Age of Wonders 4 Review: Fantastique Fantastique

Age of Wonders 4 est la dernière itération de la longue franchise de stratégie 4X. C’est quelque chose que j’attends avec impatience depuis un moment maintenant, non seulement à cause de mon amour des jeux de stratégie, mais aussi à cause de mon impatience de voir comment cette offre se démarque du lot.

Mon expérience précédente avec la série vient du spin-off de science-fiction, Age of Wonders: Planetfall, que j’ai couvert pour PC Invasion, notre site sœur. Maintenant, la série revient à ses racines fantastiques.

Dire qu’Age of Wonders 4 regorge d’options de personnalisation serait un euphémisme. Dès le départ, vous êtes bombardé d’une pléthore de sélections.

Vous pouvez choisir parmi des « domaines » prédéfinis, qui sont essentiellement des cartes, ou créer les vôtres en fonction de sélections modifiées. À partir de là, vous pouvez choisir parmi l’une des factions par défaut, dont la plupart reposent sur des tropes fantastiques. Ceux-ci vont des humains expansionnistes et des nains pâteux aux elfes touchés par les fées et aux orcs berserking. Alternativement, vous pouvez également créer le vôtre, car il est possible de créer des factions et un dirigeant, comme Planetfall.

Par exemple, dans mon premier jeu, j’ai choisi la race féline – parce que les chats sont géniaux – avant de choisir divers traits passifs et leurs affinités et tomes magiques. Il existe d’innombrables combinaisons que vous pouvez bricoler pour ajouter un peu de saveur et de peluches supplémentaires, qu’il s’agisse de halfelins maléfiques, de crapauds amoureux de la nature ou d’hommes-rats affamés de magie (pour les fans de Skavens).

Capture d’écran par GameSkinny

Au début de chaque jeu, vous aurez une ville pré-construite, et c’est à vous de suivre les commandements 4X : explorer, étendre, exploiter et exterminer. Age of Wonders 4 vous permet de faire tout cela et plus encore.

Au fur et à mesure que les villes grandissent, ou une fois que vous transformez un avant-poste en un seul, elles commenceront à engloutir les territoires adjacents. Vous pouvez choisir le type de ressource qui sera ajoutée à vos coffres, généralement en fonction des caractéristiques du terrain ou des points d’intérêt. De même, les villes ont des files d’attente distinctes pour les bâtiments et les unités, vous n’aurez donc pas à vous soucier de produire une chose ou une autre pour toujours.

À partir de là, vous éliminez les infestations et plongez plus profondément dans les merveilles antiques. Vous rencontrerez peut-être des villes libres (villes-états ou mineures IA), que vous pourrez progressivement assimiler ou conquérir purement et simplement. Et, bien sûr, il y a des empires rivaux (majors de l’IA/principaux adversaires dans chaque match). Vous pouvez vous lier d’amitié et vous allier avec eux ou planifier les guerres à venir.

Le système Imperium vient compléter votre expansion. Cela s’apparente à une sorte d’arbre de compétences, où vous débloquez des avantages passifs et des fonctions en fonction de votre affinité et de votre culture. Par exemple, l’affinité Chaos s’appuie fortement sur la guerre totale et le rasage, vous donnant parfois de l’or et même des unités gratuites. Ceci est utile pour les cultures barbares en raison de leurs capacités offensives pures.

L’affinité sombre, quant à elle, repose sur la connaissance et la recherche, tandis que Mystic se concentre sur les revenus de mana, les types industrieux sur la production, etc. Ainsi, prioriser certains passifs en fonction de votre affinité vous conduira vers un chemin précis en synergie avec vos choix initiaux.

Image via paradoxe interactif

Age of Wonders 4 s’appuie sur un système tactique au tour par tour. Une fois que vous affrontez une autre armée adverse sur la carte du monde, vous passez à une carte tactique plus petite où les unités se déplacent sur des hexagones, lancent des sorts, infligent des dégâts de mêlée ou déclenchent certains traits passifs.

Chaque armée peut être composée de jusqu’à six unités, bien que plusieurs armées adjacentes puissent fournir une assistance jusqu’à un maximum de trois armées ou 18 unités par côté. De même, vous aurez également votre dirigeant et des héros recrutables. Ces personnages spéciaux peuvent équiper des objets, acquérir des compétences uniques et être nommés gouverneurs de la ville.

Bien que l’IA elle-même soit quelque peu compétente – du moins en difficulté normale, d’après mon expérience – vous pourrez toujours relever des défis avec peu ou pas de problèmes. De plus, si vous ne voulez pas combattre chaque bataille manuellement, vous pouvez toujours apporter une pile funeste de plusieurs armées adjacentes et résoudre automatiquement un combat pour accélérer les choses.

Image via paradoxe interactif

Bien sûr, la magie est également présente. Plutôt que de s’appuyer sur un arbre technologique traditionnel, Age of Wonders 4 utilise des tomes, des ensembles de sorts appartenant à une affinité particulière ou à une école de magie. Ceux-ci incluent les exemples habituels, tels que le feu, la glace, la foudre et les capacités basées sur la nature, qui vous permettent d’appeler des animaux sauvages ou des rituels démoniaques qui vous permettent d’invoquer ou de devenir des habitants de l’obscurité.

Vous pouvez mélanger et assortir pour trouver une combinaison décente ou vous concentrer principalement sur le type d’affinité. Quoi qu’il en soit, vous atteindrez lentement des niveaux supérieurs de tomes, débloquant des capacités encore plus puissantes. C’est vraiment juste une autre couche de personnalisation et de rejouabilité qui est la bienvenue, et un moyen pour les min-maxers d’expérimenter des configurations idéales.

Les jeux peuvent être gagnés par :

  • Domination (vaincre tous les dirigeants rivaux).
  • Magie (recherche d’un tome de haut niveau).
  • Expansion (contrôle d’une grande partie de la carte).
  • Score (celui qui a le score le plus élevé après avoir atteint le nombre maximum de tours).

À la fin de chaque match, vous gagnerez Pantheon XP en fonction de vos actions, qui s’ajouteront ensuite à votre niveau Pantheon. Cela vous permet d’acquérir des cosmétiques, des types de royaume et des traits d’origine lorsque vous créez un jeu ou une faction/souverain personnalisé. En tant que tel, chaque match que vous terminez mène toujours à quelque chose via ce système de méta-progression.

Capture d’écran par GameSkinny

Malheureusement, j’ai quelques scrupules à propos d’Age of Wonders 4. Le premier est la campagne d’histoire. Alors que vous pouvez simplement jouer à l’escarmouche jusqu’à ce que votre cœur soit content, la campagne d’histoire se penche sur la montée des rois et reines sorciers et votre tentative de prendre le contrôle de la terre. Tout cela semble bien sur le papier, mais avec trop de mécanismes et de systèmes, les principaux objectifs et missions se heurtent au bac à sable.

Un autre problème se présente sous la forme d’anciennes merveilles, qui sont des rencontres plus difficiles et vous limitent à une armée de héros. Je comprends que le mode existe principalement pour présenter un défi que vous ne pouvez pas facilement lancer à la vapeur, mais cela conduit à des situations où vous perdez des tours en essayant de réorganiser des unités, même si vous avez une grande force qui attend juste en arrière-plan.

Je suis toujours déchiré en ce qui concerne le système Pantheon d’Age of Wonders 4, étant donné que vous ne gagnez de l’XP qu’après avoir terminé les matchs. Certaines missions de campagne sont assez courtes et vous voyez rapidement les fruits de votre travail avec l’XP attribué. Malheureusement, d’autres missions avec des cartes plus grandes ou des objectifs multiples et des configurations d’escarmouche plus grandes prendront beaucoup plus de temps, ce qui rendra les choses difficiles en comparaison.

Age of Wonders 4 Review – Le résultat final

Image via paradoxe interactif

Avantages
  • Options pour créer une faction/un empire et un dirigeant.
  • Un nombre ridicule d’options de personnalisation qui conduisent à une rejouabilité presque illimitée.
  • Les info-bulles imbriquées, similaires à Crusader Kings 3 et aux récents jeux Paradox Interactive, fournissent des informations utiles.
  • Un système magique rafraîchissant combiné à la recherche, évitant un arbre technologique traditionnel.
  • Des visuels lumineux et accrocheurs qui renforcent la sensation de fantaisie.
Les inconvénients
  • La campagne basée sur les objectifs devient désordonnée avec tant de mécanismes et de fonctions à prendre en compte.
  • Le système de méta-progression du Panthéon vous fera probablement jouer des matchs plus rapides au lieu de matchs plus longs qui durent des heures.
  • Quelques blocages/plantages et bugs de l’interface utilisateur.

Age of Wonders 4 ramène la franchise à ses racines fantastiques, offrant un système robuste qui vous permet de tout faire avec la personnalisation. Que vous souhaitiez jouer un rôle en fonction de vos sélections ou min-max pour créer des configurations révolutionnaires, vous passerez de nombreuses heures à essayer de nouvelles stratégies.

[Note: Paradox Interactive provided the copy of Age of Wonders 4 used for this review. Featured image by GameSkinny.]

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