(Image via Creative Assembly)
Commencer à jouer à Total War: Warhammer II peut être une perspective intimidante pour les débutants. Même si vous êtes un joueur chevronné de Total War ou un fan de Warhammer des jeux de table de Games Workshop, il peut être difficile de savoir quelles factions commencer. Jetez un œil à certains des résumés de faction ci-dessous pour vous aider à choisir la faction parfaite pour vous.
Tyrion, Eataine
Des mouvements d’ouverture simples, beaucoup d’espace pour s’étendre et quelques colonies elfes noires impuissantes à saccager et à s’approprier, Prince Tyrion est la référence pour tous les débutants dans Total War: Warhammer II. Au-delà de la facilité de ses premiers tours, ses effets de faction rendent les choses encore meilleures.
Un bonus de relations diplomatiques pour les Hauts Elfes rend la confédération (prise de contrôle des factions de la même race) incroyablement facile. Le bonus de vitesse de recrutement et la réduction d’entretien rendent la construction d’une énorme armée incroyablement facile. Et Flamespure Phoenix et Eagle Claw Bolt Throwers sont parmi les meilleures unités de monstres et d’artillerie du jeu de base.
Teclis, Ordre des Maîtres du Savoir
Teclis, grand maître du savoir de Hoeth, est le frère de Tyrion. Et comme son frère, c’est un choix idéal pour les joueurs débutants et les débutants. En commençant du côté ouest d’Ulthuan (le gros beignet/croissant au milieu de la carte), Teclis a également beaucoup d’armées et de colonies elfes noires qu’il peut rapidement manger et étendre.
Encore une fois, tout comme Tyrion, ses bonus de relations diplomatiques facilitent la confédération. Mais les bonus aux relations avec les hommes, les elfes des bois, les hommes-lézards et les nains signifient également que vous pourrez probablement établir de bonnes relations commerciales et des alliés rapidement. Mais au-delà de cela, Teclis bénéficie également d’une remise pour les unités Swordmasters of Hoeth et Phoenix, rendant ses unités spécialisées moins chères par défaut.
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Malékith, Naggarond
Une faction des elfes noirs bien cachée dans le coin le plus éloigné de la carte, Malekith de Naggarond bénéficie d’un nettoyage facile des ennemis environnants et de vastes quantités d’espace pour s’étendre. Les ruines au nord sont infestées de Scaven, mais vous pouvez rapidement développer votre armée pour faire face à la menace.
Étant donné que votre objectif ultime est de traverser la mer et de prendre le contrôle d’Ulthuan, vous pouvez passer une grande partie du début du jeu à étendre et à confédérer d’autres factions elfes noires. Ensuite, lorsque vous vous sentirez assez fort, vous pourrez traverser avec Black Arks, sachant que les Hauts Elfes ne se seront probablement pas étendus au-delà de leur beignet.
Cependant, notez que les effets de faction de Malekith passeront d’avantage à fléau en fonction de votre difficulté. Sur des difficultés très difficiles ou légendaires, l’ordre public sera un gros problème pour Naggarond.
Kroq-Gar, les derniers défenseurs
Les unités Lizardman peuvent être coûteuses à entretenir (quelqu’un doit nourrir tous ces dinosaures !). Avec deux remises d’entretien en tant que traits de faction, Kroq-Gar est un choix solide pour tout débutant qui souhaite essayer la faction Lizardman. Les derniers défenseurs sont assis sur la côte de la mer amère et commencent entourés d’ennemis. Mais ce n’est pas un inconvénient !
Capable de prendre rapidement le contrôle des colonies abandonnées au nord et au sud, vous pouvez alors faire votre choix parmi des factions plus mineures à écraser à votre guise. Cette partie de la carte est remplie de petites factions qui sont en grande partie coupées de leurs alliés. Éliminez les hommes-bêtes, les skavens et les peaux-vertes, tout en empêchant les nains de Karak Zorn de s’étendre. Puis, quand vous serez assez fort, écrasez les nains et passez à la conquête du continent !
Pour plus de guides Total War: Warhammer II, consultez les meilleures factions de Warhammer Total War 2 sur les guides de jeu Pro.