Armored Core 6 – Toutes les statistiques expliquées

Capture d’écran par astucejeuxps4

La série Armored Core a toujours été connue pour avoir de nombreuses statistiques compliquées à manipuler pour créer votre propre construction mécanique personnalisée. Armored Core 6 a atténué cela d’un cran, mais il y a encore beaucoup de choses à confondre. Même si le processus de construction d’un robot est plus facile que jamais, les statistiques en constante évolution peuvent néanmoins rendre cette tâche difficile. Heureusement, je suis un joueur d’Armored Core de longue date et je vous donne un aperçu de la signification de chaque statistique dans Armored Core 6. Marchez avec moi, lecteur.

Armored Core 6 – Toutes les statistiques détaillées

Chaque statistique d’AC6 joue un rôle plus important que vous ne le pensez. En tant que tel, comprendre ce que chacun fait est impératif pour l’expérience, surtout si vous recherchez l’insaisissable rang S lors de missions :

  • AP – Également appelée points d’armure, cette statistique correspond à votre santé totale
  • Défense anti-cinétique – Votre défense contre les armes qui infligent des dégâts cinétiques. Des balles, par exemple.
  • Défense anti-énergie – Votre défense contre les armes qui infligent des dégâts énergétiques. Armes à faisceaux, épées laser, par exemple.
  • Défense anti-explosive – Votre défense contre les armes qui provoquent des explosions. Les lance-roquettes, par exemple
  • Stabilité de l’attitude – Cette statistique représente votre équilibre. Plus c’est haut, mieux c’est. Si cette valeur tombe à zéro pendant que vous êtes en mission, vous serez décalé
  • Attitude Recovery – Maintient la rapidité ou la lenteur avec laquelle votre équilibre récupère lorsqu’il est endommagé par des attaques. Être plus léger améliore cette statistique par défaut
  • Suivi de cible – Lorsqu’il est verrouillé, détermine la précision de vos armes. La spécialisation des armes à feu à partir des pièces d’armes affecte directement cette valeur.
  • Boost Speed ​​- Votre vitesse de déplacement maximale lorsque vous utilisez Boost. Notez que cela ne compte pas Quick Boost

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  • QB Speed ​​- La vitesse de votre Quick Boost initial. Une valeur plus élevée signifie un Quick Boost plus rapide
  • Consommation QB EN – La quantité d’EN (endurance) consommée lors de l’utilisation d’un Quick Boost. Une valeur inférieure est toujours meilleure
  • Temps de rechargement QB – Votre temps de recharge entre les boosts rapides. Une valeur inférieure est toujours meilleure
  • FR Capacité – Votre endurance totale pour les mouvements de style Boosting tels que Quick Boost
  • FR Efficacité de l’approvisionnement – Votre vitesse de récupération d’endurance. Une valeur plus élevée signifie une récupération plus rapide
  • FR Recharge Delay – Délai de récupération de l’endurance après une action nécessitant de l’endurance. Une valeur inférieure est préférable
  • Poids total – Quel est le poids de votre climatiseur. Affecte la vitesse de déplacement
  • Charge totale d’armes – Le poids des armes de votre AC. Contribue au poids total
  • Limite de charge des bras – Le poids maximum que les bras de votre AC peuvent supporter sans entraver les performances. Un nombre plus élevé facilite la gestion du suivi de la cible et du recul
  • Charge totale – Le poids total de toutes les pièces à l’exception des pieds

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  • Limite de charge – Le poids maximum que les pieds de votre AC peuvent supporter. L’une des statistiques les plus importantes du jeu pour les builds
  • Charge totale EN – Tous les robots ont besoin d’énergie, et cette statistique représente la charge électrique de toutes les pièces équipées. Par souci de clarté, bien que EN soit Endurance, pour cette statistique, considérez-la comme une valeur pour l’emplacement d’équipement Générateur.
  • FR Sortie – Le coût énergétique de l’ensemble de votre AC. Une valeur plus élevée signifie que votre générateur équipé peut prendre en charge des pièces plus coûteuses en énergie.
  • Charge actuelle – Votre charge totale proportionnelle à la charge maximale
  • Charge actuelle des bras – Le poids des deux armes proportionnellement à la charge maximale de votre bras
  • Charge EN actuelle – Votre charge électrique proportionnelle à votre puissance de sortie

Avec cette solide feuille de référence en main, vous devriez maintenant être équipé de toutes les informations dont vous avez besoin pour devenir le combattant mecha ultime et apporter des flammes à Rubicon dans son ensemble.

Pour plus de guides de qualité et d’informations utiles, consultez la configuration système requise pour Armored Core 6 ici même sur les astucejeuxps4.