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Guide pas à pas On Thin Ice (chapitres 1 à 4)

Guide pas à pas On Thin Ice (chapitres 1 à 4)

Que vous cherchiez à entrer dans les mystères de l’évasion d’aventure ou une série régulière, On Thin Ice est un excellent ajout à la populaire série de jeux mobiles. L’action mystérieuse de résolution d’énigmes est centrée sur la détective Kate Gray et l’officier Murphy, entre autres, alors qu’ils tentent de trouver un homme à l’intérieur de leur service de police. Quelqu’un a piraté les serveurs de la police et plusieurs meurtres ont été commis. Pouvez-vous percer le mystère avant qu’une tempête de neige ne s’installe ? Si vous avez du mal à terminer l’un des quatre chapitres, lisez la suite pour notre guide complet de la procédure pas à pas On Thin Ice.

On Thin Ice Chapitre 1 : La procédure pas à pas de la cabine

Une fois que vous avez terminé le didacticiel, cliquez sur le lecteur sur votre bureau et notez le code à cinq chiffres en gras de gauche à droite (63849). Cliquez sur le moniteur sur votre bureau, puis entrez le code.

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À la cabine, prenez la roue et le bidon d’essence et utilisez-les tous les deux sur la souffleuse à neige. Cliquez sur la grande boule de neige (1, illustrée ci-dessus) au milieu de l’écran pour révéler une buse, et utilisez-la également sur la souffleuse à neige. Avec la souffleuse à neige maintenant dans votre inventaire, utilisez-la sur la neige pour la dégager. Saisissez les numéros de métal révélés et utilisez-les sur le panneau en bois. Les trous dans les chiffres correspondent aux cercles noirs sur le tableau, vous donnant 40827. Utilisez ce code sur le panneau de la porte avant pour entrer dans la cabine.

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A l’intérieur, cliquez sur la fenêtre pour laisser entrer un peu de lumière. Cliquez sur le bras du cadavre le plus proche des jambes artificielles pour obtenir un gros plan. Saisissez la bande de symboles (petit morceau de papier, 2, illustré ci-dessus) et examinez-la pour révéler Flèche, Crâne, Cœur, Vague. Cliquez sur les rideaux pour obtenir du tissu et sur le matelas pour révéler une porte verrouillée. De plus, cliquez sur les poids pour révéler des planches lâches et ouvrez les deux placards pour révéler un puzzle à 32 triangles et une scie à métaux (derrière les collations). Utilisez la scie à métaux sur les planches lâches pour révéler un cas nécessitant une combinaison à quatre chiffres.

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Prenez le tissu à l’extérieur et trempez-le dans l’eau près du panneau. Retournez à l’intérieur et utilisez le chiffon humide pour nettoyer le sang du boîtier. Notez qu’il y a neuf flèches, quatre crânes, un cœur et six vagues sur ses jambes artificielles (illustration) et son corps (sous forme de tatouages), ce qui vous donne 9416. Utilisez ce code pour déverrouiller le boîtier. Vous obtiendrez 10 triangles, une note et un pistolet Lockpick de l’intérieur. Utilisez le Lockpick pour ouvrir la porte sur le côté de la cabine. Cliquez sur le sol à l’extérieur de cette porte pour révéler une boîte verte et la feuille jaune (3, illustrée ci-dessous) à sa gauche pour attraper un extincteur, de l’huile de nettoyage du barbecue. Utilisez l’huile sur la boîte verte.

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Cliquez sur les blocs de glace dans le ruisseau entre les deux côtés du pont cassé (4, illustré ci-dessus) pour démarrer un puzzle simple et complétez-le pour créer des marches de l’autre côté et utilisez l’extincteur sur la voiture en feu. Prenez le pied de biche du corps à gauche et une clé à molette de celui de droite. Utilisez le pied-de-biche sur la voiture pour ouvrir la portière et récupérer le câble du chargeur de l’intérieur.

Branchez le câble du chargeur dans la prise murale de la cabine et utilisez la clé pour fixer le fauteuil roulant, ce qui fera tomber une clé d’un compartiment caché dessus. Prenez la clé pour ouvrir la boîte verte et obtenez le tournevis et 10 autres triangles. Utilisez le tournevis sur les jambes artificielles pour obtenir le téléphone portable et placez-le sur le chargeur. Utilisez le téléphone chargé sur le visage de la victime dans la cabine, lisez les messages sur le téléphone, puis revenez à l’avant de la cabine et utilisez le téléphone pour ouvrir le coffre à gauche de la porte. Ouvrez la boîte à l’intérieur pour obtenir 11 autres triangles et un graphique. L’utilisation des triangles sur l’armoire dans la cabine lancera un simple puzzle de courant électrique et vous laissera ensuite entrer dans un coffre-fort. Prenez la photo à l’intérieur puis ajoutez-la, la note et le tableau au cadre photo sur le mur de la cabine pour révéler un compartiment caché contenant un disque dur.

On Thin Ice Chapitre 2 : Procédure pas à pas pour les bâtons

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Déplacez la grande plante du côté gauche de l’ascenseur. Utilisez le panneau derrière pour déclencher un piège, ce qui vous rapportera un fragment de sculpture. Cliquez sur Lobby Bot, auquel vous pouvez poser quatre questions. Notez que les réponses aux questions deux à quatre ont un numéro dans la réponse écrite et un symbole sur le panneau du bot. Cela vous donne les symboles Bouclier, Minuterie et Silence. Entrez-les dans la grande boîte noire du hall pour obtenir du fil de cuivre.

Cliquez sur la plante et le siège à droite de l’ascenseur pour les supprimer, puis utilisez le fragment sur le mur derrière pour ouvrir un casier de maintenance et prenez l’escabeau et la boîte à outils. Utilisez ce dernier pour accéder à la caméra de sécurité et prenez le condensateur et le tournevis sur le panneau de levage pour obtenir un interrupteur d’éclairage. Utilisez le fil, le condensateur et l’interrupteur d’éclairage sur le robot.

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Ramassez les puces informatiques sur le sol à côté de Lobby Bot et utilisez-les dessus pour démarrer un puzzle de connexions. Une fois terminé, Lobby Bot ouvrira l’ascenseur pour vous. Regardez le motif que vous avez créé sur Lobby Bot avec le puzzle des connexions. Cela vous donne quatre chiffres. Utilisez le tournevis sur le panneau de levage pour révéler la séquence de couleurs, vous donnant le code de gauche 4365.

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Une fois dans le bureau avec Sticks, cliquez sur elle et choisissez les options de dialogue suivantes :

  • Nous n’obtenons jamais de récompense.
  • J’ai la preuve de Hacksaw.
  • [Put the hard drive on the table]
  • (Pensez au dîner).

Prenez le ventilateur, cliquez sur la chaise pour révéler une prise, puis branchez le ventilateur. Lorsque la fumée se dissipe, saisissez à nouveau le ventilateur avec la poupée, le disque dur, les ornements, la corde à rideau et le ruban adhésif. Utilisez le ruban adhésif pour réparer la lampe cassée et la corde sur le lustre pour obtenir la clé. Utilisez la clé sur le coffre-fort et prenez les photos, retirez le clip et utilisez-le sur le cadre photo sous la bibliothèque pour le saisir. et étalez les photos.

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Placez la lampe, les ornements, la poupée et le cadre photo sur la bibliothèque. Regardez les photos pour voir où tout doit être placé sur les étagères pour le déplacer à l’écart. Enfin, terminez le puzzle d’échange de tuiles pour vous échapper par la cage d’ascenseur.

On Thin Ice Chapitre 3 : Procédure pas à pas du poste de police

Parlez à Murphy jusqu’à ce que l’écran de l’ordinateur s’éteigne. Cliquez sur l’autocollant Police Property sur le moniteur pour le supprimer et utilisez-le pour réparer le fil. Notez que le mur de photos sur l’écran comporte trois niveaux, avec une, trois et cinq photos dans une pyramide. Maintenant, cliquez sur le disque dur sur votre bureau pour voir qu’il a le même modèle un-trois-cinq. Celles-ci correspondent aux photos de Blackjack (ayant 21 ans), Dimebag (dime ayant 10 ans) et Nooner (12 ans, midi). De ces noms, nous obtenons le code 211012.

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Dans le bureau de Dan, prenez le Grabber puis cliquez sur les trois tas de bric-à-brac sur le bureau central et ramassez la télécommande révélée au sol sous le bureau. Déplacez les déchets sur le bureau de droite pour trouver une poignée, et le bureau en haut à droite pour trouver une baie de ventilateur, et des livres sur l’étagère arrière supérieure pour obtenir une autre baie de ventilateur. Utilisez le Grabber pour obtenir l’Energy Cola (5, illustré ci-dessus) du haut de la grande armoire et utilisez-le sur Dan pour le réveiller.

Cliquez sur son sac de couchage pour obtenir une carte graphique et un chiffon en microfibre. Il y a du liquide de refroidissement dans le tiroir du bas du bureau de gauche. Placez la poignée sur la porte à droite du bureau principal (6, illustré ci-dessus) et ouvrez le tiroir pour obtenir des tubes en plastique. Utilisez les baies de ventilateur, la carte graphique, les tubes et le liquide de refroidissement pour réparer l’ordinateur de Dan.

Utilisez le chiffon pour nettoyer le cadre photo numérique sur le bureau de gauche, puis la télécommande pour le réparer. Les quatre images montrent une horloge (5), une scène de neige (3), une soirée sushi (9) et Robot Wars (7). Cela vous donne le code 5397 pour accéder à l’ordinateur de Dan. Cliquez sur l’un des moniteurs pour saisir le code PIN. Décryptez les informations de Stick (haut jaune, milieu blanc, bas vert) en cliquant sur les boutons comme indiqué.

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Une fois que Dan est en garde à vue, cliquez sur l’affiche One Visitor sur le mur et saisissez le Bent Wire qui l’accrochait. Regardez l’affiche et notez les numéros correspondant aux cinq points sur l’affiche (40242). Obtenez du désinfectant pour les mains de la machine et utilisez le fil sur les clés de Jacob sur sa ceinture (7, illustré ci-dessus). Utilisez les clés sur la porte pour accéder aux casiers et utilisez le désinfectant pour les mains sur la serrure gelée en bas à droite pour faire fondre la glace.

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Entrez 40242 et récupérez la preuve de Dan, que vous pouvez donner à Keiko pour la faire sortir de la pièce. Obtenez la bande de police dans le casier en haut à droite. Donnez à Murphy la bande pour le faire partir. Avec Murphy parti, vous pouvez utiliser le fil pour obtenir la tasse en étain de la cellule d’où il se tenait. Utilisez la tasse sur le goutte-à-goutte près de la porte de la cellule (8, illustrée ci-dessus) pour obtenir une tasse d’eau. Obtenez les papiers d’arrestation du conteneur sur le mur derrière où se tenait Keiko (9, photo ci-dessus) et donnez-les à Jacob. Utilisez le câble pour récupérer les lunettes de Dan sur le sol de la cellule. Utilisez la tasse d’eau sur Dan pour le réveiller, donnez-lui ses lunettes et écoutez son histoire.

Examinez la ceinture de Dan pour trouver une clé dans la boucle. Utilisez-le dans le grand classeur pour obtenir le scanner de téléphone Stingray. Déplacez les autres objets dans l’armoire pour trouver une antenne et une batterie. Enfin, résolvez le casse-tête de la tour cellulaire pour obtenir l’emplacement de Stick.

On Thin Ice Chapitre 4 : Procédure pas à pas de conclusion

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Prenez les pointes de la bâche, déneigez six panneaux sur les portes et cliquez sur la neige en bas à gauche de l’écran pour trouver de la vodka. Utilisez la vodka sur la boîte en métal sur le côté droit de la porte, puis utilisez les numéros des panneaux et le nombre de trous de balle dans chacun pour obtenir le code (991224). Complétez le puzzle simple des drones et dirigez-vous à l’intérieur.

Cliquez sur les deux poutres appuyées contre le mur de gauche et placez-les sur le sol. Retirez les rideaux (10, illustré ci-dessous) et saisissez le marteau sur le rebord de la fenêtre. Utilisez le marteau sur les deux planches sur la fenêtre, puis retournez à la porte et…