Amnesia: The Bunker

Deux ans et demi après la dernière entrée de la série, Amnesia: The Bunker est la véritable renaissance de la franchise d’horreur à la première personne de Frictional Games. Fini le bon vieux temps des simulations de marche imprégnées d’horreur (qui ont toujours leur place) popularisées par Amnesia: The Dark Descent en 2010. À sa place, le studio basé en Suède a conçu une transition de genre remarquable qui élimine avec succès la démangeaison traditionnelle de l’horreur de survie.

Amnesia: The Bunker suit Henri Clément, un soldat français pendant la Première Guerre mondiale. Après une brève séquence de prologue dans les tranchées, Henri se retrouve inconscient. Il se réveille plus tard pour se retrouver piégé sous terre, la seule sortie étant bloquée par des montagnes de gravats. Cela rend votre objectif immédiatement évident : trouver une issue de secours.

Amnesia: La structure narrative de The Bunker ressemble le plus à l’approche de The Dark Descent, s’appuyant presque exclusivement sur la narration environnementale. Les cyber-détectives qui préfèrent reconstituer le contexte narratif à travers diverses notes facultatives seront probablement satisfaits. Son histoire n’est pas aussi convaincante qu’Amnesia: Rebirth ou Soma, mais ça marche. Bien qu’il ne reste pas avec vous, il place avec succès suffisamment de fil d’Ariane pour que vous vous demandiez comment ses personnages s’intègrent dans l’image plus grande.

Capture d’écran par GameSkinny

Amnesia : Le Bunker gère cela avec élégance grâce à sa conception non linéaire, qui récompense l’exploration. En fait, Frictional Games affiche un message post-intro-séquence sur l’écran en lisant: «Vous êtes maintenant seul. Apprenez, expérimentez, adaptez-vous et survivez. Contrairement à de nombreux autres titres avec des avertissements similaires, Amnesia: The Bunker adhère obstinément aux principes susmentionnés. Le jeu ne définit jamais d’objectifs spécifiques en dehors de la sortie du bunker. Cela vous oblige à errer jusqu’à ce que vous tombiez sur quelque chose qui peut ou non vous aider à progresser.

Cette errance semi-sans but est sa force. La direction minimale devient rarement frustrante grâce à la taille du bunker et à la conception de niveau réfléchie de Frictional Games. Après une heure, vous devriez avoir une idée de la disposition générale sans avoir besoin d’une carte toutes les quelques minutes. Cette prise de conscience conduit à un sentiment simultané d’appréhension énervante et de confort bienheureux. Au cours de l’aventure d’environ six heures, cet enfer souterrain se sent presque aussi accueillant que des lieux d’horreur de survie emblématiques comme le manoir Spencer ou la résidence Baker de la série Resident Evil.

Chaque excursion en dehors du filet de sécurité du bureau administratif ressemble à un événement majeur. Vous partez avec un objectif en tête, pour vous retrouver distrait par un évent ou une pièce en option qui peut contenir des ressources utiles dans un jeu aussi pauvre en ressources. En effet, chaque voyage sans aucune sorte de progrès, qu’il s’agisse d’un équipement optionnel ou de l’acquisition d’un élément clé, semble gaspillé.

Amnésie : Le Bunker vous oblige constamment à prendre des décisions difficiles. Allumez-vous le générateur et risquez-vous de revenir sans progrès, gaspillant ainsi ce carburant ? Gardez-vous plusieurs emplacements d’inventaire ouverts au cas où vous trouveriez des objets à transformer en bandages, torches ou bombes à essence? Vous mettez-vous en danger pour risquer d’acquérir un masque à gaz ou un fusil de chasse en option ? La liste continue. Amnesia : Le Bunker force de petites décisions constantes à court terme qui peuvent ou non vous visser à long terme.

Capture d’écran par GameSkinny

Ce processus de prise de décision s’étend même à la résolution d’énigmes elle-même. La plupart des séquences majeures proposent plusieurs solutions en fonction de votre bravoure et de vos ressources actuelles. Il donne une présence dynamique à la procédure, vous donnant l’impression que vous êtes à peine en train de vous débrouiller plutôt que de suivre un manuel d’instructions strict établi par ses développeurs. Pour cette raison, cela ressemble à une véritable aventure.

Cela dit, Frictional Games n’a pas peur d’utiliser l’entonnoir si nécessaire. Par exemple, plusieurs portes ne sont accessibles qu’en les ouvrant, ce qui alerte presque assurément la bête. De plus, plus d’une séquence nécessite un générateur en marche pour progresser davantage. Cela revient à la microgestion omniprésente mentionnée précédemment. Chaque décision spontanée peut devenir un regret une ou deux heures plus tard, parfois immédiatement en cas de bruit.

Malheureusement, Amnesia: The Bunker manque une partie cruciale du gâteau d’horreur de survie. Il cloue presque tous les aspects associés au genre, à l’exception de la seconde moitié de son homonyme. Malgré toute la gestion des ressources et la nature invulnérable de la bête errante, Amnesia: The Bunker ne s’approche jamais d’un territoire effrayant.

C’est stressant, mais pas de la même manière que Silent Hill ou Resident Evil. Il peut également être intense mais à une échelle inférieure à celle des autres titres d’Amnesia, grâce à la suppression du mécanisme de santé mentale. Il y a aussi la question de la conception de la bête, qui ressemble plus à un loup-garou maladroit qu’à une figure horriblement abstraite de ses cauchemars. Cela n’aide pas que ses visuels datés soient suffisamment beaux pour ne pas offenser, mais pas si datés qu’ils peuvent s’appuyer sur des abstractions comme les titres d’horreur PS1 ou Dreamcast.

Sur une dernière note, Amnesia: The Bunker souffre d’un cas légèrement ennuyeux de bégaiement de traversée. Le bunker est divisé en plusieurs zones distinctes, chaque zone induisant une pause de deux à quatre secondes sur Xbox Series X chaque fois que vous franchissez le seuil invisible. Compte tenu de la nature intégrale de l’exploration et du retour en arrière, ce bégaiement vous sort de l’expérience à intervalles semi-réguliers.

Amnesia: The Bunker Review – L’essentiel

Capture d’écran par GameSkinny

Avantages

  • Excellent sens de l’exploration
  • Gestion des ressources et des stocks enrichissante
  • Plusieurs façons de remplir la plupart des sections

Les inconvénients

  • Bégaiements durs entre les zones sur Xbox Series X
  • Pas effrayant du tout
  • Le récit n’est pas si convaincant

Amnesia: The Bunker est une renaissance surprenante de la franchise, dont la transition est si transparente qu’on a l’impression que c’est ce que la série a toujours été censée devenir. Il récompense activement l’exploration et l’expérimentation, qui alimentent la boucle de jeu de base de la microgestion, qui revient ensuite en boucle. Rien de tout cela ne pourrait fonctionner sans une conception de niveau qui pousse les joueurs dans des directions vagues sans être frustrant ou fournir trop de signalisation.

Rien dans Amnesia: The Bunker ressemble à une perte de temps, à l’exception d’une rencontre avec un boss final étrangement déplacée. Et même s’il est dommage que Frictional Games n’ait pas pu créer une atmosphère plus effrayante pour élever l’expérience à son zénith, il s’agit toujours d’une expérience d’horreur A-plus que tous les fans devraient jouer.

[Note: Frictional Games provided the Xbox Series X copy of Amnesia: The Bunker used for this review.]

Amnésie : le bunker

Image via des jeux de friction

A propos de l’auteur