Tous les changements de travail/classe à venir dans Final Fantasy XIV 6.11

Capture d’écran via Square Enix YouTube

Le patch 6.11 de Final Fantasy XIV a apporté plusieurs changements substantiels au populaire MMO de Square Enix. L’équipe derrière l’expérience en ligne prolifique travaille sans relâche pour s’assurer que les classes maintiennent un équilibre stable à chaque mise à jour, en ajustant chaque travail si nécessaire.

Nous avons répertorié ci-dessous tous les changements de classe dans le patch 6.11 de Final Fantasy XIV, comme détaillé par Square Enix.

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6.11 Changements de capacité

Dragon

  • Changement de saut : Lorsque Jump passe à Mirage Dive, il y a maintenant un petit délai d’entrée qui empêche l’exécution involontaire de Mirage Dive.
  • Changement de saut en hauteur : lorsque le saut en hauteur passe à Mirage Dive, il y a maintenant un petit délai d’entrée qui empêche l’exécution involontaire de Mirage Dive.

Briseur d’armes

  • La puissance du croc grinçant est passée de 360 ​​à 380.
  • La puissance de la griffe sauvage est passée de 440 à 460.
  • La puissance de Wicked Talon est passée de 520 à 540.
  • La puissance de déchirure jugulaire est passée de 180 à 200.
  • La puissance des déchirures abdominales est passée de 220 à 240.
  • Eye Gouge Potency augmenté de 260 à 280.

Machinist

  • L’augmentation de la puissance des feux de forêt par compétence d’arme débarquée est passée de 200 à 220.

Samouraï

  • La puissance de Midare Setsugekka est passée de 600 à 640.
  • Kaeshi : la puissance de Setsugekka est passée de 600 à 640.
  • La puissance de Shoha est passée de 500 à 520

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6.11 Modifications JcJ

Square Enix a également apporté des changements significatifs à l’équilibrage en PvP dans le patch 6.11 pour Final Fantasy XIV, que vous pouvez voir ci-dessous :

Astrologue

  • La puissance du Macrocosmos est passée de 8 000 à 12 000

Barde

  • Final Fantasia : bonus de dégâts pour les membres du groupe à proximité augmenté de 5 % à 10 %

Mage noir

  • La puissance de feu est passée de 3 000 à 4 000.
  • La puissance du blizzard est passée de 3 000 à 4 000.
  • Aile nocturne : la puissance des dégâts supplémentaires infligés aux ennemis endormis est passée de 6 000 à 8 000.
  • Superflare : les cibles sont touchées par les effets de cette attaque même sans que le lanceur ait une ligne de vue directe.
  • La puissance de Flare est passée de 6 000 à 8 000.
  • La puissance de gel est passée de 6 000 à 8 000.
  • Résonance de l’âme : la durée de l’effet de Polyglotte est passée de 30 à 60 secondes.

Danseur

  • La puissance de la danse Starfall est passée de 8 000 à 10 000.
  • La puissance de Honing Dance est passée de 2 000 à 3 000.
  • Curing Waltz : temps de relance réduit de 30 à 20 secondes.
  • La puissance de la danse du sabre est passée de 8 000 à 10 000.

Chevalier noir

  • La puissance de Shadowbringer est passée de 4 000 à 6 000.
  • La nuit la plus noire : temps de relance réduit de 20 à 15 secondes.

Briseur d’armes

  • Double Down Potency augmenté de 10 000 à 12 000.
  • Rough Divide : augmente désormais la vitesse de déplacement en plus des avantages précédents.
  • Tirage et jonction : Junction Tank, Junction DPS et Junction Healer n’expirent plus lorsque l’utilisateur est frappé d’incapacité.

Machinist

  • La puissance du fusil à dispersion est passée de 4 000 à 6 000.
  • Aether Mortar : la force de la barrière est passée de la puissance de soin de 2 000 à 4 000.

Moine

  • Illumination : les dégâts supplémentaires de l’effet Point de pression sont passés de 8 000 à 12 000.

Ninja

  • Bunshin : durée de l’effet augmentée de 15 à 30 secondes.

Paladin

  • Holy Sheltron : la réduction des dégâts est passée de 10 % à 20 %
  • La puissance d’expiation est passée de 6 000 à 8 000.

moissonneuse

  • Crête arcanique
    • La force de la barrière est passée d’une puissance de soin de 8 000 à 12 000.
    • Cure Potency from Crest of Time Returned effet augmenté de 4 000 à 6 000.
  • Tenebrae Lemurum : Le temps nécessaire pour remplir la jauge de limite au maximum a été réduit.

Mage Rouge

  • Riposte enchantée : la puissance des dégâts sur la durée sous l’effet de décalage noir est passée de 4 000 à 3 000.
  • Zwerchhau enchanté : la puissance des dégâts sur la durée sous l’effet de basculement noir a été réduite de 4 000 à 3 000.
  • Redoublement enchanté : la puissance des dégâts sur la durée sous l’effet de bascule noire est passée de 4 000 à 3 000.

Samouraï

  • Hissatsu : Chiten : la réduction des dégâts est passée de 50 % à 25 %.
  • Mineuchi : durée d’étourdissement réduite de trois à deux secondes.

Savant

  • Adloquium : durée d’augmentation des dégâts augmentée de 10 à 15 secondes.
  • Biolyse : réduction de la durée des dégâts infligés augmentée de 10 à 15 secondes.

Guerrier

  • Sanguinaire :
    • Dégâts convertis en HP réduits de 100% à 75%.
    • Force de la barrière réduite de 20 % à 10 % des PV max.

Mage blanc

  • Affatus Misery Puissance réduite de 12 000 à 10 000
  • Affatus Purgation : durée d’étourdissement réduite de trois à deux secondes.

Dans l’ensemble, les ajustements se concentrent cette fois sur l’amélioration de l’expérience PvP, avec seulement quelques-uns des changements affectant les joueurs PvE dans Final Fantasy XIV.

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