Aperçu de la Ligue Super Mech - Guerre des Mechs

Cela fait près de deux ans que Override: Mech City Brawl est sorti pour la première fois, apportant aux fans de jeux de combat un bagarreur d'arène 3D rappelant des classiques comme War of the Monsters. Développé par Modus Games, les critiques du jeu étaient généralement positives, offrant des opportunités de coopération amusantes.

Plus tôt cette année, la nouvelle est arrivée qu'une suite était en route.

Lancé le 22 décembre, Override 2: Super Mech League n'est pas loin maintenant, et devrait sortir sur les consoles actuelles et de dernière génération. Se déroulant sept ans après la campagne de Mech City Brawl, avec l'invasion du Xénotype vaincue, ces glorieux mechs qui étaient autrefois utilisés pour défendre la planète Terre divertissent désormais sa population à la place, voyant les pilotes s'affronter dans une compétition mondiale pour devenir champions de la Super Mech League.

Dans la version préliminaire que j'ai pu jouer, le nouveau mode carrière n'était pas encore disponible, mais le temps que j'ai passé avec le jeu m'a donné un avant-goût du combat auquel nous pouvons nous attendre. En dehors des tutoriels, j'avais accès à un mode d'entraînement pour combattre des adversaires IA, mais le mode versus est celui où je passais principalement mon temps.

Permettant des matchs à quatre joueurs en multijoueur local et en ligne, Override 2 propose deux modes de combat, vous permettant de faire équipe avec des amis ou d'entrer dans un combat libre pour tous pour devenir la dernière personne debout.

Standard est votre option de match à mort de base, combattant jusqu'à ce que votre mech soit à court de santé, mais Contrôle est essentiellement un mode de style «Roi de la Colline». Ici, un cercle bleu toujours en mouvement apparaît autour d'une scène qui se rapproche lentement. Si vous restez en dehors du cercle, votre santé s'épuise lentement jusqu'à ce qu'une personne reste.

Les combats ont lieu dans des arènes confinées et j'ai eu accès à cinq d'entre elles: Garden Arches, Caldera, Cakeland, Sulphur Breeze et Skyview Center. Chacun a des environnements destructibles et une série de dangers à surveiller, tels que la fosse de lave de Caldera. Les largages d'armes apparaîtront également fréquemment dans les arènes, engendrant tout, des fusils aux poêles à frire, que les joueurs pourront ramasser et utiliser.

La version finale d'Override 2 a 20 mechs confirmés et pour cette version, huit étaient jouables, ce qui, malheureusement, n'incluait pas les personnages invités d'Ultraman.

Chaque mech a des attributs différents et s'adapte à différents styles de jeu. Par exemple, Setesh est conçu comme une centrale électrique quelque peu encombrante, tandis que d'autres mechs, comme Mya, sont agiles mais moins puissants.

Ils utilisent tous un ensemble de mouvements de base: un bouclier pour la défense, une attaque pour lancer des adversaires ou des objets de scène, un tiret pour un mouvement rapide et un double saut pour sauter sur des plates-formes. Les attaques principales se concentrent principalement sur les coups de poing et les coups de pied, offrant le choix entre des options lourdes et légères. Chaque mech a également un ensemble unique de capacités spéciales, donc Aura peut lancer son halo pour les dégâts de zone et Watchbot peut étourdir les adversaires.

Les fans de l'original se demandent peut-être s'il y a des changements dans cette version, et bien que le gameplay de base soit en grande partie intact, Override 2 fait quelques ajustements. Auparavant, les attaques spéciales nécessitaient que vous chargiez un compteur mais peuvent maintenant être utilisées à volonté. De plus, le compteur de chaleur, qui fonctionnait comme une mesure anti-spam en faisant surchauffer les mechs si vous attaquiez constamment, a également été supprimé.

Le changement le plus important ici concerne les capacités ultimes. À l'origine, les ultimes étaient disponibles une fois que vous aviez subi 75% de dégâts, et ils vous permettaient de lancer un assaut dévastateur pour potentiellement renverser la situation. Mais dans ce cas, des cercles de charge jaunes apparaîtront à la place.

Se tenir à l'intérieur d'eux charge progressivement votre attaque et une fois que votre jauge est remplie, vous pouvez déclencher votre attaque ultime pour de lourds dégâts.

Il y a beaucoup de plaisir à avoir dans Override 2 jusqu'à présent, mais il faut un certain temps pour s'y habituer en termes de contrôles; le placement des boutons semble légèrement gênant pour l'ensemble de mouvements mech du jeu. L'IA s'est également révélée étonnamment difficile à certains moments, et il a fallu plusieurs sessions en ligne avant de trouver un rythme naturel.

Dans l'ensemble, cependant, il y a beaucoup de promesses ici, et Override 2: Super Mech League s'annonce comme une suite agréable.

[Remarque: Dead Good Media, la copie de prévisualisation PC de Override 2: Super Mech League utilisée pour cet aperçu.]