Nom de la localisation |
Effet des emplacements |
Asgard |
A la fin du tour 4, celui qui gagne ici pioche 2 cartes. |
Atlantide |
Si vous n’avez qu’une seule carte ici, elle a +5 Puissance. |
Composé des Vengeurs |
Au tour 5, toutes les cartes doivent être jouées ici. |
Immeuble Baxter |
Celui qui gagne cet emplacement obtient +3 de puissance sur les autres. |
Parc central |
Ajoutez un écureuil à chaque emplacement. |
Cuves de clonage |
Lorsque vous jouez une carte ici, ajoutez une copie à votre main. |
Cosmos cramoisi |
Les cartes à 1, 2 et 3 coûts ne peuvent pas être jouées ici. |
Clairon quotidien |
Obtenez une copie d’une carte dans la main de votre adversaire. |
Salle des dangers |
Les cartes jouées ici ont 25% de chances d’être détruites. |
Dimension sombre |
Les cartes jouées ici ne sont révélées qu’à la fin de la partie. |
Arrondissement X |
Remplacez les deux paquets par 10 cartes aléatoires. |
Dimension de rêve |
Au tour 5, les cartes coûtent 1 de plus. |
Élysée |
Les cartes coûtent 1 de moins. |
Grand central |
A la fin du tour 5, placez ici une carte de la main de chaque joueur. |
Hala |
A la fin du tour 4, détruisez toutes les cartes contrôlées par le joueur perdant ici. |
Club des Flammes infernales |
Les cartes à 1 coût ne peuvent pas être jouées ici. |
K’un-Lun |
Lorsqu’une carte se déplace ici, donnez-lui +2 Puissance. |
Klyntar |
Les cartes ici ont -2 Puissance. |
Savoir ici |
Lorsque vous jouez une carte ici, détruisez-la. |
Frais |
Vous ne pouvez pas jouer de cartes ici après le tour 4. |
salade |
Lorsque vous jouez une carte ici, mélangez 3 pierres dans votre deck. |
Limbo |
Il y a un tour 7 dans ce jeu. |
Les diables de base |
À la fin du tour 3, détruisez un lieu aléatoire. |
Paysage mental |
Au début du tour 6, changez de main. |
Laboratoire miniaturisé |
Aux tours 3, 4 et 5, aucune carte ne peut être ajoutée ici. |
Dimensions du miroir |
A la fin du virage 3, transformez-vous dans l’un des autres emplacements. |
Mojoworld |
Celui qui a plus de cartes ici, obtient +100 Puissance. |
Île aux monstres |
Ajoutez ici un monstre de puissance 9 pour chaque joueur. |
Monstre Métropole |
Les cartes avec la puissance la plus élevée obtiennent ici +3 Puissance. |
Île Muir |
Après chaque tour, donnez aux cartes ici +1 Puissance. |
Monde du meurtre |
À la fin du tour 3, détruisez toutes les cartes ici. |
Zone négative |
Les cartes ici ont -3 Puissance. |
New York |
Au tour 6, vous pouvez déplacer des cartes vers cet emplacement. |
nouveau rome |
Dessiner une carte. |
Olympie |
Piochez 2 cartes. |
Citadelle de l’Assaut |
Les effets continus ici sont doublés. |
Ruines |
Aucun effet. |
Sakaar |
Placez ici une carte de la main de chaque joueur. |
Saint des saints |
Les cartes ne peuvent pas être jouées ici. |
Terre sauvage |
Ajoutez deux Raptors de chaque côté de cet emplacement. |
Shadowland |
Ajoutez un Ninja de chaque côté avec -2 Puissance. |
Sinistre Londres |
Lorsque vous jouez une carte ici, ajoutez une copie à un autre emplacement. |
Sokovie |
Défaussez une carte de la main de chaque joueur. |
Tour Stark |
À la fin du tour 5, donnez à toutes les cartes ici +2 Puissance. |
Étrange Académie |
À la fin du tour 5, déplacez toutes les cartes ici vers d’autres emplacements aléatoires. |
Sous la terre |
Mélangez 5 pierres dans chaque paquet. |
Le bar sans nom |
Celui qui a le plus de pouvoir ici gagne. (Non confirmé) |
La grande maison |
Les cartes à 4, 5 et 6 coûts ne peuvent pas être jouées ici. |
La plaque tournante |
Ajoutez une carte au hasard dans la main de chaque joueur. |
Le trône de l’espace |
Une seule carte peut être jouée ici pour chaque joueur. |
Le superflux |
Si vous n’avez aucune carte ici, +1 énergie à chaque tour. |
La voûte |
Au tour 6, les cartes ne peuvent pas être jouées ici. |
L’atelier du bricoleur |
+1 énergie ce tour. |
Titan |
Les cartes à 6 coûts coûtent 1 de moins. |
Transia |
Mélange les emplacements. |
Wakanda |
Les cartes ici ne peuvent pas être détruites. |
Ambassade du Wakanda |
Donne +2 Puissance aux cartes dans les mains des joueurs. |
Washington DC |
Les cartes ici sans capacités ont +3 de puissance. |
Monde étrange |
Les deux joueurs piochent dans les decks de leur adversaire. |
Vaisseau mondial |
Détruisez les autres emplacements. |
X-Manoir |
A la fin du tour 3, ajoutez ici une carte au hasard pour chaque joueur. |
XandarName |
Les cartes ici ont +1 Puissance. |