Devriez-vous ouvrir le coffre maudit dans les tombes du roi Arthur Legion IX ?

Bien qu'une grande partie de l'histoire du RPG tactique au tour par tour King Arthur : Legion IX soit scénarisée, certains choix clés doivent être faits. Lisez la suite pour savoir si vous devez ou non ouvrir le coffre maudit pendant la quête des tombeaux.

Que se passe-t-il si vous ouvrez le coffre maudit dans King Arthur Legion IX ?

Carte des Tombeaux montrant l'emplacement du coffre maudit dans King Arthur: Legion IXImage de astucejeuxps4

Une fois que vous avez terminé la grande bataille dans le coin sud-ouest de la carte dans The Tombs, lorsque vous affrontez les Banshees, votre quête est presque terminée. Si vous suivez le passage qui part de la pièce au nord, vous pouvez terminer la mission en vous dirigeant vers l'ouest (jusqu'au drapeau sur la carte ci-dessus). Cependant, un passage mène également à l’est dans une dernière pièce facultative.

Lorsque vous entrez dans la pièce, vous trouverez un sarcophage qui ressemble à un coffre à butin normal. Cependant, lorsque vous cliquez dessus, vous trouverez un avertissement indiquant que le sarcophage est maudit. Il vous est alors conseillé de ne pas déranger ce lieu et de pouvoir l'ouvrir ou le laisser tel quel. Vous pouvez simplement quitter la pièce et terminer la mission.

On vous demande si vous souhaitez ouvrir le coffre maudit dans King Arthur : Legion IXCapture d'écran par astucejeuxps4

Si vous choisissez de l'ouvrir, vous ferez face à une bataille difficile mais gagnable. Que vous décidiez ou non de faire face à cette bataille dépendra de votre opinion sur le butin, car vous avez déjà gagné l'XP pour la mission. Si vous gagnez, vous recevrez le Fulgora Lar (il y a aussi un cadavre dans la pièce avec 21 pièces d'or). Notez que c'est la seule opportunité de l'obtenir. Il a les statistiques suivantes s'il est activé dans votre Lararium à Nova Roma :

  • Les compétences d'attaque non basiques ont 10 % de chances par coup de créer une chaîne d'éclairs qui affecte 3 ennemis, leur infligeant 75 % des dégâts de l'arme et les électrocutant pendant 1 tour.
  • La chaîne d'éclairs choque également le héros pendant 2 tours.

Une unité choquée a 25 pour cent de PA en moins, ou 50 pour cent de moins si elle porte une armure lourde (cela peut être réduit par la résistance au debuff mental). Comme pour tous les Lars, il s’agit d’une question de jugement, mais c’est la meilleure solution que vous puissiez obtenir à ce stade du jeu, cela vaut donc l’effort supplémentaire. Il n’y a pas de malédiction au-delà de devoir mener une bataille.

La bataille du coffre maudit

Le début de la bataille de coffres maudits dans King Arthur : Legion IXImage de astucejeuxps4

Vérifiez la formation de votre groupe avant de commencer la bataille, car une fois celle-ci commencée, vous aurez deux unités de mêlée bien blindées commençant juste à côté de votre rangée arrière (voir image ci-dessus). Tous deux ont également la capacité Réanimer, vous devrez donc les gérer de manière décisive avant que les huit unités devant vous ne soient également pleinement impliquées.

Trois des unités situées à l'arrière sont des arbalétriers perdus, ce qui donne à l'ennemi une certaine influence à distance, tandis que seules les deux unités Revenant ne se réaniment pas. Le Chevalier Perdu n'est résistant qu'en raison de son armure de 7, ainsi que de son immunité contre le poison et le saignement. Il a également une AOE moyenne en mêlée.

Alors que le chevalier perdu est positionné sur la droite dans un couloir étroit, placez Octavius ​​à l'avant droit de votre colonne de 2 hommes et déplacez-le pour tanker le chevalier perdu. Utilisez Plutonius pour enchaîner les deux unités qui attaquent par derrière, puis frappez-les (ainsi que le Chevalier Perdu) avec les Frappes de Feu d'Albina. Gaius devrait maintenant pouvoir les achever. Déplacez Gavius ​​vers l'avant et vers la gauche et configurez une surveillance prête pour les Revenants et demandez à Florianus de prendre quelques crans sur le chevalier perdu avec ses attaques de lance de base.

Tactiques du tour 2

Poursuivre la bataille dans la crypte maudite dans King Arthur : Legion IXCapture d'écran par astucejeuxps4

Gaius devrait être capable de tuer à nouveau les deux unités qui ont attaqué par derrière pour les empêcher de se réanimer. Gavius ​​et Florianus peuvent éliminer les deux Revenants et commencer à s'occuper du Lost Skirmisher qui arrive derrière eux. Une fois qu'Octavius ​​aura infligé autant de dégâts que possible au chevalier perdu, Plutonius devrait être en mesure de l'achever.

Cela donne à Albina le temps de lancer Fire Birds ou de passer en assistance au corps à corps avec le Lost Skirmisher si vous ne l'avez pas. Cela ignore les arbalétriers, qui vous feront quelques dégâts, mais j'ai trouvé préférable de gérer d'abord les menaces de mêlée. Je préfère également m'occuper immédiatement des unités de réanimation, sinon vous ne ferez que prolonger la bataille. De plus, c'est la dernière bataille de la mission, donc tant qu'une de vos unités survit, vous serez de retour au camp et entièrement restauré.

Tactiques des tours 3 et 4

À la recherche de Fulgora Lar dans King Arthur : Legion IXCapture d'écran par astucejeuxps4

Il est difficile de dire où vous serez au tour 3 en raison de la nature aléatoire des Fire Birds. Tant que Gaius a nettoyé les unités qui ont attaqué par derrière, déplacez-le aussi loin que possible sur le flanc gauche (j'aime utiliser Jumping Attack pour le rendre plus mobile). Utilisez Octavius ​​pour achever définitivement le chevalier perdu (et l'empêcher de se réanimer). S'il lui reste quelque chose dans le char, vous pouvez ajouter des dégâts au dernier tirailleur perdu.

Gavius ​​peut être envoyé vers les arbalétriers pour tirer, au cas où vous ne les achevez pas ce tour-ci, puis Albina, Florianus et Plutonius peuvent infliger autant de dégâts à distance que possible aux arbalétriers. La seule exception à cela devrait être que si vous réalisez que vous ne pouvez pas éliminer les arbalétriers ce tour-ci, concentrez plutôt vos efforts à distance sur les unités qui se réanimeraient au tour suivant.

Si la bataille continue dans un quatrième tour, vous devriez maintenant simplement pouvoir éponger les derniers arbalétriers. N'oubliez pas qu'il vous suffit de tuer les unités actives. Dès que vous battez la dernière unité active, celles qui attendent de se réanimer seront instantanément détruites.

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