A Plague Tale: Requiem Review - Une suite sublime

À la fin de A Plague Tale: Requiem, j’ai baissé les yeux pour réaliser que j’avais une poigne mortelle sur ma manette. Ce n’était pas à cause d’une séquence d’action intense ou quelque chose comme ça. Au lieu de cela, c’était les montagnes russes émotionnelles énervantes dans lesquelles je venais de vivre.

A Plague Tale: Requiem est une suite spéciale, qui améliore presque tous les aspects de l’original tout en conservant les éléments de base uniques de son prédécesseur. C’est tout simplement l’un des jeux les plus captivants de 2022, avec une histoire pleine d’émotions.

Requiem reprend six mois après A Plague Tale: Innocence, avec Amicia, Hugo, leur mère et l’alchimiste Lucas à la recherche d’un nouveau chez-soi, tout en essayant d’en savoir plus sur le pouvoir surnaturel qui coule dans les veines d’Hugo. Alors que la Macula commence à s’emparer d’Hugo, des hordes de rats réapparaissent, envoyant les frères et sœurs dans une quête pour trouver une île mystérieuse des rêves d’Hugo.

Tout comme son prédécesseur, Requiem est avant tout un jeu d’aventure narratif, même avec ses options de jeu largement étendues. Cela signifie que l’histoire et la narration occupent toujours le devant de la scène, mais c’est absolument une bonne chose ici. Dès le départ, Requiem n’a pas peur de jeter Amicia et Hugo au plus profond de situations potentiellement mortelles. À son crédit, Requiem sait quand alterner entre des décors de haute intensité et des moments de personnages calmes, oscillant entre les deux avec facilité.

Avec environ 18 heures, cette campagne vous donne beaucoup plus de temps pour faire connaissance avec les frères et sœurs et quelques nouveaux personnages fantastiques. Le lien intense entre Amicia et Hugo est le pilier central autour duquel tourne le récit, et les deux se font de nouveaux alliés précieux dans le processus, comme Sophia, une écriture fantastique, un capitaine pirate avisé qui a toujours une boutade ou deux.

Bien qu’il y ait beaucoup de rebondissements et de faux-fuyants dans l’histoire, ce qui ressort vraiment, c’est la façon dont le récit se double d’une allégorie pour la guérison des traumatismes. Amicia et Hugo sont des enfants qui ont été plongés dans un monde froid et indifférent, et une grande partie de l’histoire de Requiem plonge dans la tension mentale qui en résulte et dans la façon dont ledit traumatisme peut dominer nos vies et nos décisions.

L’histoire est rehaussée par la présentation et l’écriture forte. A Plague Tale: Requiem est un jeu tout à fait magnifique, avec des animations de personnages presque étrangement bonnes. Une partie du chagrin est de voir ces endroits absolument magnifiques remplis de vie transformés en enveloppes grises par la peste. La distribution vocale mérite également une mention supplémentaire car, dans tous les domaines, les acteurs donnent des performances incroyables, avec Amicia qui se démarque.

Au fur et à mesure que le récit se déroule, le gameplay de Requiem est en grande partie divisé en trois sections principales : des segments furtifs/de combat où vous traitez avec des ennemis, des sections de puzzle où vous naviguez à travers des hordes de rats, et des séquences d’exploration plus ouvertes où vous, eh bien, explorez.

La furtivité est à nouveau un objectif majeur, avec des segments agissant essentiellement comme des zones massives avec plusieurs itinéraires et options pour se faufiler ou abattre des ennemis. Dans cet esprit, Amicia a beaucoup plus d’options de combat disponibles cette fois-ci, certaines familières et d’autres nouvelles.

Son arme principale est une fronde qui peut éliminer instantanément des ennemis non blindés avec des tirs à la tête, mais elle peut également fabriquer différents types de munitions avec des effets uniques. Ignifer peut allumer des braseros mais aussi être combiné avec des bocaux de goudron pour créer des explosions qui engloutissent les ennemis dans les flammes ; le goudron peut également allumer un feu pour repousser les rats encore plus loin.

Pendant ce temps, Odoris peut être utilisé pour attirer des hordes de rats à certains points, ouvrant la voie pendant une courte période. Mais le meilleur nouvel équipement d’Amicia est une arbalète mortelle qui peut éliminer les ennemis d’un seul coup et lancer des flèches enflammées dans le bois pour créer des endroits sûrs contre les rats.

Les outils alchimiques sont fabriqués à partir de matériaux que vous trouvez dans l’environnement, et l’exploration est essentielle pour vous approvisionner non seulement en matériaux, mais aussi en arbalètes et couteaux pour ces tueries instantanées lorsque le combat est la seule option.

Les capacités d’Hugo jouent également davantage dans les choses; s’il y a des rats autour, vous pouvez utiliser une sorte de « vision de rat » qui révèle les positions ennemies. Hugo peut également contrôler de petits groupes de rats et les utiliser pour dévorer horriblement les ennemis.

Ce qui m’a le plus surpris dans le gameplay de Requiem, c’est à quel point le combat direct peut être une option viable, et il y a plusieurs segments où c’est même nécessaire. Bien que vous puissiez jouer tout le jeu comme une pure expérience furtive, plus tard, je me suis amusé davantage en éliminant systématiquement tous les ennemis dans une zone grâce à une combinaison d’arbalètes et d’outils alchimiques d’Amicia.

Cela étant dit, Requiem vacille dans ses derniers chapitres, qui mettent fortement l’accent sur le combat. Ainsi, bien que le combat lui-même soit solide, le manque de furtivité dans ces derniers segments crée un déséquilibre tangible et semble quelque peu contraire au style général du jeu.

Il existe deux systèmes uniques qui peuvent affecter le gameplay de Requiem : un système de compétences dynamique et un système de mise à niveau pour améliorer votre équipement. Le système de compétences est entièrement nouveau dans Requiem et fonctionne de manière similaire à quelque chose comme The Elder Scrolls V: Skyrim.

Les compétences d’Amicia sont divisées en trois catégories qui améliorent la furtivité, le combat et l’alchimie, mais la seule façon d’augmenter ces compétences est d’utiliser réellement ce style de jeu. Si vous vous faufilez beaucoup, vous débloquerez peut-être une compétence qui réduit le bruit des pas d’Amicia, mais si vous affrontez directement les ennemis plus souvent, vous débloquerez peut-être une compétence qui vous permettra de pousser les ennemis dans des incendies ou des hordes de rats.

Vous n’êtes enfermé dans aucune des trois voies et vous gagnerez constamment de l’expérience dans les trois catégories en utilisant ces styles de jeu.

Le système de mise à niveau, en revanche, est beaucoup plus simple ; vous trouverez des outils et des pièces dispersés dans l’environnement que vous pouvez utiliser pour tout mettre à niveau, de la fronde et de l’arbalète d’Amicia à votre capacité de stockage d’alchimie, similaire au système trouvé dans l’Innocence.

L’exploration est extrêmement encouragée, non seulement pour trouver ces matériaux de mise à niveau, mais également la poignée d’objets de collection dispersés dans les différents chapitres. Il y a plusieurs points où Requiem s’ouvre sur des zones explorables massives bourrées de petits détails à trouver, et ces sections sont un bon changement de rythme dans l’ensemble, d’autant plus que Requiem cloue ses objets de collection en les liant directement au récit.

A Plague Tale: Requiem Review – L’essentiel

Avantages

  • Un récit émotionnel déchirant soutenu par des performances phénoménales.
  • Une multitude d’options de jeu qui vous permettent de choisir votre propre style.
  • Un monde et un environnement absolument magnifiques.
  • Des objets de collection intéressants qui sont tous liés au récit.

Les inconvénients

  • La dernière partie du jeu se concentre trop sur le combat.
  • La stimulation semble un peu lente au milieu.

A Plague Tale: Requiem est une suite passionnante qui apporte de véritables améliorations à l’original. Son récit parvient à se sentir à la fois complètement écrasant et incroyablement plein d’espoir. Et le degré de liberté dans ses options de jeu signifie qu’il n’y a jamais de moment d’ennui.

Fuir des raz-de-marée de rats ne cesse jamais d’être terrifiant, mais il y a aussi un message fort sous-jacent à tout dans Requiem. Il est facile de voir comment cela pourrait devenir l’une des plus grandes suites de tous les temps, aux côtés d’Assassin’s Creed 2 ou d’Uncharted : Among Thieves.

[Note: Focus Entertainment provided the copy of A Plague Tale: Requiem used for this review.]