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Avec tout le nouveau contenu ajouté à la dernière mise à jour, nous pouvons voir pourquoi ils ont décidé de scinder la mise à jour Caves & Cliffs en deux parties. Cette mise à jour s’accompagne d’une refonte complète de la génération du monde, ainsi que de mécanismes supplémentaires qui changent complètement l’atmosphère du monde au fur et à mesure que vous explorez.
Bien qu’il y ait de nombreux changements plus détaillés dans le jeu, nous avons décrit et généralisé les changements les plus importants ci-dessous.
Ajouts
Voici tout ce qui est ajouté au jeu qui n’était pas là avant.
Articles
Génération mondiale
- Grottes
- La génération a été complètement repensée.
- Étirez jusqu’à Y -59.
- La pierre passe à Deepslate Y 8 et moins.
- Les grottes Dripstone et les grottes luxuriantes génèrent du sous-sol
- Des aquifères, des plans d’eau de différentes hauteurs, ont été ajoutés. Les aquifères en dessous de Y 0 peuvent parfois générer de la lave.
- Les grottes sonores « Cheese », « Spaghetti » et « Noodle » ont été ajoutées.
- Les caves à fromage sont de grandes zones ouvertes avec de grandes tours de pierre s’étendant de haut en bas.
- Les grottes de spaghetti sont longues et minces, semblables aux grottes d’origine.
- Les grottes de nouilles sont minces et ondulées.
- Montagnes
- Venez dans 6 sous-biomes :
- pré
- Biome surélevé herbeux qui ressemble à un biome des plaines fleuri et plus froid.
- Génère dans les plateaux et les couches les plus basses de certaines montagnes.
- Engendre des abeilles, des lapins, des ânes et des moutons. Peut engendrer des villages et des avant-postes de pillards.
- Bosquet
- Génère dans les pentes des montagnes enneigées à côté des biomes forestiers.
- Semblable à une taïga enneigée avec des blocs de neige et de la poudreuse au lieu de blocs d’herbe.
- Engendre des lapins, des loups, des renards, des moutons, des cochons, des poulets et des vaches. Peut engendrer des avant-postes de pilleurs.
- Pistes enneigées
- Génère dans les pentes des montagnes à côté de la toundra enneigée.
- Couvert de neige, de blocs de neige et de neige poudreuse.
- Génère des lapins et des chèvres. Peut engendrer des Igloos et des avant-postes Pillgar.
- Pics déchiquetés
- Génère au sommet de certaines montagnes.
- Couvert de neige, de blocs de neige et de pierre.
- Engendre des chèvres. Peut engendrer des avant-postes de pilleurs.
- Pics Gelés
- Génère au sommet de certaines montagnes.
- Couvert de neige, de blocs de neige, de glace et de glace tassée.
- Engendre des chèvres. Peut engendrer des avant-postes de pilleurs.
- Pics pierreux
- Génère au sommet de certaines montagnes.
- Recouvert de pierre, de gravier et de calcite.
- N’engendre pas d’animaux. Peut engendrer des avant-postes de pilleurs.
- pré
- Venez dans 6 sous-biomes :
- Minerai
- Les mondes génèrent désormais rarement de longues formations de minerai.
- Les veines de minerai de cuivre mélangé avec du granit et des blocs de cuivre brut génèrent au-dessus de Y 0.
- Les veines de minerai de fer mélangées à du tuf et des blocs de fer brut génèrent au-dessus de Y 0.
Avancées
- Grottes et falaises : tombez du haut vers le bas de l’Overworld.
- On se sent comme à la maison : chevauchez un Strider sur de la lave pendant 50 pâtés de maisons dans l’Overworld.
- Sound of Music : jouez de la musique avec un jukebox dans un biome de prairie.
- Star Trader : Échangez avec un villageois à la limite de hauteur de construction.
- Un nouvel avancement déclenche fall_from_height et ride_entity_in_lava.
Général
- Nouveaux paramètres visibles dans l’écran de débogage.
- Police Minecraft Dungeons disponible via la commande.
- Nouvelles langues : Lombard et Toki Pona.
- Nouvelles options de table de butin.
- Nouvelle musique de fond qui change en fonction du biome dans lequel vous vous trouvez.
- Nouvelles balises NBT.
- Nouveaux paramètres de particules.
- Nouvelles balises de bloc pour la personnalisation des blocs.
- Nouveaux sous-titres pour divers sons.
- Nouveau snooper (télémétrie) pour voir des informations sur les spécifications de l’ordinateur.
- Nouveaux paramètres graphiques personnalisables.
Changements
Voici toutes les mécaniques déjà présentes dans le jeu qui reçoivent des modifications.
Blocs
- Big Dripleaf: Restreint les blocs où les Big Dripleafs peuvent être placés.
- Vignes et varech : Arrêtez de pousser si des ciseaux sont utilisés sur la pointe.
- Les textures de Cave Vine ont été modifiées.
- Minerai de cuivre : laisse tomber deux à cinq cuivres bruts au lieu de deux à trois.
- Table d’enchantement : Émet un niveau de lumière 7. L’icône Lapis a été modifiée.
- Comparateur Redstone : la texture de la plaque de base a été modifiée.
Articles
- Feu de camp et Feu de camp d’âme : les textures des objets ont été modifiées.
- Portes : les textures des objets ont été modifiées, à l’exception des portes cramoisies et déformées.
- Cadres d’objets et cadres d’objets lumineux : les statuts des objets ont été modifiés.
- Signes : les textures des objets ont été modifiées.
Monstre
- Axolotl
- N’apparaît que dans l’eau au-dessus des blocs d’argile dans les grottes luxuriantes
- A son propre Mob Cap.
- Poisson
- Plusieurs types de poissons, y compris les calmars et les dauphins, ne frayent que dans l’eau de Y 50 à Y 64.
- Les poissons tropicaux apparaissent dans les grottes luxuriantes à n’importe quelle hauteur.
- Noyé : peut apparaître dans les aquifères à l’intérieur des grottes de Dripstone.
- Pillard : n’attaque plus les bébés villageois.
- Glow Squid : n’apparaît que dans les eaux en dessous de Y 30.
- Chèvre : n’apparaît que dans les biomes Snowy Slopes, Jagged Peaks et Frozen Peaks.
- Chevaux, mules et ânes : suivez les joueurs tenant des carottes dorées, des pommes dorées et des pommes dorées enchantées.
- Lamas : suivez les joueurs qui tiennent Il y a des balles.
- Wither : la texture du crâne de Wither a été modifiée.
- Zombie Villager : Armurier Les textures de Zombie Villager et Weaponsmith Zombie Villager ont été modifiées.
- Général
- Les foules hostiles n’apparaissent que dans les zones avec un niveau de lumière 0 (Bloquer la lumière uniquement).
- L’IA a été optimisée pour plusieurs mobs.
- Des créatures nourrissables nommées Dinnerbone vont chercher
Génération mondiale
- Géodes d’améthyste : ne génèrent que jusqu’à 30 Y.
- Badlands : Peut générer dans les sommets des montagnes.
- Plages : plus larges qu’avant.
- Biomes
- Plusieurs biomes ont été renommés.
- Plusieurs noms de biome ont été supprimés du jeu et le code a été fusionné avec le code du biome principal. Par conséquent:
- Suite à ce changement :
- Tous les déserts peuvent générer des villages et des pyramides du désert.
- Tous les taïgas peuvent générer des villages et des avant-postes de pillards.
- Tous les marais peuvent générer des huttes de marais.
- Tous les Snowy Taigas peuvent générer des Igloos.
- Suite à ce changement :
- Trésor enfoui : peut contenir des potions de respiration aquatique.
- Pyramide du désert
- Ne génère plus sur l’eau.
- Générer sur des surfaces au lieu d’un niveau Y fixe, mais sont généralement partiellement enterrés.
- Grottes de Dripstone: Générez des collines ou des montagnes souterraines et à l’intérieur.
- Donjons : augmentation du nombre de donjons.
- Fossiles : les fossiles les plus profonds sont générés avec du minerai de diamant d’ardoise profonde au lieu du minerai de charbon.
- Pyramides de la jungle : ne se génèrent plus sur l’eau.
- Lacs : Eau Lacs supprimés au profit des aquifères.
- Grottes luxuriantes
- Générez naturellement sous terre et à l’intérieur des collines ou des montagnes.
- Des arbres d’azalées se forment au-dessus des grottes luxuriantes.
- Puits de mine : Générez plus haut dans les biomes des Badlands.
- Océans
- Les océans gelés ne se génèrent que dans les taïgas enneigées ou les plaines enneigées
- Suppression des biomes Deep Warm Ocean.
- Minerai : Tous les minerais ont reçu une refonte complète. Ils génèrent désormais à différents niveaux, tentent de générer plusieurs fois et ont une valeur de propagation similaire à celle du minerai de lapis-lazuli.
- Avant-postes de pilleurs
- Générez dans de nouveaux biomes de montagne.
- ressorts
- Les sources de lave génèrent de la calcite, de la terre, de la neige, de la neige poudreuse et de la glace tassée.
- Les sources d’eau ne génèrent pas plus de Y 192.
- Stony Shore: Générez avec n’importe quel biome et générez avec des bandes de gravier.
- Villages : plus étendus et pouvant générer dans les prés.
Gameplay
- Avancées
- « Light as a Rabbit » est sous l’avancement « Sweet Dreams ».
- Le nombre de biomes requis pour terminer « Adventuring Time » est de 50.
- Météo : Dormir ne réinitialise le cycle météorologique que par temps de pluie ou d’orage.
- Format de bloc : modifications générales apportées aux propriétés du format de bloc pour faciliter la modification du code.
- Nuages : porté à Y 192.
- Effets : modifications apportées aux effets pour de meilleures performances et pour modifier leur apparence dans le menu d’inventaire.
- Limite de hauteur : augmentée à Y 384. La limite vers le bas est Y -64.
- Options
- Les options Sneak, Sprint et Auto-jump se trouvent dans l’onglet Contrôles.
- Les distances de rendu entraînent le chargement des morceaux dans une forme de cylindre.
- Luminosité par défaut définie sur 50.
- Apparition des joueurs : les joueurs n’apparaissent plus dans les océans ou dans d’autres endroits peu pratiques.
- Tableaux de bord : suppression des limites de longueur pour les tableaux de bord, les détenteurs de scores et les noms d’équipe.
- Serveurs : optimisation ajoutée au code et à la mécanique des fichiers du serveur.
- Éclaboussures : nouvelles éclaboussures ajoutées à l’écran principal.
- Sprint : toucher les murs à des angles faibles ne réduit pas la vitesse de marche.
- Tiques : l’optimisation du code a amélioré les temps de sauvegarde.
- Création du monde
- Suppression des options des grottes et des îles flottantes.
- Modifications apportées aux types de mondes Amplified et Large Biomes.
C’est tout ce qu’il faut savoir sur les changements à venir pour la mise à jour Minecraft 1.18 : The Caves & Cliffs !
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