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Guide pas à pas de Skyrim Waking Nightmare

Guide pas à pas de Skyrim Waking Nightmare

Waking Nightmare est une quête daedrique dans Skyrim, des quêtes daedriques exigeant que l’Enfant de dragon effectue des tâches pour les princes daedriques. À la fin de Waking Nightmare, vous serez récompensé par Erandur en tant que disciple ou par la compétence de corruption.

Comment terminer « Waking Nightmare » dans Skyrim

Voyagez avec Erandur jusqu’au temple Nightcaller

Pour recevoir cette quête, vous devrez parler à Erandur à Dawnstar, qui se trouve à l’auberge Windpeak.

Il vous demandera de vous rendre avec lui au temple Nightcaller, afin de guérir les habitants des horribles cauchemars récurrents qu’ils vivent.

De plus, dans ce temple, vous pouvez trouver une paire de cœurs Daedra à collectionner.

Voyagez avec Erandur jusqu’au temple, où vous rencontrerez un combat rapide. Les ennemis que vous affrontez dépendent de votre niveau, mais tant que vous êtes préparé avec des armes puissantes, vous devriez pouvoir vous frayer un chemin à travers cette première vague.

Explorez le Temple

À l’intérieur du temple, suivez Erandur pendant un court instant jusqu’à ce que vous atteigniez une barrière bleue à côté de quelques orcs endormis qui ne devraient pas trop se battre.

Erandur vous parlera un peu de son histoire en atteignant la barrière avant d’expliquer que vous devrez d’abord récupérer un livre dans la bibliothèque afin de le contourner.

Frayez-vous un chemin contre les dévots de Vaermina en suivant Erandur jusqu’à la bibliothèque. Lorsque vous y arrivez, localisez le livre, The Dreamstride, puis Erandur vous conduira au prochain emplacement, le laboratoire. La dernière chose nécessaire pour franchir la barrière est une torpeur de Vaermina, une potion.

Frayez-vous un chemin jusqu’à la bibliothèque aux côtés de votre ami prêtre et attrapez la potion sur l’étagère du coin du laboratoire. Parlez à Erandur et on vous demandera de boire la potion, après quoi vous serez transporté dans un rêve de Casimir, un passionné de Vaerminia.

Contourner la barrière

En tant que Casimir, on vous demandera de libérer le Miasma. Traversez les couloirs du temple, en passant devant tous les combats que vous voyez en cours, jusqu’à ce que vous atteigniez une impasse.

À votre gauche, vous devriez voir une poignée sur une chaîne que vous pouvez tirer pour libérer le Miasma. Tirer cette chaîne vous fera sortir du rêve, et vous le ferez encore une fois en contrôlant l’Enfant de Dragon, mais de l’autre côté de la barrière.

Attrapez la gemme d’âme commune qui alimente la barrière pour permettre à Erandur de passer. Suivez Erandur plus profondément dans le temple jusqu’à ce que vous rencontriez Veren et Thorek, les deux fidèles avec lesquels vous étiez dans votre rêve.

Après quelques dialogues, une bagarre éclatera. Aidez Erandur à vaincre les deux dévots.

Fais ton choix

Après le combat, Erandur lancera un sort pour tenter de détruire le crâne de la corruption. Vous aurez un choix à faire.

Vous pouvez soit tuer Erandur, ce qui vous permet de prendre le crâne de la corruption, l’un des artefacts daedriques pour vous-même, soit le laisser détruire le crâne et le gagner en tant que disciple. Ce choix vous appartient entièrement.

Quel que soit votre choix, les citoyens de Dawnstar seront libérés de leurs cauchemars et la quête sera terminée. L’achèvement de « Waking Nightmare » vous rapprochera également de la possibilité d’acheter le Heljarchen Hall à Dawnstar, bien que « Kill the Giant » soit également requis pour cela.

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