Abandoned 2 Procédure pas à pas et solutions de puzzle

Les séries Abandoned sont des jeux de mystère pointer-cliquer trouvés sur le site Web Cool Math Games qui vous demandent de vous aventurer dans différentes dimensions pour trouver votre frère. Dans le premier jeu Abandoned, vous vous dirigez vers le Tibet et entrez dans un monde extraterrestre inhabité par toute forme de vie, résolvez des énigmes et rassemblez des notes pour découvrir la disparition de votre frère. Le deuxième jeu vous fait voyager dans une autre nouvelle dimension, cette fois dans une forêt, mais encore une fois, vous aurez de nombreuses énigmes à résoudre en cours de route.

Résoudre toutes les énigmes dans Abandoned 2

La zone de départ et le puzzle du temple

Capture d’écran par astucejeuxps4

Tout d’abord, franchissez la porte au début du jeu pour entrer dans la nouvelle dimension forestière. Dirigez-vous à gauche jusqu’à ce que vous atteigniez l’échelle intégrée à l’arbre, puis dirigez-vous jusqu’en bas. En descendant, vous remarquerez un interrupteur circulaire sur le côté droit du tronc d’arbre que vous pouvez faire tourner. Faites tourner l’interrupteur jusqu’à ce que la ligne du milieu soit verticale. Déplacez-vous d’une pièce vers la gauche et ramassez la scie à main dans les buissons, puis remontez l’échelle.

Allez à droite jusqu’à ce que vous trouviez les vignes suspendues et cliquez dessus. Ils tomberont, vous permettant de les escalader. Montez tout le long des vignes, puis allez à gauche. Utilisez la scie à main pour couper le bâton en bois et le ramasser.

Redescendez les vignes et dirigez-vous à gauche jusqu’à ce que vous voyiez l’étrange engin sur le sol. Il s’agit d’un système d’échelle qui nécessite le bâton en bois pour fonctionner. Fixez le bâton sur le côté gauche du système pour activer l’échelle, puis reprenez le bâton car vous en aurez besoin plus tard. Descendez l’échelle jusqu’en bas.

De là, dirigez-vous à gauche et lisez le message de votre frère sur l’arbre, car celui-ci donne un indice sur la prochaine étape vers un temple. Montez à l’échelle à côté de la note et saisissez la pelle, puis tournez l’interrupteur circulaire à côté jusqu’à ce qu’il soit horizontal. Redescendez ensuite avant d’aller à droite.

Continuez tout droit jusqu’à la porte du temple. L’entrée du temple est la porte tout à droite qui est entourée de symboles, pas le trou dans le sol devant elle. Rendez-vous à l’intérieur du temple et ramassez l’ancienne clé accrochée à l’intérieur avant de monter à l’étage. Vous trouverez ici le puzzle auquel votre frère a fait référence. Bien qu’au début cela semble compliqué, la solution consiste à frapper les trois premières flèches une fois vers la droite. Cela résoudra immédiatement le puzzle. Une fois terminé, le puzzle brillera comme ceci :

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De là, dirigez-vous jusqu’à la première porte. Vous constaterez qu’une échelle est descendue d’en haut que vous devez gravir. Lorsque vous arrivez en haut, utilisez l’interrupteur pour monter l’échelle afin de ne pas pouvoir redescendre. Ensuite, montez l’échelle construite dans l’arbre et passez juste devant le taudis. Vous trouverez un autre engin auquel vous devrez attacher le bâton. Activez-le pour créer un pont que vous pouvez prendre à droite, vous permettant de descendre en utilisant les vignes que vous avez tirées plus tôt.

Retournez au puzzle du temple que vous avez résolu précédemment pour découvrir qu’il a été remplacé par des alcôves grimpantes. Montez et prenez la clé maigre que vous y trouvez, puis prenez l’échelle sur votre gauche. Montez tout en haut de l’arbre jusqu’au sommet. Vous saurez que c’est le sommet car il y aura un petit espace cubique avec une sculpture de crâne à côté. De là, dirigez-vous à gauche et cliquez sur la clé suspendue dans les branches. Cela le fera tomber d’un niveau, vous devez donc descendre l’échelle et tout à gauche pour le ramasser.

Après avoir récupéré la clé, redescendez au niveau où se trouvait la porte du taudis. Ce sera la pièce à gauche de l’engin dans lequel vous avez laissé le bâton. Vous saurez que c’est la bonne pièce en raison des trois portes qu’elle contient :

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Ramassez la feuille de triche de la salle du crâne sur le sol, puis utilisez la clé suspendue sur la porte la plus à gauche avant de la traverser.

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Puzzle Le monde du désert et la salle du crâne

À travers la porte, vous trouverez le monde du désert, un monde entièrement séparé de celui de la forêt dans lequel vous étiez auparavant. Dirigez-vous à gauche jusqu’à ce que vous voyiez de la terre inégale sur le sol, puis utilisez la pelle dessus pour révéler une pièce cachée. Allez-y et essayez d’appuyer sur les deux boutons et basculez à l’intérieur. Revenez et une pièce à droite pour trouver un étrange pilier sortant du sol. Vous remarquerez peut-être qu’il en manque un morceau. Retournez à gauche et un ascenseur flottant descendra du ciel dans lequel vous pourrez entrer et monter.

Sortez de l’ascenseur flottant et dirigez-vous à droite. Il y aura une note sur le mur de votre frère expliquant la salle du crâne. Il n’y a rien de notable à droite dans la pièce. De là, retournez dans la salle souterraine sous l’ascenseur flottant et ramassez le cylindre vert et la pièce de rechange sur les étagères sous l’interrupteur.

Dirigez-vous vers le pilier étrange et attachez la pièce de rechange au trou, puis redescendez dans la pièce cachée. Actionnez l’interrupteur, puis retournez vers l’étrange pilier et il commencera à tirer un laser dans le ciel. De là, reprenez l’ascenseur et dirigez-vous tout droit dans la pièce après la note sur la salle du crâne. À l’intérieur, l’électronique sera allumée. Vous remarquerez une clé trapézoïdale à droite à laquelle vous pouvez désormais accéder grâce à l’électricité. Ouvrez la porte et ramassez-la, puis sortez du monde désertique.

Sortez de la salle des trois portes et descendez d’un niveau dans la zone avec l’interrupteur et l’échelle. Dirigez-vous vers la gauche et utilisez l’ancienne clé sur la porte. Rentrez à l’intérieur puis dirigez-vous vers la pièce à l’intérieur. Vous verrez ce qui ressemble à un appareil de torture et une chaise à l’intérieur. Dans l’appareil de torture, il y aura un autre cylindre vert que vous devrez prendre.

De là, retournez dans la zone où vous avez initialement trouvé la scie à main à gauche et en dessous de la première porte. Dirigez-vous complètement à gauche jusqu’à ce que vous atteigniez la porte du crâne. Ici, il y aura un puzzle identique à la feuille de triche de la salle du crâne que vous avez trouvée plus tôt. Pour résoudre le puzzle, tournez les cadrans jusqu’à ce qu’ils correspondent à la feuille de triche, et la porte s’ouvrira. Si vous rencontrez des problèmes, le résultat final ressemblera à ceci :

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Rentrez à l’intérieur et vous trouverez une structure au milieu de la pièce avec deux trous en haut. Tout d’abord, ramassez la machine à symboles sur le mur derrière elle. Ensuite, prenez vos deux cylindres verts et insérez-les dans les trous. Cela déverrouillera un puits qui mène à une pièce avec une étrange machine bleue en occupant la majeure partie. Ignorez-le pour l’instant.

Retournez au taudis avec trois portes et utilisez la clé trapézoïdale sur la porte de droite. Cela vous permettra d’entrer dans ce qui ressemble à une station spatiale. Va à gauche et prends la clé marron dans l’alcôve, puis va plus à gauche et utilise le bouton rouge sur le bouton cassé pour ouvrir la porte. Cela révélera l’un des symboles secrets et vous permettra de descendre dans le monde désertique depuis la station spatiale. Après cela, retournez immédiatement hors de la station spatiale.

De là, sortez du taudis et montez l’échelle à côté, puis dirigez-vous à gauche vers le taudis avec des escaliers. Montez les escaliers puis trouvez la porte à côté de la sortie du taudis :

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Ouvrez la porte à l’aide de la clé marron et vous entrerez dans une pièce avec une échelle. Montez à l’échelle et attrapez la pyramide hors du mur à gauche. De là, vous devez vous diriger vers le trou dans le sol que vous avez passé devant le puzzle du temple dans la forêt. Utilisez la pyramide dans votre inventaire sur la grande pyramide dans le trou et un passage secret s’ouvrira. Descendez en contrebas jusqu’à trouver la pièce avec un humanoïde suspendu dans une boîte. Il y aura une pièce de rechange à gauche de l’humanoïde que vous devrez récupérer.

Après avoir récupéré cette pièce de rechange, vous devez vous diriger vers l’entrée du taudis qui contient les escaliers à l’intérieur. A côté se trouve une porte. Il ressemblera à ceci:

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Vous devez utiliser la clé maigre sur cette porte pour l’ouvrir. Traversez et vous vous retrouverez dans un escalier rouge. Descendez d’un niveau et utilisez la machine à symboles sur le mur devant vous. Cela révélera des empreintes de mains sur certains blocs. Cliquez sur ces blocs dans l’ordre et le mur se déplacera, révélant une pièce derrière lui.

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Le puzzle de la boîte à symboles lumineux et le puzzle de la serrure à combinaison

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Dans cette pièce, il y aura une pièce attenante avec un squelette et une boîte avec des symboles. Avant d’aller dans la pièce voisine, ramassez le bouton rouge au sol. Ensuite, lorsque vous allez dans la pièce voisine, éteignez les lumières de la pièce et utilisez l’interrupteur de la boîte pour démarrer le puzzle. Pour résoudre ce casse-tête, vous devez trier les symboles verts brillants en fonction des symboles noirs à la fin des rangées de la boîte. Par exemple, les carrés x doivent être dans la colonne x. Les symboles peuvent être déplacés d’une distance équivalente à deux cases tant qu’ils sont ouverts. Une fois que vous avez obtenu tous les symboles dans les bons espaces, la boîte s’ouvrira et révélera une clé trapézoïdale inversée.

Retournez au taudis avec trois portes et utilisez la clé trapézoïdale sur la porte centrale. Cela vous amènera dans une zone avec rien d’autre qu’un puzzle de serrure à combinaison. Entre le dernier puzzle et celui-ci, le jeu propose deux de ses puzzles les plus difficiles à la suite, alors soyez prêt pour un autre difficile. Ici, vous devez effacer les quatre verrous afin que l’espace qu’ils occupent soit vide. Le fonctionnement des flèches est le suivant :

  • La première flèche contrôle les premier et troisième verrous.
  • La deuxième flèche contrôle les premier, deuxième et quatrième verrous.
  • La troisième flèche contrôle les troisième et quatrième verrous.
  • La quatrième flèche contrôle les deuxième et quatrième verrous.

La patience est une vertu ici, car ce puzzle est un doozy, mais une fois que vous l’aurez terminé, vous serez récompensé par la loupe. Avec cela, vous pouvez retourner dans le monde du désert. Une fois là-bas, dirigez-vous vers l’ascenseur flottant, puis à droite jusqu’à ce que vous trouviez la machine de focalisation que le laser frappe. Vous devez attacher la pièce de rechange et le…