Jagged Alliance 3 se prépare à sortir sur PC – Enfin

THQ Nordic devient nostalgique de son 10e anniversaire. Parallèlement aux annonces de Destroy All Humans 2 !: Reprobed and Outcast 2, l’éditeur a également révélé que Jagged Alliance 3, annoncé depuis longtemps mais chargé de développement, arrivera sur PC. Parfois. Il n’y a pas encore de date de sortie, mais c’est en préparation.

Le jeu, qui a été annoncé pour la première fois il y a 17 ans, est développé par Haemimont Games, qui a travaillé sur les séries Tropico et Surviving Mars.

La bande-annonce présente des cinématiques et quelques aperçus rapides du gameplay initial, qui reste au tour par tour et tactique. Les fans commanderont une équipe de mercenaires, y compris les mercenaires de retour Ivan, Tex et Len, alors qu’ils combattent un groupe paramilitaire à Grand Chien.

Et comme Adonis Corporation les fait venir, il est probable qu’ils ne soient pas tous impliqués pour des raisons entièrement altruistes (en plus, ce sont, euh, des mercenaires…)

Quelles que soient leurs raisons de se battre, il y aura une « large distribution » de mercenaires disponibles lorsque le jeu sortira enfin, selon Haemimont Games. Le nombre de mercenaires qui seront reste à voir (ou à faire allusion), mais les personnages auront des avantages spéciaux qui leur sont propres, les développeurs disant que leurs personnalités joueront dans leurs capacités sur le champ de bataille.

L’un des développeurs a déclaré que la communauté Jagged Alliance était une priorité tout au long du processus de développement, les membres de l’équipe recherchant ce que les fans aiment le plus dans la série. L’équipe a expressément entrepris de créer une entrée qui étend la « liberté d’exploration » en rendant les quêtes et les missions plus dynamiques et moins « Aller de A à B » dans la nature.

Il y aura un journal de quête, et il semble que l’achèvement des sous-missions sera plus organique cette fois-ci, les développeurs faisant référence à la capacité de découvrir des indices de mission dans une structure non linéaire et des décisions ayant un impact sur les territoires et les milices à travers le jeu. Pour mélanger encore plus les missions, il y aura également un « cycle météorologique dynamique jour/nuit ».

Le butin et la récupération seront des composants essentiels, avec de nombreuses améliorations et modifications d’armes disponibles. Les joueurs les utiliseront, aux côtés des mercenaires, pour commander des unités dans les divers endroits de Grand Chien, y compris les déserts, les marécages, les domaines, les complexes militaires et bien d’autres.

Oh, et il y a la coopérative d’accueil/d’abandon. Cela devrait être assez chouette. Restez à l’écoute pour en savoir plus sur Jagged Alliance 3 dans la perspective de sa sortie, et allez-y et listez-le sur Steam.