Capture d’écran via Square Enix YouTube
Le patch 6.11 de Final Fantasy XIV a apporté plusieurs changements substantiels au populaire MMO de Square Enix. L’équipe derrière l’expérience en ligne prolifique travaille sans relâche pour s’assurer que les classes maintiennent un équilibre stable à chaque mise à jour, en ajustant chaque travail si nécessaire.
Nous avons répertorié ci-dessous tous les changements de classe dans le patch 6.11 de Final Fantasy XIV, comme détaillé par Square Enix.
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6.11 Changements de capacité
Dragon
- Changement de saut : Lorsque Jump passe à Mirage Dive, il y a maintenant un petit délai d’entrée qui empêche l’exécution involontaire de Mirage Dive.
- Changement de saut en hauteur : lorsque le saut en hauteur passe à Mirage Dive, il y a maintenant un petit délai d’entrée qui empêche l’exécution involontaire de Mirage Dive.
Briseur d’armes
- La puissance du croc grinçant est passée de 360 à 380.
- La puissance de la griffe sauvage est passée de 440 à 460.
- La puissance de Wicked Talon est passée de 520 à 540.
- La puissance de déchirure jugulaire est passée de 180 à 200.
- La puissance des déchirures abdominales est passée de 220 à 240.
- Eye Gouge Potency augmenté de 260 à 280.
Machinist
- L’augmentation de la puissance des feux de forêt par compétence d’arme débarquée est passée de 200 à 220.
Samouraï
- La puissance de Midare Setsugekka est passée de 600 à 640.
- Kaeshi : la puissance de Setsugekka est passée de 600 à 640.
- La puissance de Shoha est passée de 500 à 520
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6.11 Modifications JcJ
Square Enix a également apporté des changements significatifs à l’équilibrage en PvP dans le patch 6.11 pour Final Fantasy XIV, que vous pouvez voir ci-dessous :
Astrologue
- La puissance du Macrocosmos est passée de 8 000 à 12 000
Barde
- Final Fantasia : bonus de dégâts pour les membres du groupe à proximité augmenté de 5 % à 10 %
Mage noir
- La puissance de feu est passée de 3 000 à 4 000.
- La puissance du blizzard est passée de 3 000 à 4 000.
- Aile nocturne : la puissance des dégâts supplémentaires infligés aux ennemis endormis est passée de 6 000 à 8 000.
- Superflare : les cibles sont touchées par les effets de cette attaque même sans que le lanceur ait une ligne de vue directe.
- La puissance de Flare est passée de 6 000 à 8 000.
- La puissance de gel est passée de 6 000 à 8 000.
- Résonance de l’âme : la durée de l’effet de Polyglotte est passée de 30 à 60 secondes.
Danseur
- La puissance de la danse Starfall est passée de 8 000 à 10 000.
- La puissance de Honing Dance est passée de 2 000 à 3 000.
- Curing Waltz : temps de relance réduit de 30 à 20 secondes.
- La puissance de la danse du sabre est passée de 8 000 à 10 000.
Chevalier noir
- La puissance de Shadowbringer est passée de 4 000 à 6 000.
- La nuit la plus noire : temps de relance réduit de 20 à 15 secondes.
Briseur d’armes
- Double Down Potency augmenté de 10 000 à 12 000.
- Rough Divide : augmente désormais la vitesse de déplacement en plus des avantages précédents.
- Tirage et jonction : Junction Tank, Junction DPS et Junction Healer n’expirent plus lorsque l’utilisateur est frappé d’incapacité.
Machinist
- La puissance du fusil à dispersion est passée de 4 000 à 6 000.
- Aether Mortar : la force de la barrière est passée de la puissance de soin de 2 000 à 4 000.
Moine
- Illumination : les dégâts supplémentaires de l’effet Point de pression sont passés de 8 000 à 12 000.
Ninja
- Bunshin : durée de l’effet augmentée de 15 à 30 secondes.
Paladin
- Holy Sheltron : la réduction des dégâts est passée de 10 % à 20 %
- La puissance d’expiation est passée de 6 000 à 8 000.
moissonneuse
- Crête arcanique
- La force de la barrière est passée d’une puissance de soin de 8 000 à 12 000.
- Cure Potency from Crest of Time Returned effet augmenté de 4 000 à 6 000.
- Tenebrae Lemurum : Le temps nécessaire pour remplir la jauge de limite au maximum a été réduit.
Mage Rouge
- Riposte enchantée : la puissance des dégâts sur la durée sous l’effet de décalage noir est passée de 4 000 à 3 000.
- Zwerchhau enchanté : la puissance des dégâts sur la durée sous l’effet de basculement noir a été réduite de 4 000 à 3 000.
- Redoublement enchanté : la puissance des dégâts sur la durée sous l’effet de bascule noire est passée de 4 000 à 3 000.
Samouraï
- Hissatsu : Chiten : la réduction des dégâts est passée de 50 % à 25 %.
- Mineuchi : durée d’étourdissement réduite de trois à deux secondes.
Savant
- Adloquium : durée d’augmentation des dégâts augmentée de 10 à 15 secondes.
- Biolyse : réduction de la durée des dégâts infligés augmentée de 10 à 15 secondes.
Guerrier
- Sanguinaire :
- Dégâts convertis en HP réduits de 100% à 75%.
- Force de la barrière réduite de 20 % à 10 % des PV max.
Mage blanc
- Affatus Misery Puissance réduite de 12 000 à 10 000
- Affatus Purgation : durée d’étourdissement réduite de trois à deux secondes.
Dans l’ensemble, les ajustements se concentrent cette fois sur l’amélioration de l’expérience PvP, avec seulement quelques-uns des changements affectant les joueurs PvE dans Final Fantasy XIV.
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