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Rise of the Tomb Raider – Une autre grande aventure avec Lara Croft

Rise of the Tomb Raider - Une autre grande aventure avec Lara Croft

Rise of the Tomb Raider Review - Capture d'écran 1 de 6

Republié le lundi 29 juin 2020: Nous rapportons cette critique des archives après l'annonce de la programmation PlayStation Plus de juillet. Le texte original suit.

L'accord d'exclusivité le plus controversé depuis la sortie de la Xbox 360 de Final Fantasy XIII est terminé: Rise of the Tomb Raider a finalement été lancé sur la PlayStation 4. Pour renforcer la sortie d'un jeu vieux d'un an, Crystal Dynamics a inventé cette édition le 20e anniversaire célébration de Lara Croft. Le jeu de base, des bonus qui remontent à l'époque de la PlayStation d'origine, tous les DLC de la passe du titre et un tout nouveau niveau jouable en VR sont inclus. Un paquet pare-chocs peut-être, mais dépasse-t-il le niveau de qualité que nous avons connu lors du redémarrage de la série en 2013? Dans une année qui comprend Uncharted 4: A Thief's End, une franchise qui est constamment comparée aux aventures de Lara Croft, elle fait face à un défi difficile.

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Rise of the Tomb Raider reprend un an après les événements de son prédécesseur et raconte l'histoire de l'obsession de Lara pour une découverte que son défunt père a faite: la "Source divine". La légende veut que l'artefact accorde l'immortalité à l'utilisateur et se trouve quelque part dans la ville perdue de Kitezh – et naturellement Lara veut mettre la main dessus. Mais elle n'est pas seule dans ce domaine, car une organisation nommée Trinity la suit à chaque pas pour tenter de retrouver le trésor avant elle. Ce conflit se forme au cœur du récit alors que les deux s'affrontent pour le prix d'une manière Indiana Jones qui vous laisse rarement une marge de manœuvre. Bien qu'il soit assez prévisible à part quelques rebondissements, tout se déroule à un rythme rapide et agréable, ce qui a fourni nous avec une intrigue divertissante qui était passionnante du début à la fin.

Si vous avez joué au Tomb Raider 2013, vous vous sentirez chez vous ici en termes de gameplay. Vous pouvez à nouveau choisir votre approche du combat, les compétences que vous équipez et ce que vous faites dans des environnements étendus, mais tout semble tellement plus grand et plus complexe par rapport à ce que nous avons connu il y a trois ans. En termes de rencontres, vous pouvez vous en tenir aux larges coups de furtivité ou à toutes les armes à feu, mais vous avez maintenant la possibilité de mélanger les deux en éliminant silencieusement quelques hommes de main, puis en informant un groupe d'ennemis de votre présence alors que vous vous glissez dans l'ombre. Cela met ces voyous en alerte, mais vous avez toujours le dessus pendant que vous attendez dans les buissons que leur garde glisse.

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Cependant, ce sont les nombreux paramètres régionaux que vous visitez qui montrent vraiment l'évolution du redémarrage à la suite. Parfois, vous rencontrerez une large zone qui aura un marqueur d'objectif principal à la fin, mais vous seriez stupide de ne pas être mis de côté par la quantité de contenu que ces lieux contiennent. Ils sont assez grands pour vous donner un temps sérieux consacré à l'exploration, mais ils ne sont jamais trop grands au point que vous vous sentirez dépassé. Une variété de missions secondaires et de défis peuvent être trouvés dans ces domaines ainsi que certains des meilleurs contenus du jeu: les tombes à défi facultatives. Neuf d'entre eux sont répartis tout au long de la campagne et ils représentent les puzzles les meilleurs et les plus difficiles que le jeu peut vous lancer. Mais en échange du temps que vous passez confus par quoi faire ensuite, vous serez récompensé par une nouvelle compétence exceptionnelle qui vaut toujours l'investissement.

Bien que traverser le sol soit important, l'escalade est tout aussi vitale pour la navigation, et malheureusement, c'est un endroit où l'expédition de Lara est peut-être un peu en deçà de la dernière excursion de Nathan Drake. Alors que Drake escaladera les bâtiments de manière fluide et sautera de rebord en rebord, il faut un peu plus de temps à Lara pour parcourir la scène autour d'elle, comme s'il y avait un peu plus de poids dans ses sauts. Ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose, mais les joueurs qui s'attendent à un système de traversée transparent peuvent se sentir un peu déçus. Dans un sens, cela est combattu par la quantité d'outils dont Lara dispose pour conquérir les falaises glacées et les montagnes rocheuses auxquelles elle fait face. La hache fait son retour en tant que piolet, ce qui rend l'escalade des parois glaciales de la Sibérie une épreuve beaucoup plus facile, et le célèbre arc et la flèche font sa réapparition à la fois comme arme de meurtre et outil de navigation. Tout l'équipement est unique et tout aussi important, avec des ajouts en fin de partie, y compris une bobine de fil qui permet à Lara de s'accrocher aux crochets en plein vol.

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En explorant les vastes arrière-plans, vous rencontrerez des camps de base qui feront leur retour après le redémarrage de 2013. Ici, vous pouvez équiper de nouvelles compétences, fabriquer des munitions et de nouveaux objets, améliorer vos armes et voyager rapidement. Le plus vital de ces quatre est vos compétences qui sont divisées en trois niveaux: Brawler, Hunter et Survivor. Les catégories se concentrent sur l'amélioration de différents aspects de Lara, des améliorations des armes à feu et de mêlée au raccourcissement du temps nécessaire à la fabrication d'objets lorsque vous êtes sur le terrain. C'est un système suffisamment profond qui permet parfois aux avantages de se compléter lorsqu'ils s'empilent pour vous donner un coup de pouce encore plus important. La structure vous permet de voir Lara grandir en tant que personnage non seulement dans l'histoire, mais aussi en tant que combattante, artisane et navigateur.

Tout au long de vos voyages, vous découvrirez une énorme quantité d'objets de collection, six types différents, en fait. Il y a les coffres-forts, les reliques, les documents, les peintures murales, les caches de survie et les caches de pièces. Les reliques et les documents sont les deux plus importants, car ils racontent des histoires anciennes et étoffent le monde dans le présent. La localisation de ces objets de collection est facilitée par le retour de l'instinct de survie – la version de Tomb Raider du mode détective de Batman. Cela mettra en évidence des objets importants dans les environs immédiats de Lara et rend la collecte de trésors beaucoup plus facile, mais il est facile de devenir trop dépendant du mécanicien, car nous nous sommes retrouvés à spammer immédiatement l'instinct de survie lorsque nous avons découvert une nouvelle zone. À son tour, cela enlève potentiellement tout sens de découverte réelle.

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Bien que les mécanismes d'exploration du jeu soient de premier ordre, c'est le tournage où Mme Croft n'a pas tout à fait atteint le but. Le fait de tirer une arme semble toujours un peu décalé, comme s'il y avait un grand décalage d'entrée. Cela rend la visée beaucoup plus difficile que nécessaire, et nous nous sommes retrouvés à manquer des tirs que nous étions certains d'avoir alignés correctement. Les armes de base du pistolet, du fusil d'assaut et du fusil de chasse en souffrent toutes et aucune amélioration de l'arme ne parvient à corriger le défaut. C'est un problème qui était également présent dans la version Xbox One, il est donc décevant de voir qu'il n'a pas été résolu malgré une année supplémentaire de temps de développement.

Comme mentionné précédemment, l'édition de célébration de 20 ans est livrée avec une multitude de contenus supplémentaires, avec la pièce la plus importante provenant de la passe de saison du jeu: Baba Yaga: The Season Of The Witch. Ce morceau de DLC est accessible via le jeu principal environ trois à quatre heures et vous emmène dans un nouvel endroit pour combattre un nouvel ennemi, la sorcière Baba Yaga. Ce domaine prend une toute autre esthétique, avec une ambiance psychédélique et horrible. Le DLC reste fidèle aux composants de base du jeu principal, mais se termine par une fantastique bataille de boss finale qui est l'un des points forts de l'ensemble. Vous obtiendrez deux heures supplémentaires de cette extension, trois si vous cherchez des objets de collection et cherchez à relever le défi.

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Le prochain niveau à l'ordre du jour est le tout nouveau niveau intitulé Blood Ties, qui est également jouable en VR. Nous aurons un article séparé pour vous dans les prochains jours qui se concentrera sur la variante PlayStation VR, tandis que cette revue examinera la version standard. Blood Ties nous ramène au Croft Manor, et après la mort du père de Lara, la propriété du manoir est un peu dans une zone grise. Les huissiers de justice veulent que Mme Croft soit sortie, mais elle est déterminée à garder la maison pour elle, alors elle se charge de trouver le testament de son père ou de découvrir une sorte de preuve qui pourrait sécuriser la propriété. Cela déclenche une chasse au trésor dans le manoir alors que vous résolvez des énigmes que son père a mises en place et que vous déchiffrez des codes sûrs afin de vous rapprocher de la recherche du testament. Tout comme dans le jeu de base, la résidence regorge de documents et de reliques. Cependant, ceux-ci étoffent le passé de Lara et les relations qu'elle avait avec ses parents, quelque chose que les fans de longue date apprécieront grandement. C'est un petit ajout soigné qui élargit le caractère de Lara et de la famille Croft, ainsi que le regroupement de toute une série de services de fans et quelques surprises ici et là.

Un autre ajout est le cauchemar de Lara, qui a de nouveau lieu dans le manoir Croft, mais cette fois, Lara doit faire face à une horde de zombies et à leur chef. C'est un mode assez amusant qui vous permet d'éliminer les morts-vivants et de détruire les ennemis flottants connus sous le nom de crânes de rage, mais il ne vous fera pas revenir pour un deuxième coup. Nous nous sommes un peu ennuyés après environ 20 minutes, car cela ressemble à une réflexion après coup.

Avec une telle richesse de contenu, c'est un bon travail que l'ensemble de l'assortiment semble phénoménal. Des vues incroyables sur les montagnes sibériennes se profilent au loin tandis que vous traversez des jardins luxuriants et des sentiers enneigés au premier plan. Des chutes d'eau se déversent sur les falaises et les rivières se frayent un chemin à travers le paysage dans le but d'impressionner encore plus vos globes oculaires. Les ruines de la ville de Kitzeh ressemblent presque à la vie, comme si les Romains en avaient fait leur terrain de jadis. Les cinématiques sont un autre endroit où Crystal Dynamics a excellé, avec des visages et des expressions qui peuvent certainement rivaliser avec la série Uncharted. Avec un seul cas de pop-in de texture majeure, il est sûr de dire que la dernière incursion de Lara a l'air exceptionnelle et se déroule bien.

Conclusion

Rise of the Tomb Raider est le package complet pour les nouveaux arrivants et les vétérans de la série. À l'exception de quelques coups de canon loufoques, le jeu de base est superbe, avec ses mécaniques d'exploration sublimes, ses merveilleux hubs semi-ouverts qui fournissent des tonnes de contenu latéral et des graphismes sensationnels. Le cauchemar de Lara semble être un peu à jeter, mais Blood Ties et le DLC Baba Yaga valent plus que votre temps si vous voulez vous éloigner de l'aventure principale. Lara Croft est de retour là où elle appartient, et vous vous devez de vous joindre à la célébration des 20 ans et de retourner à une descente de pillage.

Super 8/10

Politique de notation
Examen de la copie fournie par Square Enix

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