Toutes les cartes Snap Marvel - Liste complète

Carte Coût Du pouvoir Aptitude Adam Démoniste 2 0 À la fin de chaque tour, si vous gagnez ce lieu, piochez une carte. Aéro 5 6 Lors de la révélation : déplacez toutes les cartes ennemies jouées ce tour vers ce lieu. Agathe Harkness 6 13 Agatha commence dans votre main et joue vos cartes pour vous. Arnim Zola 6 0 Lors de la révélation : détruisez une carte alliée aléatoire ici ; en ajouter des copies aux autres emplacements. Baron Mordo 2 3 À la révélation : votre adversaire pioche une carte. Réglez son coût sur 6. La bête 2 2 Lors de la révélation : renvoyez vos autres cartes à cet emplacement dans votre main. Ils coûtent 1 de moins. Boulon noir 5 sept Lors de la révélation : votre adversaire doit défausser la carte la moins chère de sa main. Chat noir 3 6 S’il est dans votre main à la fin de votre tour, défaussez-le. Veuve noire 2 1 Lors de la révélation : ajoutez une morsure de veuve à la main de votre adversaire. Nichée 3 2 Lors de la révélation : Ajoutez 2 Broodlings à cet emplacement avec le même pouvoir. Capitaine Marvel 5 6 À la fin du jeu, déplacez-vous vers un emplacement qui vous fait gagner la partie. (Si possible) Cerveau 3 0 En cours : vos cartes Puissance les plus élevées obtiennent +2 Puissance. Aile Colleen 3 5 Lors de la révélation : défaussez la carte la moins chère de votre main. Os croisés 4 8 Vous ne pouvez y jouer qu’aux endroits où vous gagnez. Cristal 4 4 Lors de la révélation : si c’est à l’emplacement du milieu, mélangez votre main dans votre deck et piochez 3 cartes. Dague 2 1 Lorsqu’il se déplace vers un lieu, +2 Puissance pour chaque carte que votre adversaire y possède. Dead Pool 1 1 Lorsqu’il est détruit, renvoyez-le dans votre main avec le double de Puissance. Décès 9 12 Coûte 1 de moins pour chaque carte détruite dans cette partie. Débris 3 3 Lors de la révélation : ajoutez un rocher à l’autre emplacement, pour les deux joueurs. Destructeur 6 16 Lors de la révélation : détruisez vos autres cartes. Docteur Fatalis 6 5 Lors de la révélation : ajoutez un robot funeste à 5 puissances à chaque autre emplacement. Docteur Pieuvre 5 dix Lors de la révélation : tirez 4 cartes au hasard de la main de votre adversaire vers son côté de ce lieu. Dracula 4 0 Après le dernier tour, défaussez-vous d’une carte de votre main. Cela a son Pouvoir. Drax 4 4 Lors de la révélation : si votre adversaire a joué une carte ici ce tour-ci, +4 de puissance. Électro 3 2 À la révélation : +1 d’énergie max. Permanent : Vous ne pouvez jouer qu’une seule carte par tour. Faucon 2 3 Lors de la révélation : remettez vos cartes à 1 coût dans votre main. Gambit 3 1 À la révélation : défaussez-vous d’une carte de votre main. Détruisez une carte ennemie au hasard. Cavalier fantôme 4 3 Lors de la révélation : ramenez une de vos cartes défaussées à cet endroit. un géant 6 14 Vous ne pouvez jouer ceci qu’à l’emplacement de gauche. Oie 2 2 En cours : personne ne peut jouer de cartes qui coûtent 4, 5 ou 6 à cet endroit. Goblin vert 3 -3 Lors de la révélation : votre adversaire en prend le contrôle. matières dangereuses 2 1 Lors de la révélation : donne à toutes les autres cartes -1 pouvoir. Héla 6 6 Lors de la révélation : jouez toutes les cartes que vous avez défaussées de votre main vers des emplacements aléatoires. Hellcow 2 6 Lors de la révélation : défaussez 2 cartes de votre main. Torche humaine 1 2 Quand celui-ci se déplace, doublez sa Puissance. Femme invisible 2 2 En cours : les cartes que vous jouez ici ne sont pas révélées avant la fin de la partie. Jane Foster 5 8 Lors de la révélation : piochez toutes les cartes qui coûtent 0 de votre deck. mastodonte 3 3 Lors de la révélation : si votre adversaire a joué des cartes ici ce tour-ci, déplacez-les au hasard. Pivot central 3 4 Lorsqu’une carte se déplace ici au tour 6, détruisez-la. Chef 6 4 Lors de la révélation : copiez toutes les cartes que votre adversaire a jouées ce tour-ci, mais de votre côté. Tétanos 3 2 Lorsque vous jouez une carte ici, échangez-la avec une carte de votre deck. la magie 5 3 Vous ne pouvez pas jouer ceci au tour 6. Lors de la révélation : changez cet emplacement en Limbo. Magnéto 6 12 Lors de la révélation : déplacez toutes les cartes adverses à 3 et 4 coûts vers cet emplacement. Maxime 3 sept Lors de la révélation : votre adversaire pioche 2 cartes. Monsieur Négatif 4 4 Lors de la révélation : échangez la puissance et le coût de toutes les cartes de votre deck. Mojo 2 2 En cours : Si les deux joueurs ont 4 cartes à cet endroit, +6 Puissance. Chevalier de la Lune 3 3 À la révélation : défaussez-vous d’une carte de la main de chaque joueur. Mystério 2 5 Pendant que vous jouez, jouez Illusions à d’autres endroits. Déguisez-le en illusion jusqu’à la fin du jeu. Mystique 3 0 Lors de la révélation : si la dernière carte que vous avez jouée a une capacité permanente, cette carte la gagne. Oméga Rouge 4 5 En cours : si vous êtes en avance de 10 pouvoirs ici, +4 pouvoirs vers d’autres emplacements. Patriote 3 1 En cours : vos cartes sans capacités ont +2 de puissance. Polaris 3 5 Lors de la révélation : déplacez une carte adverse à 1 ou 2 coûts vers ce lieu. Psylocke 2 1 Lors de la révélation : au tour suivant, vous obtenez +1 d’énergie. tremblement de terre 2 3 Lors de la révélation : s’il s’agit de l’emplacement du milieu, échangez les positions de chaque emplacement. Quinjet 1 2 En cours : les cartes qui n’ont pas commencé dans votre deck coûtent 1 de moins. crâne Rouge 5 14 En cours : les cartes ennemies à cet endroit ont +2 de puissance. Sauvetage 5 5 Lors de la révélation : si vous jouez une carte ici au prochain tour, +5 de puissance. Éboulement 4 6 Lors de la révélation : mélangez 2 pierres dans le deck de votre adversaire. Voyou 3 1 Volez une capacité permanente à une carte ennemie aléatoire à cet endroit. Ronan, l’accusateur 4 0 Continu : +2 Puissance pour chaque carte dans la main de votre adversaire. Sera 5 5 Continu : Les cartes dans votre main coûtent 1 de moins. (minimum 1) Homme araignée 4 2 Lors de la révélation : votre adversaire ne pourra pas jouer de cartes à cet endroit au prochain tour. Tyran 5 0 Lors de la révélation : fixez la Puissance de cette carte égale à la Puissance de la dernière carte que vous avez jouée. La hotte 1 -2 Lors de la révélation : ajoutez un démon à votre main. Thor 4 6 Lors de la révélation : mélangez Mjölnir dans votre deck. Typhoïde Marie 4 dix En cours : vos autres cartes ont -1 de puissance. Ultron 6 sept Lors de la révélation : créez quatre drones 1-Power à chaque autre emplacement. Venin 3 1 Lors de la révélation : détruisez vos autres cartes à cet endroit. Ajoutez leur Pouvoir à cette carte. Vipère 2 3 Lors de la révélation : votre adversaire acquiert le contrôle d’une de vos autres cartes à cet endroit. Guêpe 0 1 N’a aucune capacité (vous la jouez gratuitement en tant que carte supplémentaire au tour) Vague 3 3 Lors de la révélation : Au tour suivant, les cartes dans les mains des deux joueurs coûtent 4. Wong 4 2 En cours : vos capacités On Reveal à cet endroit se produisent deux fois. Veste jaune 2 0 À la révélation : toutes les autres cartes de ce lieu qui vous appartiennent gagnent -1 de puissance. Zéro 3 1 Lors de la révélation : débarrassez-vous des capacités de votre prochaine carte.