Qu'est-ce qui arrive dans Minecraft Caves and Cliffs Update Part 2?

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Avec tout le nouveau contenu ajouté à la dernière mise à jour, nous pouvons voir pourquoi ils ont décidé de scinder la mise à jour Caves & Cliffs en deux parties. Cette mise à jour s’accompagne d’une refonte complète de la génération du monde, ainsi que de mécanismes supplémentaires qui changent complètement l’atmosphère du monde au fur et à mesure que vous explorez.

Bien qu’il y ait de nombreux changements plus détaillés dans le jeu, nous avons décrit et généralisé les changements les plus importants ci-dessous.

Ajouts

Voici tout ce qui est ajouté au jeu qui n’était pas là avant.

Articles

Génération mondiale

  • Grottes
    • La génération a été complètement repensée.
    • Étirez jusqu’à Y -59.
    • La pierre passe à Deepslate Y 8 et moins.
    • Les grottes Dripstone et les grottes luxuriantes génèrent du sous-sol
    • Des aquifères, des plans d’eau de différentes hauteurs, ont été ajoutés. Les aquifères en dessous de Y 0 peuvent parfois générer de la lave.
    • Les grottes sonores « Cheese », « Spaghetti » et « Noodle » ont été ajoutées.
      • Les caves à fromage sont de grandes zones ouvertes avec de grandes tours de pierre s’étendant de haut en bas.
      • Les grottes de spaghetti sont longues et minces, semblables aux grottes d’origine.
      • Les grottes de nouilles sont minces et ondulées.
  • Montagnes
    • Venez dans 6 sous-biomes :
      • pré
        • Biome surélevé herbeux qui ressemble à un biome des plaines fleuri et plus froid.
        • Génère dans les plateaux et les couches les plus basses de certaines montagnes.
        • Engendre des abeilles, des lapins, des ânes et des moutons. Peut engendrer des villages et des avant-postes de pillards.
      • Bosquet
        • Génère dans les pentes des montagnes enneigées à côté des biomes forestiers.
        • Semblable à une taïga enneigée avec des blocs de neige et de la poudreuse au lieu de blocs d’herbe.
        • Engendre des lapins, des loups, des renards, des moutons, des cochons, des poulets et des vaches. Peut engendrer des avant-postes de pilleurs.
      • Pistes enneigées
        • Génère dans les pentes des montagnes à côté de la toundra enneigée.
        • Couvert de neige, de blocs de neige et de neige poudreuse.
        • Génère des lapins et des chèvres. Peut engendrer des Igloos et des avant-postes Pillgar.
      • Pics déchiquetés
        • Génère au sommet de certaines montagnes.
        • Couvert de neige, de blocs de neige et de pierre.
        • Engendre des chèvres. Peut engendrer des avant-postes de pilleurs.
      • Pics Gelés
        • Génère au sommet de certaines montagnes.
        • Couvert de neige, de blocs de neige, de glace et de glace tassée.
        • Engendre des chèvres. Peut engendrer des avant-postes de pilleurs.
      • Pics pierreux
        • Génère au sommet de certaines montagnes.
        • Recouvert de pierre, de gravier et de calcite.
        • N’engendre pas d’animaux. Peut engendrer des avant-postes de pilleurs.
  • Minerai
    • Les mondes génèrent désormais rarement de longues formations de minerai.
    • Les veines de minerai de cuivre mélangé avec du granit et des blocs de cuivre brut génèrent au-dessus de Y 0.
    • Les veines de minerai de fer mélangées à du tuf et des blocs de fer brut génèrent au-dessus de Y 0.

Avancées

  • Grottes et falaises : tombez du haut vers le bas de l’Overworld.
  • On se sent comme à la maison : chevauchez un Strider sur de la lave pendant 50 pâtés de maisons dans l’Overworld.
  • Sound of Music : jouez de la musique avec un jukebox dans un biome de prairie.
  • Star Trader : Échangez avec un villageois à la limite de hauteur de construction.
  • Un nouvel avancement déclenche fall_from_height et ride_entity_in_lava.

Général

  • Nouveaux paramètres visibles dans l’écran de débogage.
  • Police Minecraft Dungeons disponible via la commande.
  • Nouvelles langues : Lombard et Toki Pona.
  • Nouvelles options de table de butin.
  • Nouvelle musique de fond qui change en fonction du biome dans lequel vous vous trouvez.
  • Nouvelles balises NBT.
  • Nouveaux paramètres de particules.
  • Nouvelles balises de bloc pour la personnalisation des blocs.
  • Nouveaux sous-titres pour divers sons.
  • Nouveau snooper (télémétrie) pour voir des informations sur les spécifications de l’ordinateur.
  • Nouveaux paramètres graphiques personnalisables.

Changements

Voici toutes les mécaniques déjà présentes dans le jeu qui reçoivent des modifications.

Blocs

  • Big Dripleaf: Restreint les blocs où les Big Dripleafs peuvent être placés.
  • Vignes et varech : Arrêtez de pousser si des ciseaux sont utilisés sur la pointe.
    • Les textures de Cave Vine ont été modifiées.
  • Minerai de cuivre : laisse tomber deux à cinq cuivres bruts au lieu de deux à trois.
  • Table d’enchantement : Émet un niveau de lumière 7. L’icône Lapis a été modifiée.
  • Comparateur Redstone : la texture de la plaque de base a été modifiée.

Articles

  • Feu de camp et Feu de camp d’âme : les textures des objets ont été modifiées.
  • Portes : les textures des objets ont été modifiées, à l’exception des portes cramoisies et déformées.
  • Cadres d’objets et cadres d’objets lumineux : les statuts des objets ont été modifiés.
  • Signes : les textures des objets ont été modifiées.

Monstre

  • Axolotl
    • N’apparaît que dans l’eau au-dessus des blocs d’argile dans les grottes luxuriantes
    • A son propre Mob Cap.
  • Poisson
    • Plusieurs types de poissons, y compris les calmars et les dauphins, ne frayent que dans l’eau de Y 50 à Y 64.
    • Les poissons tropicaux apparaissent dans les grottes luxuriantes à n’importe quelle hauteur.
  • Noyé : peut apparaître dans les aquifères à l’intérieur des grottes de Dripstone.
  • Pillard : n’attaque plus les bébés villageois.
  • Glow Squid : n’apparaît que dans les eaux en dessous de Y 30.
  • Chèvre : n’apparaît que dans les biomes Snowy Slopes, Jagged Peaks et Frozen Peaks.
  • Chevaux, mules et ânes : suivez les joueurs tenant des carottes dorées, des pommes dorées et des pommes dorées enchantées.
  • Lamas : suivez les joueurs qui tiennent Il y a des balles.
  • Wither : la texture du crâne de Wither a été modifiée.
  • Zombie Villager : Armurier Les textures de Zombie Villager et Weaponsmith Zombie Villager ont été modifiées.
  • Général
    • Les foules hostiles n’apparaissent que dans les zones avec un niveau de lumière 0 (Bloquer la lumière uniquement).
    • L’IA a été optimisée pour plusieurs mobs.
    • Des créatures nourrissables nommées Dinnerbone vont chercher

Génération mondiale

  • Géodes d’améthyste : ne génèrent que jusqu’à 30 Y.
  • Badlands : Peut générer dans les sommets des montagnes.
  • Plages : plus larges qu’avant.
  • Biomes
    • Plusieurs biomes ont été renommés.
    • Plusieurs noms de biome ont été supprimés du jeu et le code a été fusionné avec le code du biome principal. Par conséquent:
      • Suite à ce changement :
        • Tous les déserts peuvent générer des villages et des pyramides du désert.
        • Tous les taïgas peuvent générer des villages et des avant-postes de pillards.
        • Tous les marais peuvent générer des huttes de marais.
        • Tous les Snowy Taigas peuvent générer des Igloos.
  • Trésor enfoui : peut contenir des potions de respiration aquatique.
  • Pyramide du désert
    • Ne génère plus sur l’eau.
    • Générer sur des surfaces au lieu d’un niveau Y fixe, mais sont généralement partiellement enterrés.
  • Grottes de Dripstone: Générez des collines ou des montagnes souterraines et à l’intérieur.
  • Donjons : augmentation du nombre de donjons.
  • Fossiles : les fossiles les plus profonds sont générés avec du minerai de diamant d’ardoise profonde au lieu du minerai de charbon.
  • Pyramides de la jungle : ne se génèrent plus sur l’eau.
  • Lacs : Eau Lacs supprimés au profit des aquifères.
  • Grottes luxuriantes
    • Générez naturellement sous terre et à l’intérieur des collines ou des montagnes.
    • Des arbres d’azalées se forment au-dessus des grottes luxuriantes.
  • Puits de mine : Générez plus haut dans les biomes des Badlands.
  • Océans
    • Les océans gelés ne se génèrent que dans les taïgas enneigées ou les plaines enneigées
    • Suppression des biomes Deep Warm Ocean.
  • Minerai : Tous les minerais ont reçu une refonte complète. Ils génèrent désormais à différents niveaux, tentent de générer plusieurs fois et ont une valeur de propagation similaire à celle du minerai de lapis-lazuli.
  • Avant-postes de pilleurs
    • Générez dans de nouveaux biomes de montagne.
  • ressorts
    • Les sources de lave génèrent de la calcite, de la terre, de la neige, de la neige poudreuse et de la glace tassée.
    • Les sources d’eau ne génèrent pas plus de Y 192.
  • Stony Shore: Générez avec n’importe quel biome et générez avec des bandes de gravier.
  • Villages : plus étendus et pouvant générer dans les prés.

Gameplay

  • Avancées
    • « Light as a Rabbit » est sous l’avancement « Sweet Dreams ».
    • Le nombre de biomes requis pour terminer « Adventuring Time » est de 50.
  • Météo : Dormir ne réinitialise le cycle météorologique que par temps de pluie ou d’orage.
  • Format de bloc : modifications générales apportées aux propriétés du format de bloc pour faciliter la modification du code.
  • Nuages ​​: porté à Y 192.
  • Effets : modifications apportées aux effets pour de meilleures performances et pour modifier leur apparence dans le menu d’inventaire.
  • Limite de hauteur : augmentée à Y 384. La limite vers le bas est Y -64.
  • Options
    • Les options Sneak, Sprint et Auto-jump se trouvent dans l’onglet Contrôles.
    • Les distances de rendu entraînent le chargement des morceaux dans une forme de cylindre.
    • Luminosité par défaut définie sur 50.
  • Apparition des joueurs : les joueurs n’apparaissent plus dans les océans ou dans d’autres endroits peu pratiques.
  • Tableaux de bord : suppression des limites de longueur pour les tableaux de bord, les détenteurs de scores et les noms d’équipe.
  • Serveurs : optimisation ajoutée au code et à la mécanique des fichiers du serveur.
  • Éclaboussures : nouvelles éclaboussures ajoutées à l’écran principal.
  • Sprint : toucher les murs à des angles faibles ne réduit pas la vitesse de marche.
  • Tiques : l’optimisation du code a amélioré les temps de sauvegarde.
  • Création du monde
    • Suppression des options des grottes et des îles flottantes.
    • Modifications apportées aux types de mondes Amplified et Large Biomes.

C’est tout ce qu’il faut savoir sur les changements à venir pour la mise à jour Minecraft 1.18 : The Caves & Cliffs !

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