Aperçu de Sniper Elite 5 : Tueur à gages de la Seconde Guerre mondiale

Sniper Elite 5, le dernier opus de la série de jeux de tir de la Seconde Guerre mondiale qui vous permet de tirer sur des nazis dans les balles, devrait sortir dans un peu moins d’un mois pour les plates-formes PC, PlayStation et Xbox. Il amène l’action en France autour de l’invasion du jour J et voit le protagoniste Karl Fairburne traquer une fois de plus la boue du Troisième Reich de haut rang pour arrêter un autre des complots infâmes du Führer.

J’ai pu me lancer dans une version préliminaire du jeu à la mi-avril, faisant des ravages contre les rangs nazis dans Occupied Residence, le deuxième niveau expansif du jeu qui vous voit infiltrer une villa française fortement fortifiée.

Le dernier déploiement de Fairburne ne réécrit pas les livres d’histoire de la série, reportant certaines des meilleures parties de Sniper Elite 4 (comme il se doit). Pourtant, il ajoute de nouveaux systèmes et mécanismes qui rendent le meurtre de nazis plus efficace et, surtout, plus amusant.

Dans Occupied Residence, vous êtes d’abord déposé à la périphérie d’une France idyllique, obligé de vous frayer un chemin à travers des champs pastoraux et des forêts bucoliques grouillant d’écume nazie. Votre objectif, bien sûr, est d’atteindre votre cible, d’apprendre ce que vous pouvez de la plus grande opération en cours et de l’éliminer. Le fait est qu’il est caché au plus profond d’un domaine tentaculaire entouré de tours de guet, de pièges et de patrouilles.

Jusqu’à présent, la plupart des choses dans Sniper Elite 5 sont familières, mais c’est immédiatement plus grandiose ; il y a une nette augmentation de la fidélité par rapport à Sniper Elite 4. Les graphismes sont plus nets, ce qui rend la killcam à rayons X de base encore plus viscérale et brutale. Objectivement, Occupied Residence n’est probablement pas plus grand que quoi que ce soit dans SE4, mais la façon dont Rebellion a conçu le niveau ajoute un sentiment d’étalement à multiples facettes.

La zone forestière, par exemple, est relativement petite mais pourrait représenter la majorité de la carte, comme le viaduc Regilino de Sniper 4, si Rebellion le souhaitait. Mais ses sentiers et son terrain forment un chemin accidenté et dangereux à travers une seule partie de la carte, où les collines, les ruisseaux et les vallons cachent une mort rapide des emplacements de mitrailleuses et de grandes escouades de soldats en patrouille avant de se ramifier dans des zones ouvertes plus larges.

Ce n’est pas un contraste aussi frappant que cela puisse paraître, cependant. La zone se fond bien dans les champs dorés et les maisons de travail du côté ouest de la carte, puis dans les jardins victoriens du domaine au nord-est. Ces lieux distincts se fondent naturellement dans l’un des niveaux les plus diversifiés (et visuellement convaincants) de la série jusqu’à présent. Espérons que ce soit un choix de conception qui résiste aux 10 niveaux restants du jeu.

Soigneusement, un nouvel ajout à la franchise Sniper partage quelque chose en commun avec la série Hitman. Alors que les entrées précédentes de Sniper vous voient entrer sur une carte à partir d’un seul endroit, tirer ou vous faufiler à travers les mêmes schémas de patrouille ennemie encore et encore, Sniper Elite 5 vous permet de débloquer des points de départ supplémentaires dans diverses parties de la carte, tout comme vous peut dans les derniers jeux Hitman.

La plupart du plaisir dans Sniper Elite passe par ces mêmes patrouilles plusieurs fois, perfectionnant les chargements et solidifiant les tactiques jusqu’à ce que vous deveniez une machine à tuer nazie imparable et incroyablement efficace. Mais tous, sauf les purs et durs, peuvent se lasser d’une telle répétition manifeste. L’accès à plusieurs points d’entrée en plus de voies inter-niveaux encore plus diversifiées rend les zones de relecture plus dynamiques et propices à une variété de styles de jeu.

Et ce sentiment accru de liberté est quelque chose que Rebellion a souligné avec Sniper Elite 5. Sans compromettre le cœur de la série, ils veulent que ce soit un jeu où la furtivité et le « bruit » sont également viables. Peut-être que mon plus gros reproche avec la série dans son ensemble a été sa nette distinction entre ces deux styles de jeu. Bien qu’à son meilleur dans Sniper Elite 4, le run-and-gun a toujours été une option risquée au mieux – et au pire exaspérante.

Je pense que Rebellion a peut-être changé cela avec un simple ajout : ADS à la première personne pour toutes les armes.

Sniper Elite 5 est toujours un jeu de tir à la troisième personne par-dessus l’épaule; il n’y a pas de réglage de caméra à la première personne qui le transforme en Call of Duty, pour être clair. Découvrez Sniper Elite VR pour une expérience comme celle-là. Mais tout, du Welrod au MP44, a maintenant des options de visée à la troisième personne et à la première personne intelligemment cartographiées pour une commutation facile.

La puissance de ce changement est tangible et est devenue évidente la première fois que j’ai mal calculé le nombre de nazis patrouillant près de ma position dans la forêt. J’ai nivelé mon SREM-1 Enfield, retenu mon souffle et (de manière satisfaisante) enfoncé une balle dans le rein d’un mitrailleur MG42. Le tir n’était pas masqué par le bruit (il n’y avait pas de générateurs ou d’alarmes, pas d’avions volant au-dessus), et ses camarades descendirent des collines autour de l’emplacement.

J’ai pu en choisir quelques-uns alors qu’ils descendaient dans le lit de la rivière, mais trois ont rapidement atteint ma position, peut-être une condamnation à mort dans les jeux précédents. Mais alors qu’ils prenaient position dans l’herbe et les arbustes d’un côté du vallon, je suis rapidement passé à un MP44, j’ai visé les viseurs en fer à la première personne et j’ai réussi deux tirs à la tête rapides et précis pour égaliser les chances.

C’était peut-être la première fois que je me sentais à l’aise lorsque des ennemis me précipitaient dans un jeu Sniper Elite. Je me sentais cool, calme, serein – tout comme le ferait un Fairburne chevronné.

Un autre changement que je suis ravi de voir plus se présente sous la forme de personnalisation des armes à feu et du chargement en mission. Parfois, même les plans les mieux conçus s’effondrent une fois que les balles commencent à voler (ou que la TNT explose, selon les cas). Dans les jeux précédents, seuls l’esprit, les compétences et la patience pouvaient compenser un chargement inadéquat. Mais maintenant, vous avez la possibilité d’améliorer les armes et de changer de kit sur les établis à l’intérieur des niveaux. Occupied Residence, par exemple, en compte trois, toutes bien cachées.

Mais une fois que vous en avez rencontré un, vous pouvez échanger des kits entiers, des armes singulières et des pièces jointes individuelles contre des pièces peut-être mieux adaptées à la situation actuelle. Vous avez besoin d’un meilleur kit pour un point de contrôle particulièrement gênant ? Revenez à un établi et essayez un chargement différent.

La meilleure partie est que bien que le nouveau système offre un contrôle instantané plus granulaire que jamais auparavant, il n’est pas intrusif ni même nécessaire. Vous n’êtes pas du tout obligé d’utiliser des établis si vous choisissez de ne pas le faire ; la personnalisation des armes et du chargement est également disponible avant les missions, vous permettant de jouer à Sniper 5 de multiples façons différentes, anciennes et nouvelles.

La seule mise en garde ici est qu’il semble que certaines pièces jointes soient bloquées derrière la recherche d’établis spécifiques, donc même si vous ne choisissez pas de les utiliser, elles valent toujours la peine d’être recherchées pour de futures mises à niveau et augmentations.

Il y a encore une tonne que je n’ai pas encore essayée dans Sniper Elite 5, comme le multijoueur, la coopération et les invasions de l’Axe. Je n’ai pas vu d’autres niveaux non plus. En plus de cela, il existe de nombreux autres systèmes qui ne sont pas encore couverts dans cet aperçu, tels que des armes uniques en mission, des arbres de compétences et la traversée.

Je dirai que la traversée est actuellement un point de friction pour moi, aux côtés de la difficulté d’équilibrage et d’un mode photo ho-hum. Vous pouvez très bien grimper sur les toits et les vignes, mais vous ne pouvez pas franchir de simples clôtures, semble-t-il ; le pic de difficulté entre facile et moyen est beaucoup trop drastique ; et le mode photo est rudimentaire, dépourvu de certains des outils les plus basiques disponibles dans d’autres jeux, ce qui donne l’impression qu’il suffit de cocher une case « fonctionnalités ».

Malgré ces choses, ce que j’ai vu dans un seul niveau m’a enthousiasmé pour la version complète et quoi d’autre est en réserve pour la dernière mission de Fariburne. Restez à l’écoute pour notre critique autour de la sortie du jeu le 25 mai sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Series X|S.