Guide en douze minutes de toutes les fins

Twelve Minutes est un vrai régal pour tous les passionnés de jeux de réflexion, et vous permet également de définir vous-même la fin de l’histoire à travers de multiples fins. Il existe actuellement sept fins différentes pour le jeu, et notre guide vous fournira des conseils sur la façon de toutes les obtenir.

Chaque fin de douze minutes débloquera un succès différent, quelque chose à garder à l’esprit si vous êtes un chasseur de succès. N’oubliez pas que vous pouvez toujours commencer la nouvelle boucle afin d’obtenir une fin différente à chaque fois.

Douze minutes se terminant 1

Cette boucle commence au moment où vous découvrez la nounou. Juste après cela, suivez cette séquence d’événements :

  • Dis à ta femme que tu as tué son père
  • Découvrez la montre de poche (suivez ce guide)
  • Donnez la montre à votre femme
  • Accepter d’attendre l’arrivée des flics
  • Avouer le meurtre aux flics
  • Cette fin débloquera le succès Confession.

    Douze minutes se terminant 2

    Cette boucle particulière commence au même moment que la précédente, mais au lieu d’avouer le meurtre à votre femme, mettez des somnifères dans son verre. Ensuite, suivez ces étapes :

  • Ramassez la montre de poche
  • Retournez dans la chambre et actionnez l’interrupteur une seule fois
  • Cache-toi dans le placard et attends l’arrivée du flic
  • Quand il se choque, lie ses mains
  • Ramassez une cravate zippée dans son inventaire
  • Quand le flic se réveille, dis que tu es innocent
  • Va t’asseoir sur le canapé et attends
  • Quand le flic tue la femme, appelle le 911 et signale le suicide
  • Donne au flic une montre de poche
  • Retourne dans la chambre et rejoins ta femme sur le lit
  • Cette fin débloquera le succès Lâche.

    Douze minutes se terminant 3

    Suivez la même séquence que précédemment jusqu’à ce que vous vous cachiez dans le placard, puis procédez comme suit :

  • Appelez Bumblebee et dites que son père veut tuer la femme et voler la montre de poche
  • Quand votre femme est dans la salle de bain, acceptez une soirée romantique
  • Une fois qu’elle entre dans la chambre, remplissez deux tasses d’eau
  • Sortez les gâteaux du réfrigérateur et préparez la table
  • Acceptez un cadeau de sa part et dites-lui que tout ira bien
  • Ignorer le flic à l’extérieur de l’appartement
  • Demande à ta femme de danser avec toi
  • Dites-lui que vous l’aimez et demandez-lui de lui faire l’amour
  • Cette fin débloquera le succès Marmotte.

    Douze minutes se terminant 4

    Pour obtenir cette fin, vous devez commencer à partir de la nouvelle boucle :

  • Entrez dans un appartement et asseyez-vous sur le canapé
  • Ne fais rien d’autre qu’écouter ta femme
  • Une fois qu’elle entre dans la salle de bain, continue à ne rien faire
  • Quand elle revient, attendez avant de quitter l’appartement tous les deux
  • Cette fin débloquera le succès Écouter.

    Douze minutes se terminant 5

    Cette fin est considérée comme la meilleure et la plus vraie. Voici ce que vous devez faire :

  • Une fois que vous avez pris la montre, continuez de la regarder
  • Tu te retrouveras dans une chambre avec le père de ta femme
  • Dis lui que tu veux quitter sa fille
  • Cela vous amènera au menu principal, où vous devez sélectionner l’option « Play More »
  • Entrez dans l’appartement et récupérez la montre
  • Réglez la montre à 11h58 exactement et continuez d’attendre
  • Vous rencontrerez le père une fois de plus
  • Mais cette fois dis lui que tu aimes sa fille
  • Cette fin débloquera le succès Seul.

    Douze minutes se terminant 6

    Cette fin alternative a deux voies de développement. On va comme ça :

  • Parlez à votre femme de la nounou
  • Souviens-toi du passage qu’elle récite du livre
  • Utilisez la montre de poche pour rencontrer son père
  • Regardez la bibliothèque et mentionnez le passage
  • Accepter d’être hypnotisé et oublier tout ce qui s’est passé
  • Cette fin débloquera le succès Continuer.

    Douze minutes se terminant 7

    La deuxième méthode pour obtenir la fin alternative est la suivante :

  • Rencontrez le père dans son bureau
  • Mentionnez le passage du livre une fois que l’horloge atteint 11h59
  • Ne fais rien quand il te demande de te faire hypnotiser
  • Il suffit de regarder l’horloge jusqu’à ce qu’elle atteigne 12:00
  • À ce stade, le jeu se terminera automatiquement
  • Ce sont toutes des fins pour Twelve Minutes. Si vous avez aimé lire ce guide, assurez-vous de le partager avec vos amis ! Consultez également nos autres guides Douze minutes.