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Dead Island 2 : Une série qui aurait dû rester morte

Dead Island 2 obtient une nouvelle date de sortie surprise

Jouer à Dead Island 2, c’est comme jouer au filet à cinq doigts les yeux bandés avec une machette rouillée : ce n’est pas amusant. Je me demandais régulièrement en jouant ce que j’aimais, en plus de penser que le démembrement était cool pendant quelques secondes. Mon expérience avec Dead Island 2 était presque insupportable et je souhaitais que ce soit fini. En fin de compte, le système de démembrement était en fait la seule chose que j’ai vraiment appréciée dans Dead Island 2. Malheureusement, ce pro ne peut pas l’emporter sur le nombre impressionnant d’inconvénients dans le jeu, en particulier avec la terne du combat instantané.

Histoire

Image via Dambuster Studios

Dead Island 2 est votre histoire typique d’épidémie de zombies, avec peu de choses pour la différencier de celles qui l’ont précédée. La série est connue pour son humour et sa vision macabre de ce récit banal, mais tout dans l’histoire de Dead Island 2 est tombé à plat. Le cadre, les personnages, l’intrigue et tout le reste étaient à la limite du prévisible. Il saigne même dans le contenu latéral.

Regardons simplement les Slayers, les principaux personnages jouables de Dead Island 2. Aucun d’entre eux ne se sent relatable ou convaincant. En fait, ils apparaissent comme ennuyeux, qualités partagées par le casting de soutien. Leurs motivations étaient stupides et irréalistes ; chaque fois que je rencontrais un personnage, je les détestais immédiatement ou ne m’en souciais pas à cause de leur peu d’égard pour l’apocalypse zombie ou de leur égoïsme. Dambuster était peut-être ridicule, mais la livraison n’a pas le charme nécessaire pour que les anti-héros brillent. Dans l’ensemble, les personnages semblent creux.

L’humour (tenté) de Dead Island 2 est en partie la raison pour laquelle les personnages tombent à plat. Je n’ai ri que lorsque j’ai rencontré un bug ou un problème, ce qui m’a généralement fait mourir ou me réinitialiser, mais le dialogue et les personnages réels semblaient avoir été écrits comme un slapstick pour un public plus jeune. Il se sent grincer des dents et maladroit dans l’exécution.

L’absurdité de celui-ci est également extrême. C’est assez dramatique pour essayer de me faire croire que l’épidémie de zombies a anéanti toute une force militaire, mais c’est assez bizarre qu’un vieil homme qui s’appuie sur un siège mécanique pour monter et descendre un escalier puisse survivre seul. Malheureusement, le ridicule intégré tout au long du jeu, à la fois dans son histoire et ses personnages, m’a empêché d’être investi dans ce qui se passait et a ruiné ma suspension globale d’incrédulité.

Note : 1/5

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Combat

Image via Dambuster Studios

Alors que Dead Island 2 propose un jeu de tir, il s’agit principalement d’un bac à sable de mêlée, ce qui est déroutant en raison de la sensation insatisfaisante de combattre les morts-vivants. Chaque arme semble presque identique, la seule différence étant que certaines sont rapides et d’autres lentes. J’ai ressenti encore plus l’inertie lorsque le système de démembrement a perdu son lustre d’origine.

Les armes peuvent être améliorées avec des avantages pour appliquer des dégâts élémentaires supplémentaires ou modifier des caractéristiques, telles que la vitesse et les dégâts, mais le système de combat global reste le même. Le seul véritable sens de la variété au combat vient des cartes Perk qui donnent aux joueurs de nouvelles capacités, telles qu’un coup de pied tombé ou une frappe au sol.

Il y avait des variantes spéciales de zombies qui rendaient carrément les armes inutiles si elles avaient des mods élémentaires spécifiques attachés. D’autres zombies couverts de barbelés me blesseraient si je leur donnais des coups de pied. Ce système n’a pas amélioré l’expérience de jeu, mais l’a plutôt rendu plus fastidieux. De plus, le mécanisme d’esquive était horrible et j’ai immédiatement regretté de ne pas avoir choisi un personnage avec un blocage comme capacité défensive. Heureusement, cela peut être changé plus tard dans le jeu.

Les combats de boss et les essaims sont particulièrement ennuyeux. Plusieurs fois, le jeu lance des essaims de zombies sur le joueur et l’objectif est de tous les tuer. J’ai rencontré cela si souvent que je pouvais prédire quand cela se produirait. Les combats de boss n’étaient guère plus que les combats réguliers et n’offraient presque aucun défi supplémentaire. Une fois qu’un boss est vaincu, le joueur rencontre ce type de zombie dans tout le monde, ce qui diminue encore l’apogée de les vaincre et de les vaincre.

Note : 2/5

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Rythme et progression

Image via Dambuster Studios

Le rythme est terrible dans Dead Island 2. L’histoire principale est assez courte, et Dambuster Studio devait le savoir, car il semble clair que du rembourrage a été ajouté pour allonger arbitrairement l’expérience. Tout au long du jeu, j’ai été bombardé de portes verrouillées, de coffres, de conteneurs, etc., qui nécessitaient des clés spéciales, des boîtes à fusibles ou d’autres objets pour s’ouvrir. L’élément requis pourrait être trouvé juste à côté dudit élément verrouillé ou dispersé dans toute la zone dans des endroits obscurs. Presque chaque fois que j’ouvrais l’un de ces conteneurs verrouillés, j’étais récompensé par une arme faible ou une arme rapidement rendue obsolète par d’autres armes, des matériaux d’artisanat ou une somme d’argent abyssale.

Le système de quête et de collection n’est pas meilleur. Certaines quêtes ou certains objectifs doivent être remplis pour que les objets de quête apparaissent, mais il semble que deux objets de quête ne peuvent pas exister au même endroit en même temps, ce qui prolonge arbitrairement le temps nécessaire pour en terminer plusieurs. C’est le pire contrevenant de rembourrer le jeu sans raison apparente.

En termes de progression, le système est relativement inutile. J’ai trouvé des armes plus puissantes, mis à niveau et acquis de nouveaux avantages tout au long de mon voyage, ce qui semble bien sur le papier, mais la décision d’avoir tous les zombies à l’échelle avec le joueur rend toute mise à niveau ou mise sous tension triviale. Même vers la fin du jeu, faire face à la forme de zombie la plus faible était dangereux en raison de ma faiblesse à cause de la mise à l’échelle. Les boss et les variantes spéciales pouvaient tuer en un ou deux coups. Je ne me suis jamais senti puissant en jouant, quelle que soit l’arme que j’ai utilisée ou les avantages équipés. Même une arme de fin de partie que j’ai trouvée se sentait légèrement plus forte que tout ce que j’utilisais.

Il est important de noter qu’il n’y a pas de punition pour mourir pendant la majeure partie du jeu, mais parfois il y en a, ce qui est frustrant. Après la mort, je réapparaissais normalement près de l’endroit où j’étais ou de mon objectif sans perte, et les dégâts que j’infligeais aux zombies se répercutaient. Mais je rencontrerais alors certaines missions qui réinitialiseraient tous les progrès de la mission si je mourais. En effet, un manque général de cohérence imprègne le rythme et la progression de Dead Island 2.

Note : 1/5

Boucle de gameplay et bugs

Image via Dambuster Studios

L’intégralité de Dead Island 2 semble imparfaite et conçue pour une époque différente. Cela n’apporte rien de nouveau au genre et ressemble à une explosion de nostalgie ratée. Les problèmes avec le jeu s’étendent à la boucle de jeu de base. Dead Island 2 est un jeu de zombies, mais tuer des zombies n’offre presque aucune récompense ou incitation. Je nettoyais une zone et recherchais des clés ou des objets de collection uniquement pour que les zombies réapparaissent presque immédiatement. Cela a rendu la recherche du nombre écrasant de clés et d’objets de collection épuisante plutôt qu’une joie. La dégradation des armes et le coût élevé des réparations m’ont encore plus découragé de combattre.

L’épargne était également un problème. Il n’y a pas de points de sauvegarde, seulement des sauvegardes automatiques. Le seul moyen fiable que j’ai trouvé pour économiser était de voyager dans une nouvelle zone, d’atteindre un objectif ou de mourir, ce qui a parfois complètement modifié ma motivation pour progresser ou me déplacer dans le monde et m’a fait sortir de l’expérience.

Tout au long de ma lecture de 21 heures de Dead Island 2, j’ai également rencontré divers bugs et problèmes. Celles-ci allaient de mineures, comme des zombies apparaissant de nulle part ou se téléportant après avoir fait un dropkick, à des problèmes majeurs, notamment rester coincé dans l’environnement et devoir redémarrer. Le problème le plus drôle que j’ai rencontré a été lorsque je combattais un boss et que je suis tombé du niveau et que je suis mort. Le patron m’a suivi, est mort et j’ai été crédité pour avoir terminé le combat.

Note : 1/5

Verdict – Évitez comme les morts-vivants

Dead Island 2 a traversé 10 ans d’enfer de développement, et après avoir vécu ce qui est sorti de l’autre côté, j’aurais aimé qu’il y soit resté. Rien à propos de Dead Island 2 ne se démarque. Il offre peu de raisons d’y jouer, à moins que vous ne soyez un fan des entrées précédentes de la série (en particulier Dead Island et Riptide). Dambuster Studios et Deep Silver ont fait un saut ambitieux pour Dead Island 2 mais n’ont pas réussi, et je ne peux que recommander de payer et de jouer à ce jeu si vous le trouvez en vente profonde.

Une copie gratuite du jeu a été fournie à PGG par l’éditeur à des fins d’examen.