Age of Empires 4: Comment faire avancer l'âge et toutes les civilisations

Contrairement aux autres jeux Age of Empires, vous pouvez passer à l’âge suivant dans Age of Empires 4 avec toutes les civilisations sauf une sans avoir à construire un certain nombre de bâtiments spécifiques à n’importe quel âge. Au lieu d’attendre, vous pouvez vieillir dès que vous avez les ressources nécessaires pour le faire.

Un autre changement dans AoE 4 est que vous ne passerez pas à l’âge suivant via le centre-ville. Dans ce jeu de stratégie en temps réel (sauf pour la dynastie abbasside), vous devez sélectionner un villageois, puis cliquer sur le bouton Advance Age dans le coin supérieur droit de leur menu d’actions, qui est également accessible en appuyant sur « T » après avoir sélectionné un villageois .

Cela fera apparaître le menu Landmarks, où vous choisissez entre deux Landmarks distincts pour la prochaine ère. Chaque point de repère a une récompense et/ou un buff prédéterminé, similaire aux cartes et aux envois de la ville natale dans Age of Empires 3.

Chaque point de repère affiche également le nombre de ressources dont il a besoin et le temps qu’il faudra pour l’ériger. Sélectionnez le Landmark que vous voulez et construisez-le. Une fois la construction terminée, vous passerez à l’âge suivant.

Avancer vers l'âge féodal dans Age of Empires 4.

Tous les monuments dans Age of Empires 4

Voici une liste de tous les monuments d’Age of Empires 4, y compris leurs désignations et descriptions dans le jeu, ventilées par civilisation et par âge. Chaque âge nécessite la même quantité de ressources et de temps de construction.

  • Âge féodal
    • Ressources : 400 nourriture, 200 pièces d’or
    • Temps de construction : 3m 10s
  • Âge du château
    • Ressources : 1200 nourriture, 600 or
    • Temps de construction : 3m 40s
  • Âge impérial
    • Ressources : 2400 nourriture, 1200 pièces d’or
    • Temps de construction : 4m 10s

Utilisez les liens ci-dessous pour accéder à chaque civilisation :

Anglais

Âge féodal

  • Salle du Conseil — Monument militaire
    • Produisez des Longbowmen à 100% de vitesse depuis le Landmark ; contient des améliorations Longbowmen
  • Abbaye des Rois — Monument religieux
    • Soigne toutes les unités amies proches qui sont hors de combat de +4 toutes les 1,5 secondes.

Âge du château

  • La Tour Blanche – Point de repère défensif
    • Agit comme un donjon avec tous les comportements, la technologie et les bonus.
  • Palais du Roi — Point de repère économique
    • Agit comme un centre-ville avec tous les comportements, la technologie, les unités et les bonus.

Âge impérial

  • Palais du Berkshire — Point de repère défensif
    • Agit comme un donjon avec tous les comportements, la technologie et les bonus. Berkshire Palace a une portée d’arme 50 % supérieure et double le nombre de meurtrières.
  • Palais Wynguard — Monument militaire
    • Produisez l’armée Wynguard avec le Landmark. L’armée comprend un homme d’armes, un lancier, un arc long, un chevalier et un trébuchet.

Chinois

La civilisation chinoise a la capacité unique de construire n’importe quel monument qu’elle n’a pas utilisé pour passer à l’âge suivant une fois qu’elle a atteint cet âge.

Par exemple, si vous choisissez de construire la Barbacane du Soleil pour passer à l’âge féodal, vous pourrez également construire l’Académie impériale une fois que vous aurez atteint l’âge féodal.

Ces monuments coûtent la même quantité de ressources et nécessitent le même temps de construction que tous les autres.

Âge féodal

  • Barbacane du Soleil — Défensive
    • Tire un canon à main à longue portée et ajoute des meurtrières en garnison. Offre une vision dans les forêts furtives.
  • Académie impériale — Économique
    • Les bâtiments à proximité génèrent +100% d’or fiscal.

Âge du château

  • Palais impérial — Économique
    • A un grand rayon de vision. Activez pour voir l’emplacement des villageois ennemis pendant 10 secondes.
  • Tour de l’horloge astronomique — Militaire
    • Agit comme un atelier de siège et produit des engins de siège avec +50% de santé.

Âge impérial

  • Maison de gardien de la Grande Muraille — Défensive
    • Augmente la santé des murs de pierre et des portes de +100 %. Les troupes à proximité sur les murs infligent +50% de dégâts.
  • Spirit Way — Militaire
    • Tous les bâtiments peuvent créer des unités de dynastie déjà réalisées. Les bâtiments à proximité de ce monument produisent des unités de dynastie à -30% de coût.

français

Âge féodal

  • École de cavalerie — Militaire
    • Agit comme une écurie. Toutes vos écuries produisent des unités 20 % plus rapidement.
  • Chambre de Commerce — Économique
    • Agit comme un marché. Tous les commerçants et navires de commerce renvoient +30 % de ressources supplémentaires sur n’importe quel marché ou quai.

Âge du château

  • Institut Royal — Militaire
    • Héberge toutes les technologies propres aux Français. La recherche est -20% moins chère ici et ignore les exigences d’âge.
  • Salle de guilde — Économique
    • Génère et stocke des ressources au fil du temps. Plus il y a de ressources stockées, plus elles sont générées rapidement.

Âge impérial

  • Palais Rouge — Défensive
    • Agit comme un donjon. Dispose d’emplacements d’arbalètes très endommagés. Chaque unité en garnison ajoute un arbalétrier supplémentaire.
  • Collège d’artillerie — Militaire
    • Fournit un accès immédiat pour produire de l’artillerie royale, qui inflige 20 % de dégâts supplémentaires.

Saint Empire romain

Âge féodal

  • Palais Meinwerk — Militaire
    • Agit comme un forgeron. La technologie recherchée ici coûte -25% de moins.
  • Chapelle d’Aix-la-Chapelle — Religieux
    • Inspire les unités dans un grand rayon tant qu’un prélat est en garnison.

Âge du château

  • Palais Burgrave — Militaire
    • Agit comme une caserne qui produit 5 infanteries à la fois.
  • Cathédrale Regnitz — Religieux
    • Les reliques placées dans la cathédrale de Regnitz génèrent _200% d’or chaque minute. Contient 3 reliques.

Âge impérial

  • Palais de Souabe — Économique
    • Agit comme un centre-ville. Produit des villageois +75% plus vite et -75% moins cher. Le coût de construction de ce monument est réduit de -20%.
  • Palais d’Elzbach — Défensive
    • Agit comme un donjon avec +50% de santé. Tous les bâtiments sous influence subissent -33% de dégâts en moins.

Mongols

Âge féodal

  • Deer Stones — Militaire
    • Lors de la configuration, Deer Stones fournit l’aura de vitesse Yam. À la fin, accorde instantanément la technologie Yam Network.
  • L’arbre d’argent — Économique
    • Agit comme un marché. Peut construire des commerçants 50% plus rapidement et à un coût en or réduit de -50%.

Âge du château

  • Kurultai — Militaire
    • Lorsque le Khan est à proximité, le Kurultai soigne toutes les unités endommagées à proximité et offre un bonus de dégâts de +25% pendant 30 secondes.
  • Redoute des steppes — Économique
    • Agit comme un Ger. L’or déposé à ce monument est augmenté de +50%.

Âge impérial

  • Palais de Khaganate — Militaire
    • Génère une armée de cavalerie de cavaliers, mangudai ou lanciers toutes les 90 secondes.
  • Le Stupa Blanc — Économique
    • Agit comme un Ovoo et produit 240 pierres par minute sans affleurement de pierre.

Russie

Âge féodal

  • Le Golden Gate — Économique
    • Permet l’échange de ressources à un taux avantageux. Génère un échange supplémentaire toutes les minutes.
  • Kremlin —Défensive
    • Agit comme une forteresse en bois dotée de technologies de meurtrières, de tourelle de château et de surveillance de château.

Âge du château

  • Maison du haut commerce — Économique
    • Génère de l’or comme une cabane de chasse avec une valeur augmentée de +200%. Génère des cerfs toutes les 60 secondes. Les villageois peuvent déposer de la nourriture dans ce bâtiment.
  • Abbaye de la Trinité — Religieux
    • Agit comme un monastère. Peut produire des moines guerriers à la moitié du coût contient des technologies religieuses uniques.

Âge impérial

  • Tour Spasskaïa — Défensive
    • Agit comme un donjon avec tous les emplacements d’armes déjà en place et avec une santé accrue.
  • Haute armurerie — Militaire
    • Diminue le coût des engins de siège dans les ateliers de siège à proximité de -20%. Contient des technologies de moteur de siège uniques.

Sultanat de Delhi

Âge féodal

  • Tour de la Victoire — Monument militaire
    • L’infanterie de mêlée et à distance qui se déplace à proximité de ce point de repère gagne en permanence environ +15% de vitesse d’attaque.
  • Dôme de la Foi — Religieux
    • Produisez des érudits à -50% du coût du Landmark.

Âge du château

  • Maison de l’apprentissage — Technologie
    • N’octroie aucun bonus immédiat autre que le passage à l’âge suivant, mais contient de nombreuses technologies économiques et religieuses uniques.
  • Composé du Défenseur — Défensive
    • Les unités d’infanterie peuvent construire des murs de pierre, des portes et des tours. Réduit le coût en pierre des bâtiments et de leurs emplacements de 25 %.

Âge impérial

  • Palais du Sultan — Religieux
    • Produit automatiquement des éléphants de guerre de tour. Garnissez jusqu’à 4 érudits dans le Landmark pour augmenter la vitesse de production.
  • Académie Hisar — ​​Technologie
    • Génère constamment de la nourriture en fonction du nombre total de technologies recherchées.

Dynastie Abbasside

Pour passer à de nouvelles époques avec la dynastie abbasside, vous devrez d’abord construire la Maison de la Sagesse pour 50 bois. Vous pourrez ensuite sélectionner la Maison de la Sagesse et construire quatre ailes différentes, chacune ayant des récompenses différentes en fonction de l’âge auquel elles mènent.

  • Aile économique
    • Produits alimentaires frais (âge féodal) : Réduisez le coût de production des villageois de -50%.
    • Agriculture (âge du château) : améliore de 15 % le taux de collecte des villageois dans les fermes.
    • Traitement amélioré (âge impérial) : les villageois abandonnent +8 % de ressources supplémentaires.
  • Aile militaire
    • Soutien des chameaux (âge féodal) : les chameaux augmentent l’armure de l’infanterie à proximité de +1
    • Boucliers de cavalier de chameau (âge du château) : accordez des boucliers de cavalier de chameau, améliorant leur armure de mêlée de +3.
    • Boot Camp (âge impérial) : augmente la santé de toute l’infanterie de +15%.
  • Aile de la Culture
    • Préservation du savoir (âge féodal) : Réduisez le coût de toutes les technologies de -30%.
    • Centres médicaux (âge du château) : garde les unités à proximité soignées de +2 points de vie toutes les 1 seconde.
    • Foi (âge impérial) : les imams peuvent convertir des unités sans détenir de relique, mais ne peuvent cibler qu’une seule unité.
  • Aile commerciale
    • Routes des épices (âge féodal) : augmentez les revenus en or des commerçants de +30%.
    • Caravanes blindées (âge du château) : confère +5 d’armure aux commerçants et aux navires de commerce.
    • Grand Bazar (âge impérial) : les commerçants reviennent également avec une ressource secondaire. Cette ressource représente 25 % de la valeur de l’or de base et est fixée au marché.

C’est ainsi que vous passez à l’âge suivant dans Age of Empires 4. Certains monuments sont meilleurs que d’autres en fonction de la civilisation et, plus précisément, de votre stratégie, alors choisissez judicieusement !