ce n’est rien pour lequel vous ne pouvez pas simplement construire un district agricole. Homeland, lorsque le curseur est complètement à gauche, vous donne un +2 à l’efficacité au combat, ce qui est gigantesque en début de partie et toujours utile à tout moment de l’arbre technologique.
Fondamentaux du combat sur le terrain
La plus basique de toutes les batailles de l’humanité est la bataille sur le terrain. Si vous n’avez pas de pacte de non-agression (même si vous n’êtes pas en guerre si vous rencontrez un adversaire sur une tuile neutre), faites simplement avancer votre armée jusqu’à ce que vous voulez tuer et commencez un combat.
Gardez à l’esprit que les hauteurs comptent. Si vous pouvez attaquer depuis une meilleure position sur le terrain, vous avez beaucoup plus de chances de gagner, car combattre en descente confère un énorme avantage sur le terrain. De même, le déploiement de vos troupes sur une rivière affaiblit les unités avec une pénalité de force de -3.
Lorsque la bataille commence, chaque armée s’aligne l’une en face de l’autre, avec vous et les tours d’échange de l’IA en fonction de l’auteur du conflit.
Notez que la zone de contrôle d’un ennemi vous empêchera de déplacer plus d’une tuile sur un terrain adjacent à cet ennemi, mais vous pouvez déplacer vos propres unités à travers d’autres tuiles contrôlées pour entourer l’ennemi.
Il y a des bonus à la fois pour avoir des alliés à côté de vous lorsque vous attaquez (simulant des manœuvres de flanc) et pour attaquer un ennemi directement par l’arrière.
De plus, les unités à distance autres que les archers de l’âge antique (qui ont le trait « tir indirect ») ont besoin d’une ligne de vue dégagée pour tirer sur l’ennemi. La meilleure façon d’y parvenir est d’avoir des unités à distance sur le terrain le plus élevé possible et de leur faire tenir ce terrain.
Obside Diem, Siège le jour
Les batailles de siège sont comme les batailles régulières sur le terrain, à l’exception de quelques règles spéciales :
Plus vous attendez pour attaquer la ville, plus vous pourrez construire d’armes de siège si vous avez la technologie et c’est avant l’ère industrielle. Cela signifie également que vous aurez moins de troupes de garnison ennemies à combattre car le jeu simule la famine de la garnison de la ville. Vous pouvez souvent prendre une ville sans effusion de sang si vous êtes patient.
La cavalerie est complètement inutile dans les sièges car elle ne peut pas escalader les murs et pénétrer à l’intérieur de la ville. Gardez-les pour les armées de campagne. Dans le même ordre d’idées, les unités d’infanterie doivent commencer à côté d’un mur pour pénétrer à l’intérieur de la ville et annuler le bonus de fortification du défenseur, alors positionnez vos troupes en conséquence.
L’équipement de siège est jetable, donc s’il est endommagé ou détruit, c’est en fait un gaspillage d’efforts de la part de l’ennemi. Utilisez vos béliers pour abattre les murs ou vos catapultes ou trébuchets pour détruire les défenseurs à l’intérieur de la ville, mais concentrez la défense de votre unité sur quelque chose comme les archers ou les unités d’infanterie vulnérables.
Plus tard dans le jeu, les unités de poudre à canon peuvent, si elles ont une portée efficace, ignorer les défenses murales. Les installer sur une crête est aussi efficace dans le jeu que dans la vraie vie.
Dans la marine, vous pouvez naviguer sur les sept mers
Le combat naval est comme le combat sur terre, à quelques exceptions près.
Les navires de transport sont des canards non seulement contre les navires de guerre navals construits à cet effet, mais aussi contre les unités à distance sur terre. Il est possible pour un bon navire de guerre d’aller 1 contre 4 ou même 1 contre 5 contre une armée de navires de transport et de gagner, il est donc absolument essentiel de les faire patrouiller près de vos côtes.
Même si les armées de l’IA sont trop occupées à repousser vos envahisseurs pour s’attaquer à vos rivages, les Indépendants ont la mauvaise habitude de piller les avant-postes insulaires, et il est beaucoup plus facile de les tuer en mer que sur terre.
Toutes les mêmes restrictions d’unités à distance s’appliquent aux navires puisqu’ils utilisent des flèches ou des canons pour faire des dégâts. Bien que, puisque même les attaques à une case comptent comme des attaques à distance et que les mêmes règles s’appliquent au positionnement que pour les unités terrestres, encerclez l’ennemi et frappez-le avec des bordées pour obtenir des bonus de flanc.
Alors que les unités navales peuvent techniquement participer aux sièges, les navires n’ont presque jamais la chance de tirer sur les villes en raison des règles de mouvement et de combat à distance, mais si l’ennemi place bêtement sa ville sur une côte et non sur une crête, tirez.
La guerre du ciel
Une fois que vous avez des unités aériennes, vous pouvez mettre en place une frappe aérienne pour attaquer les villes et les avant-postes ennemis. Inversement, vous (ou l’ennemi) pouvez mettre en place une patrouille aérienne avec des avions de chasse pour intercepter les avions entrants et les abattre avant qu’ils ne puissent faire des dégâts.
Ce qui est bien avec les frappes aériennes, c’est qu’elles peuvent gravement endommager l’économie de l’ennemi en ciblant les districts et en ruinant la production de ressources. La mauvaise chose est que cela peut rendre plus difficile la prise en charge et l’absorption d’une ville car elle ne sera pas dans la meilleure forme économique.
Et ce sont quelques-uns des meilleurs conseils pour dominer au combat et gagner une guerre contre l’humanité. Bien que la seule vraie façon de gagner dans Humankind soit de rassembler plus de renommée que vos rivaux, le conflit est l’une des conditions finales qui peuvent mettre fin au jeu.