Aperçu de Rune Factory 5 : Signes d'une nouvelle vie

La plupart des jeux de ferme vous permettent de vous reposer après une dure journée de travail, mais Rune Factory n’est pas la plupart des jeux de ferme. Après avoir entretenu les champs et aidé le forgeron local à trouver des matériaux, je me suis aventuré dans la forêt et j’ai combattu un loup mystique – qui s’est ensuite transformé en la femme disparue dont les villageois s’étaient tant inquiétés pendant une semaine.

J’ai passé quelques heures dans le dernier de Marvelous, et bien que le sol ait encore besoin d’être entretenu pour produire une récolte de haute qualité, les premiers signes sont prometteurs.

Aperçu de Rune Factory 5 : Signes d’une nouvelle vie

Après une séquence d’ouverture élégante, vous vous réveillez dans les bois à l’extérieur du village de Rigbarth en tant qu’Alice ou Ares. Rune Factory 5 introduit le mariage homosexuel pour la première fois dans la série, bien que le binaire de genre du personnage principal reste le même. Notre héros a perdu la mémoire, bien que certains premiers signes – et une réaction écrasante de la Soulsphere de Rigbarth, un objet mystique qui aide à protéger le village – indiquent un passé secret et un destin spécial.

Ce qui est bien. Si les Parques insistent pour affliger les héros de Rune Factory avec une perte de mémoire à chaque fois, au moins nous en tirerons quelque chose d’intéressant environ 30 heures plus tard.

L’ouverture semble un peu lente et guindée par rapport à Rune Factory 4, mais jusqu’à présent au moins, je me suis attaché à Rigbarth. Il y a une sensation robuste et soudée dans cette communauté frontalière que vous n’obtenez pas tout à fait de Selphia et son conte de fées n’est pas tout à fait poli.

Vous rejoignez SEED, une équipe de rangers dédiée à la protection du village contre les monstres, et qui comprend la fourniture de produits agricoles et la gestion des demandes des habitants.

Les citoyens de Rigbarth et les autres membres de SEED semblent initialement modérés par rapport à Dolce, Clorica et Dylas, mais c’est potentiellement une bonne chose.

Je savais immédiatement à quoi m’attendre de la part des habitants de Selphia, mais la plupart des gens de Rigbarth m’ont fait me demander ce qui les motive – l’apprenti charpentier grincheux, l’assistant SEED timide, le commandant de la taille d’une pinte. Ils s’insèrent moins facilement dans les caricatures, ce qui signifie idéalement qu’il y a plus de place pour la croissance et les surprises, et l’écriture continue de briller dans tous les cas.

La période de prévisualisation couvre les deux premières heures du jeu, et il semble que la plupart des mécanismes traditionnels de Rune Factory soient ici à peu près sous la même forme que d’habitude. C’est un RPG d’action relativement simple, où vous pouvez personnaliser votre style en utilisant Rune Powers, vous spécialiser dans différents types d’armes et affronter des monstres gigantesques lorsque vous ne labourez pas les champs.

La plus grande différence est le monde dans lequel vous faites tout cela. Rune Factory 5 est le premier jeu Rune Factory entièrement en 3D, et je ne suis pas convaincu que ce soit un changement bon ou nécessaire. Les environnements sont clairsemés, les mouvements des personnages sont lâches et imprécis sur le terrain, et cela semble également mal optimisé.

Sortir d’un bâtiment fait chuter la fréquence d’images de manière exponentielle pendant quelques secondes, et il a même du mal à suivre les mouvements de la caméra dans les parties les plus fréquentées de Rigbarth. Que ce soit à dessein ou par accident, même les mouvements ennemis semblent décalés. Il y a cinq bonnes secondes ou plus entre un ennemi qui télégraphie ses attaques et votre capacité à les fuir. Je ne pense pas que Rune Factory doive être difficile, mais la moitié est axée sur le combat. Ce niveau de relâchement supprime tout semblant de tension d’une partie importante de l’expérience.

Le doublage est également mis en œuvre de manière plus aléatoire que d’habitude. Quelques lignes d’une conversation seront prononcées au hasard – parfois au milieu de ce qui se dit – avant de revenir au silence ou aux octets sonores.

Moins les environnements et les voix au rythme étrange, je suis sûr que les autres problèmes peuvent et seront résolus avant le lancement le 22 mars. Et cela me suffit. Je suis beaucoup plus intéressé à me rapprocher des bonnes gens de Rigbarth et à voir comment leurs histoires se déroulent, même si le monde semble un peu clairsemé. Nous aurons des impressions complètes dans les semaines à venir, alors restez dans les parages.