Carte |
Coût |
Du pouvoir |
Aptitude |
Adam Démoniste |
2 |
0 |
À la fin de chaque tour, si vous gagnez ce lieu, piochez une carte. |
Aéro |
5 |
6 |
Lors de la révélation : déplacez toutes les cartes ennemies jouées ce tour vers ce lieu. |
Agathe Harkness |
6 |
13 |
Agatha commence dans votre main et joue vos cartes pour vous. |
Arnim Zola |
6 |
0 |
Lors de la révélation : détruisez une carte alliée aléatoire ici ; en ajouter des copies aux autres emplacements. |
Baron Mordo |
2 |
3 |
À la révélation : votre adversaire pioche une carte. Réglez son coût sur 6. |
La bête |
2 |
2 |
Lors de la révélation : renvoyez vos autres cartes à cet emplacement dans votre main. Ils coûtent 1 de moins. |
Boulon noir |
5 |
sept |
Lors de la révélation : votre adversaire doit défausser la carte la moins chère de sa main. |
Chat noir |
3 |
6 |
S’il est dans votre main à la fin de votre tour, défaussez-le. |
Veuve noire |
2 |
1 |
Lors de la révélation : ajoutez une morsure de veuve à la main de votre adversaire. |
Nichée |
3 |
2 |
Lors de la révélation : Ajoutez 2 Broodlings à cet emplacement avec le même pouvoir. |
Capitaine Marvel |
5 |
6 |
À la fin du jeu, déplacez-vous vers un emplacement qui vous fait gagner la partie. (Si possible) |
Cerveau |
3 |
0 |
En cours : vos cartes Puissance les plus élevées obtiennent +2 Puissance. |
Aile Colleen |
3 |
5 |
Lors de la révélation : défaussez la carte la moins chère de votre main. |
Os croisés |
4 |
8 |
Vous ne pouvez y jouer qu’aux endroits où vous gagnez. |
Cristal |
4 |
4 |
Lors de la révélation : si c’est à l’emplacement du milieu, mélangez votre main dans votre deck et piochez 3 cartes. |
Dague |
2 |
1 |
Lorsqu’il se déplace vers un lieu, +2 Puissance pour chaque carte que votre adversaire y possède. |
Dead Pool |
1 |
1 |
Lorsqu’il est détruit, renvoyez-le dans votre main avec le double de Puissance. |
Décès |
9 |
12 |
Coûte 1 de moins pour chaque carte détruite dans cette partie. |
Débris |
3 |
3 |
Lors de la révélation : ajoutez un rocher à l’autre emplacement, pour les deux joueurs. |
Destructeur |
6 |
16 |
Lors de la révélation : détruisez vos autres cartes. |
Docteur Fatalis |
6 |
5 |
Lors de la révélation : ajoutez un robot funeste à 5 puissances à chaque autre emplacement. |
Docteur Pieuvre |
5 |
dix |
Lors de la révélation : tirez 4 cartes au hasard de la main de votre adversaire vers son côté de ce lieu. |
Dracula |
4 |
0 |
Après le dernier tour, défaussez-vous d’une carte de votre main. Cela a son Pouvoir. |
Drax |
4 |
4 |
Lors de la révélation : si votre adversaire a joué une carte ici ce tour-ci, +4 de puissance. |
Électro |
3 |
2 |
À la révélation : +1 d’énergie max. Permanent : Vous ne pouvez jouer qu’une seule carte par tour. |
Faucon |
2 |
3 |
Lors de la révélation : remettez vos cartes à 1 coût dans votre main. |
Gambit |
3 |
1 |
À la révélation : défaussez-vous d’une carte de votre main. Détruisez une carte ennemie au hasard. |
Cavalier fantôme |
4 |
3 |
Lors de la révélation : ramenez une de vos cartes défaussées à cet endroit. |
un géant |
6 |
14 |
Vous ne pouvez jouer ceci qu’à l’emplacement de gauche. |
Oie |
2 |
2 |
En cours : personne ne peut jouer de cartes qui coûtent 4, 5 ou 6 à cet endroit. |
Goblin vert |
3 |
-3 |
Lors de la révélation : votre adversaire en prend le contrôle. |
matières dangereuses |
2 |
1 |
Lors de la révélation : donne à toutes les autres cartes -1 pouvoir. |
Héla |
6 |
6 |
Lors de la révélation : jouez toutes les cartes que vous avez défaussées de votre main vers des emplacements aléatoires. |
Hellcow |
2 |
6 |
Lors de la révélation : défaussez 2 cartes de votre main. |
Torche humaine |
1 |
2 |
Quand celui-ci se déplace, doublez sa Puissance. |
Femme invisible |
2 |
2 |
En cours : les cartes que vous jouez ici ne sont pas révélées avant la fin de la partie. |
Jane Foster |
5 |
8 |
Lors de la révélation : piochez toutes les cartes qui coûtent 0 de votre deck. |
mastodonte |
3 |
3 |
Lors de la révélation : si votre adversaire a joué des cartes ici ce tour-ci, déplacez-les au hasard. |
Pivot central |
3 |
4 |
Lorsqu’une carte se déplace ici au tour 6, détruisez-la. |
Chef |
6 |
4 |
Lors de la révélation : copiez toutes les cartes que votre adversaire a jouées ce tour-ci, mais de votre côté. |
Tétanos |
3 |
2 |
Lorsque vous jouez une carte ici, échangez-la avec une carte de votre deck. |
la magie |
5 |
3 |
Vous ne pouvez pas jouer ceci au tour 6. Lors de la révélation : changez cet emplacement en Limbo. |
Magnéto |
6 |
12 |
Lors de la révélation : déplacez toutes les cartes adverses à 3 et 4 coûts vers cet emplacement. |
Maxime |
3 |
sept |
Lors de la révélation : votre adversaire pioche 2 cartes. |
Monsieur Négatif |
4 |
4 |
Lors de la révélation : échangez la puissance et le coût de toutes les cartes de votre deck. |
Mojo |
2 |
2 |
En cours : Si les deux joueurs ont 4 cartes à cet endroit, +6 Puissance. |
Chevalier de la Lune |
3 |
3 |
À la révélation : défaussez-vous d’une carte de la main de chaque joueur. |
Mystério |
2 |
5 |
Pendant que vous jouez, jouez Illusions à d’autres endroits. Déguisez-le en illusion jusqu’à la fin du jeu. |
Mystique |
3 |
0 |
Lors de la révélation : si la dernière carte que vous avez jouée a une capacité permanente, cette carte la gagne. |
Oméga Rouge |
4 |
5 |
En cours : si vous êtes en avance de 10 pouvoirs ici, +4 pouvoirs vers d’autres emplacements. |
Patriote |
3 |
1 |
En cours : vos cartes sans capacités ont +2 de puissance. |
Polaris |
3 |
5 |
Lors de la révélation : déplacez une carte adverse à 1 ou 2 coûts vers ce lieu. |
Psylocke |
2 |
1 |
Lors de la révélation : au tour suivant, vous obtenez +1 d’énergie. |
tremblement de terre |
2 |
3 |
Lors de la révélation : s’il s’agit de l’emplacement du milieu, échangez les positions de chaque emplacement. |
Quinjet |
1 |
2 |
En cours : les cartes qui n’ont pas commencé dans votre deck coûtent 1 de moins. |
crâne Rouge |
5 |
14 |
En cours : les cartes ennemies à cet endroit ont +2 de puissance. |
Sauvetage |
5 |
5 |
Lors de la révélation : si vous jouez une carte ici au prochain tour, +5 de puissance. |
Éboulement |
4 |
6 |
Lors de la révélation : mélangez 2 pierres dans le deck de votre adversaire. |
Voyou |
3 |
1 |
Volez une capacité permanente à une carte ennemie aléatoire à cet endroit. |
Ronan, l’accusateur |
4 |
0 |
Continu : +2 Puissance pour chaque carte dans la main de votre adversaire. |
Sera |
5 |
5 |
Continu : Les cartes dans votre main coûtent 1 de moins. (minimum 1) |
Homme araignée |
4 |
2 |
Lors de la révélation : votre adversaire ne pourra pas jouer de cartes à cet endroit au prochain tour. |
Tyran |
5 |
0 |
Lors de la révélation : fixez la Puissance de cette carte égale à la Puissance de la dernière carte que vous avez jouée. |
La hotte |
1 |
-2 |
Lors de la révélation : ajoutez un démon à votre main. |
Thor |
4 |
6 |
Lors de la révélation : mélangez Mjölnir dans votre deck. |
Typhoïde Marie |
4 |
dix |
En cours : vos autres cartes ont -1 de puissance. |
Ultron |
6 |
sept |
Lors de la révélation : créez quatre drones 1-Power à chaque autre emplacement. |
Venin |
3 |
1 |
Lors de la révélation : détruisez vos autres cartes à cet endroit. Ajoutez leur Pouvoir à cette carte. |
Vipère |
2 |
3 |
Lors de la révélation : votre adversaire acquiert le contrôle d’une de vos autres cartes à cet endroit. |
Guêpe |
0 |
1 |
N’a aucune capacité (vous la jouez gratuitement en tant que carte supplémentaire au tour) |
Vague |
3 |
3 |
Lors de la révélation : Au tour suivant, les cartes dans les mains des deux joueurs coûtent 4. |
Wong |
4 |
2 |
En cours : vos capacités On Reveal à cet endroit se produisent deux fois. |
Veste jaune |
2 |
0 |
À la révélation : toutes les autres cartes de ce lieu qui vous appartiennent gagnent -1 de puissance. |
Zéro |
3 |
1 |
Lors de la révélation : débarrassez-vous des capacités de votre prochaine carte. |