Entre le hit indépendant Darkest Dungeon et les dizaines de titres de stratégie similaires disponibles sur des plateformes comme Steam, les RPG au tour par tour difficiles ne manquent pas sur le marché. Mais pour ceux qui cherchent à jouer quelque chose qui s’apparente au titre populaire de Red Hook avec un filtre de film d’horreur classique, Rogue Lords de Cyanide Studio (Styx, Call of Cthulhu) pourrait être quelque chose à enfoncer à pleines dents.
S’il est vrai que la difficulté est souvent relative et peut être un facteur positif ou négatif selon le joueur, Rogue Lords cherche à trouver un équilibre entre difficulté et accessibilité. Avec un style artistique cartoon et une mécanique unique, son gameplay jusqu’à présent, tout à fait agréable et remarquable malgré quelques sections difficiles.
J’ai pu me familiariser avec la récente version bêta de Rogue Lords sur PC avant la sortie du jeu à l’automne, et voici ce que j’en pense jusqu’à présent.
Aperçu pratique de Rogue Lords : le donjon le plus sombre rencontre l’horreur classique
Rogue Lords vous présente comme le diable. Après avoir été conduit dans les profondeurs de l’enfer d’où vous venez, vous vous retrouvez au sommet du trône noir prêt à encourir réparation et justice aux chasseurs de démons de Van Helsing. Pour ce faire, vous combattrez les forces du bien avec une variété de monstres de films d’horreur classiques et de méchants de contes de fées à votre disposition.
La bêta à laquelle j’ai joué consistait en deux niveaux : le prologue et une section se déroulant plusieurs heures après le début du jeu. Sans surprise, le prologue vous met au courant, vous permettant de vous familiariser avec la carte et le mouvement. Votre groupe de monstres se déplace dans des zones brumeuses, découvrant divers chemins et emplacements dans les niveaux générés de manière procédurale du jeu. Ceux-ci mènent finalement à une rencontre de boss à la fin de chaque emplacement qui présentait des ennemis plus puissants que la normale.
Au fur et à mesure que vous vous déplacez dans le monde, vous vous engagez dans des combats, achetez des capacités et de la santé auprès de vendeurs et interagissez avec des personnages d’horreur classiques comme le Dr Frankenstein dans des parties narratives, qui renforcent toutes les attaques et les pouvoirs de vos personnages tout en vous menant sur votre propre chemin vers la domination du monde.
Avec votre équipe présélectionnée de trois personnes, vous vous frayez un chemin à travers les unités ennemies pour apprendre de nouvelles capacités ou obtenir une aide supplémentaire au cours de votre voyage. Pour cette partie préliminaire, nous avons eu la possibilité d’essayer trois de ce qui semble être plusieurs membres de l’équipe disponibles : Dracule, Bloody Mary et le Cavalier sans tête. Chaque personnage a son propre ensemble de capacités et d’attaques, chacun incarne votre archétype standard de tank, de guérisseur, etc.
Le combat consiste en des attaques au tour par tour où vous dépensez des points d’action pour effectuer des mouvements et des capacités. Les actions des unités adverses sont affichées pour vous aider à planifier des mouvements ou à utiliser des capacités qui annulent certains des dégâts subis ou évitent complètement les attaques, par exemple.
Une fois que les capacités d’un personnage ont été utilisées, il ne peut plus les utiliser à moins qu’il ne prenne le temps de se réinitialiser avec une mise sous tension séparée. C’est un mécanisme qui ajoute à la stratégie lorsque vous utilisez certaines des capacités de votre personnage tout en en sauvegardant potentiellement d’autres pour plus tard.
Alors que la plupart de ce type de gameplay peut être trouvé ailleurs, la particularité de Rogue Lords est que vous avez la possibilité de tricher, tout comme le diable le ferait. Vous pouvez réduire la santé des ennemis, modifier les chances de réussir certains tests et même soigner les membres du groupe en échange de votre propre santé.
Vous voyez, votre équipe de trois personnages jouables ne peut jamais périr ; au lieu de cela, ils sont frappés d’incapacité. Une fois que cela se produit, vous, en tant que Diable, subissez directement les dégâts. Décider d’utiliser ou non vos précieuses ressources de santé pour augmenter votre succès est votre appel, mais cela pourrait entraîner un désastre potentiel sur la route.
Dans l’ensemble, Rogue Lords semble être le type d’expérience que ceux qui ont aimé Darkest Dungeon ou des expériences similaires voudront vérifier. Les personnages présentés de l’horreur classique en font un personnage unique, et les mécanismes supplémentaires du diable modifient totalement la stratégie proposée.
Rogue Lords sortira plus tard cette année avec toute sa bonté de trope d’horreur avec des sorties sur PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch.