The Last of Us 2 Review: Cicatrices émotionnelles

Fidèle à ses efforts de marketing, Naughty Dog a livré un jeu axé sur une histoire de vengeance par-dessus tout. Du moins, d'après le cadre, c'est ce qui anime les personnages pour la majorité de l'intrigue. Cependant, The Last of Us 2 se transforme en quelque chose de beaucoup plus complexe et relatable à la fin. Cela se transforme en une histoire de liens.

Nous voyons jusqu'où les personnages sont prêts à aller pour les liens qu'ils chérissent si profondément, et nous apprenons qu'il n'est pas toujours facile de pardonner et d'oublier. En fait, cela peut parfois sembler impossible.

The Last of Us 2 s'attaque de front à ce sentiment. Le voyage à la fin de son récit a sans aucun doute un impact dans de nombreux domaines, mais certains faux pas en cours de route empêchent ces points lumineux de se connecter aussi facilement qu'ils le devraient.

Remarque: Il s'agit d'un examen non spoiler pour The Last of Us 2.

The Last of Us 2 Review: Cicatrices émotionnelles

The Last of Us 2 reprend environ cinq ans après The Last of Us. Joel et Ellie vivent maintenant dans la communauté florissante de Jackson, Wyoming, avec Tommy et Maria.

L'intro du jeu, qui se déroule dans un règlement paisible et prospère, est pleine de moments sains que vous souhaitez durer éternellement. Joel visitant Ellie pour partager une blague à papa et jouer une chanson de Pearl Jam pour elle sont des moments que je ne savais pas que je voulais voir, mais qui sont immédiatement tombés amoureux.

Ces interactions entre les deux sont celles avec lesquelles les joueurs se connecteront sans aucun doute le plus, en particulier ceux qui ont joué le premier match. Il s'agit d'une suite qui contient de nombreuses interactions merveilleuses dispersées tout au long de sa durée de 25 à 30 heures, certaines sous forme de flashbacks montrant la vie juste après la fin de The Last of Us. Mais comme nous le savons tous, la paix ne dure pas dans l'après-apocalypse. C'est comme ça que ça se passe.

La relation d'Ellie avec Joel est ce qui la motive dans son voyage. C'est la connexion la plus pleinement réalisée dans The Last of Us 2, avec de nombreux autres personnages qui ont tendance à tomber un peu à plat en comparaison.

Il est difficile de s'attacher émotionnellement à des personnages dont les histoires sont présentées à travers des entrées de journal ou des morceaux de dialogue aléatoires. C'est doublement vrai pour Dina et Jesse, qui connaissent Ellie depuis des années et dont nous ne voyons pas grand-chose du fond.

Une grande partie de The Last of Us 2 se déroule au cours de trois jours à Seattle, Washington, au cours desquels Ellie met tout en œuvre pour atteindre son objectif principal. Son esprit est déterminé à tuer ses ennemis au nom de la vengeance, mais à quel prix?

The Last of Us 2 vous demande d'analyser vos actions car les personnages principaux et secondaires meurent de manière viscérale. Il y a des répercussions sur vos actions, et elles ne se produisent pas simplement dans une séquence de jeu juste pour être oubliées plus tard. Ils font partie intégrante de l'histoire globale.

Comme prévu, les actions d'Ellie finissent parfois par lui nuire physiquement et mentalement. C'est dans ces moments que le jeu brille vraiment. En voyant les luttes internes et externes d'Ellie, et comment elles affectent ceux qui l'entourent, vous vous demandez si cette histoire de vengeance en vaut la peine.

À bien des égards, le thème de The Last of Us 2 est plus que juste «la vengeance est mauvaise». Les personnages principaux sont des gens imparfaits confrontés à de vrais problèmes en honorant leurs proches de la seule manière qu'ils savent. Le jeu gère le concept de manière déchirante, vous mettant continuellement dans des situations moralement ambiguës où le bien et le mal entrent en collision.

En raison du cadre magnifique et de la belle présentation du jeu, ces moments de gris sont saisissants et difficiles à oublier, rendus plus imposants par les performances d'Ashley Johnson, Troy Baker, Laura Bailey, Shannon Woodward, Stephen Chang et Jeffrey Pierce.

Dans un geste courageux, The Last of Us 2 s'éloigne finalement du conte de vengeance d'Ellie, offrant une autre perspective sur le récit du jeu. Bien que cette décision crée une nouvelle couche intéressante pour les événements du jeu, sa mise en œuvre est discutable en raison de son placement dans le récit global.

L'élan de l'intrigue s'arrête à quelques reprises tout au long de The Last of Us 2, et le changement de perspective en est un. Bien que le changement soit principalement agréable et contienne certains des meilleurs moments de gameplay de TLoU2, son mauvais timing et sa longue nature minent son impact, perturbant le rythme général et la structure du jeu.

Bien que vous trouverez toujours les fusils de chasse, les arcs, les armes de poing et les fusils standard post-apocalyptiques – des armes que vous vous attendez à utiliser lorsque vous nettoyez des zones infectées ou d'autres humains – The Last of Us 2 améliore le gameplay trouvé dans le original.

Les humains et les infectés ont de meilleures tactiques cette fois-ci. Les harceleurs infectés essaient régulièrement de vous coincer silencieusement, tandis que les chiens d'attaque aident les humains en flairant votre position. Parfois, vous êtes obligé de passer rapidement d'une couverture à l'autre pour éviter de vous faire prendre, ce qui rend le combat plus dynamique.

Les environnements bien conçus facilitent ce nouveau style de jeu. Beaucoup de couvertures à la taille existent toujours, mais elles semblent beaucoup moins aléatoires en raison de la configuration des environnements de Seattle.

Le Seattle de The Last of Us 2 est constamment pluvieux et sombre, avec une végétation envahissante et des décombres à chaque coin de rue. Éviter les lignes de vue ennemies en se glissant dans les fissures des murs, en nageant dans l'eau et en rampant dans les hautes herbes ne vieillit jamais. Utiliser le terrain pour déjouer tranquillement les ennemis est vraiment satisfaisant dans presque toutes les rencontres.

Faire du bruit signifie que vous gaspillerez souvent des fournitures indispensables et difficiles à récupérer. Cela signifie également que les affrontements sont beaucoup plus horribles. Le mélange de violence réaliste et de graphismes de haute qualité du jeu n'est pas pour les âmes sensibles. Des cris résonnent littéralement à travers les niveaux sinueux du jeu alors que les membres volent des corps.

La furtivité, d'autre part, vous permet de déterminer les meilleures approches pour diverses situations – cela fait du bien de ne pas être vu ou entendu du tout. Il réduit également le nettoyage que le jeu vous invite à faire à presque chaque tour.

Bien que le nettoyage ait un sens dans le monde et dans le cadre, la recherche de fournitures en dehors du combat ressemble toujours à une corvée en raison de l'ouverture et de l'étendue de certains emplacements dans The Last of Us 2.

Ce n'est pas seulement une rue fermée que vous explorerez, mais des blocs entiers de la ville. Non seulement ces énormes zones affectent le rythme du jeu, mais la peur de manquer de nouveaux pistolets et des améliorations utiles vous obligera à construire trop longtemps pour ramasser des fournitures, notamment dans les sections précédentes du jeu.

Les problèmes de récupération sont rendus plus importants par des améliorations de personnage généralement inintéressantes, avec des arbres de compétences remplis d'améliorations du mode d'écoute, d'augmentations de santé et de divers bonus d'artisanat.

Ce sont des compétences utiles en fonction de votre style de jeu, mais elles ne sont pas assez pratiques pour que le nettoyage soit utile ou gratifiant. Je ne peux pas m'empêcher de penser qu'il aurait pu y avoir une meilleure façon de mettre en œuvre des arbres de compétences en dehors de la collecte de pilules et de flacons de pilules aléatoires et cachés, d'autant plus qu'il est impossible de maximiser chaque arbre de compétences en une seule partie.

La dernière d'entre nous 2 Review – The Bottom Line

Avantages

  • Beaux moments et arcs de personnages
  • Des performances exceptionnelles
  • Au-delà d'une présentation impressionnante
  • De superbes environnements offrent de nombreuses options de combat

Les inconvénients

  • Certains nouveaux personnages se sentent plats et sans intérêt
  • Les problèmes de stimulation réduisent parfois l'intrigue à une exploration
  • Récupération fastidieuse d'arbres de compétences et d'améliorations pour la plupart peu excitants

The Last of Us 2 fait tellement de choses correctement, de ses rythmes passionnants à son design de niveau accrocheur. Mais en même temps, il y a plus que quelques choses que Naughty Dog aurait pu, et aurait peut-être dû, gérer différemment.

Les interactions des personnages et les moments de croissance individuelle illustrés tout au long du récit sont quelques-uns de mes préférés dans la mémoire récente. Les liens affichés sont si solides que, lorsqu'ils sont rompus, la vengeance est naturellement la seule option qui reste.

C'est ce qui rend si émouvant de voir des personnages qui luttent pour passer des moments dévastateurs afin de trouver finalement la paix intérieure. Il est simplement regrettable qu'une mauvaise mise en œuvre d'idées intrigantes et un rythme lent soient souvent coincés entre ces moments spectaculaires.

[Remarque: le critique a acheté la copie de The Last of Us 2 utilisée dans cette revue.]