Baldur's Gate 3 : 10 meilleures capacités de contrôle des foules

Dans Faerûn, la stratégie et le contrôle du champ de bataille deviennent cruciaux à mesure que vous augmentez la difficulté du voyage de votre groupe pour affronter l’Absolu. Pour vous aider à surmonter ces dangers, voici les 10 meilleures capacités de contrôle des foules dans Baldur’s Gate 3.

10 meilleures capacités de contrôle des foules dans Baldur’s Gate 3

Ici, je définis le contrôle des foules comme toute capacité pouvant gêner les ennemis et empêcher des mouvements ou des actions.

10. Verrou arcanique

Capture d’écran par astucejeuxps4.com

Arcane Lock est un sort d’abjuration de niveau 2 qui ferme une porte ou un conteneur avec une serrure magique. Cela signifie qu’il ne peut pas être ouvert par crochetage ou même avec le sort Knock. Lors des batailles, vous pouvez attirer les ennemis dans des zones dotées de portes et les séparer afin de ne pas avoir à les combattre tous en même temps. Ou, si vous êtes dans une pièce avec plusieurs portes, vous pouvez contrôler le flux d’ennemis en verrouillant les portes et en forçant les ennemis à entrer par un point spécifique. Dans l’ensemble, Arcane Lock peut être utile, mais ce n’est pas une option pour tous les champs de bataille puisque vous avez besoin de portes pour cette méthode.

9. Dormir

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Le sommeil est un sort d’enchantement de niveau 1 qui plonge les créatures dans un sommeil magique. Au niveau 1, vous pouvez choisir des cibles avec un total de 24 points de vie, puis ajouter 8 points de vie pour chaque niveau d’emplacement de sort supérieur. Le sommeil dure 2 tours ou jusqu’à ce que l’ennemi subisse des dégâts. Bien que le sommeil soit une excellente option aux niveaux inférieurs, la faible limitation des points de vie le rend moins utile aux niveaux supérieurs. Au fur et à mesure de votre progression, vous arrivez au point où vous ne pouvez utiliser Sleep que sur des ennemis affaiblis ou des serviteurs plus faibles dans le combat. Ensuite, il est généralement plus facile et préférable de simplement faire fondre les ennemis et de ne pas s’inquiéter pour eux au lieu d’utiliser Sleep.

8. Ténèbres

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L’obscurité est un sort d’évocation de niveau 2 qui aveugle et obscurcit fortement les ennemis dans la zone affectée. Cela signifie qu’ils ne peuvent pas lancer d’attaques à distance hors des Ténèbres, mais vous ne pouvez pas non plus attaquer dedans. Contrairement à la plupart des sorts de cette liste, les Ténèbres ne rendent pas les ennemis hostiles. Vous pouvez l’utiliser pour aveugler les PNJ et vous faufiler à côté d’eux. Ou pour les voler à la tire.

Bien que le rayon ne soit que de 5 m, vous utilisez beaucoup les ténèbres, selon la façon dont vous l’utilisez. C’est un sort de concentration, donc il peut être brisé. Cependant, vous pouvez l’utiliser pour dissiper d’autres sorts comme Cloudkill, qui est une AoE qui peut être absolument mortelle si elle est laissée sur le champ de bataille.

7. Nuage de poignards

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Cloud of Daggers est un sort de conjuration de niveau 2 qui attaque les ennemis dans sa zone. Bien que cela ne ressemble pas à une capacité de contrôle des foules d’après sa description, vous pouvez l’utiliser pour contrôler le champ de bataille. Les ennemis ne sont pas les plus intelligents, mais ils sont parfois assez intelligents pour contourner les capacités AoE comme Cloud of Daggers. Cependant, les ennemis aiment subir ce sort et subir des dégâts. Si vous réduisez la zone pour que les ennemis doivent emprunter un chemin étroit pour vous atteindre, Cloud of Daggers est encore plus efficace. Les ennemis subissent des dégâts en essayant de vous atteindre. Vous pouvez également le déposer sur un chemin, forçant les ennemis à contourner et à vous atteindre par un autre chemin. Mon plus gros reproche est l’incapacité de déplacer le sort une fois lancé, comme vous pouvez le faire avec Cloudkill.

6. Tuer les nuages

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Cloudkill est un sort de conjuration de niveau 5 qui inflige 5d8 dégâts de poison à chaque tour. De plus, les créatures sont fortement obscurcies dans le nuage et vous pouvez repositionner le nuage à chaque tour. Balthazar adore ce sort, et il est facile de comprendre pourquoi. Il est difficile pour les ennemis qui s’y trouvent d’utiliser des attaques à distance en dehors de celui-ci. De plus, il inflige des dégâts à chaque tour. En tant que sort de concentration, il peut être interrompu. D’autres sorts comme Rafale de Vent peuvent l’annuler. Cependant, même s’il est rapidement supprimé en tant que sort de contrôle des foules, vous infligez toujours les dégâts initiaux. C’est vraiment une situation gagnant-gagnant.

5. Tempête de neige fondue

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Sleet Storm est un sort de conjuration de niveau 3 qui brise la concentration, éteint les incendies et crée une surface glacée. Comme elle dure 10 tours, la surface est renouvelée à chaque fois, et elle brise à nouveau la concentration des lanceurs de sorts dans la zone affectée s’ils tentent de lancer un nouveau sort. La force de Sleet Storm en tant que capacité de contrôle des foules vient de la combinaison de la création d’un terrain difficile, de l’obstacle aux lanceurs de sorts ennemis et de l’extinction de tous les incendies qui pourraient blesser votre groupe dans la zone.

4. Tempête de verglas

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Ice Storm est un sort d’évocation de niveau 4 qui fait tomber la grêle, infligeant 2d8 contondants et 4d6 dégâts de froid. Semblable à Sleet Storm, Ice Storm peut briser la concentration de ses dégâts, éteindre les incendies et créer une surface glacée. Cependant, cela ne dure que 2 tours au lieu de 10. Mais le bonus est que même si les créatures réussissent une sauvegarde contre Ice Storm, elles subissent toujours la moitié des dégâts. C’est toujours une excellente capacité de contrôle des foules, et elle échange sa durée contre des dégâts. Après tout, la mort est une forme de contrôle des foules.

3. La faim de Hadar

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Faim de Hadar est un sort de conjuration de niveau 3, et il est brisé. Il aveugle les créatures, inflige des dégâts de froid si elles commencent leur tour dans la zone et inflige des dégâts d’acide si elles terminent leur tour dans la zone. De plus, la zone devient un terrain difficile, ce qui coûte le double du mouvement pour s’échapper. Cela signifie que vous pouvez piéger les ennemis dans cette section pendant suffisamment de tours pour qu’ils puissent mourir des dégâts au début et à la fin des tours. L’inconvénient est que Hunger of Hadar n’est disponible que pour les démonistes et les bardes via Magical Secrets.

2. Tenir la personne

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Hold Person est un sort d’enchantement de niveau 2 qui empêche un humanoïde de bouger, d’agir ou de réagir pendant 10 tours maximum. Toute attaque effectuée sur l’humanoïde affecté à moins de 3 m est un coup critique (et brise le sort). Peut-être la capacité de contrôle de foule la plus classique, Hold Person est parfaite pour éliminer un ennemi plus fort du combat. Ensuite, vous pouvez utiliser ce temps pour brûler les ennemis les plus faibles, ce qui signifie que vous n’aurez pas à vous soucier d’eux lorsque vous combattrez enfin l’humanoïde retenu. De plus, vous subissez de jolis dégâts d’attaque sournoise si vous avez un Rogue qui brise la personne en attaquant.

1. Graisse

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Grease est un sort de conjuration de niveau 1 qui ralentit les ennemis, les faisant éventuellement tomber à terre. Celui-ci occupe la première place en raison de son accessibilité. Vous pouvez trouver des bouteilles de graisse tout au long du jeu qui agissent comme un sort de graisse. En tant que sort de niveau 1, il ne nécessite pas trop de ressources de la part de vos lanceurs de sorts pour l’utiliser, vous permettant de conserver les emplacements les plus élevés pour des sorts puissants. De plus, la graisse peut être utilisée pour déplacer des objets ou réduire le DD de force nécessaire pour les déplacer. Et c’est génial si vous voulez allumer un grand feu, mais que vous n’avez pas encore Fireball. Utilisez simplement Firebolt ou une flèche de feu sur la graisse, et elle brûle, brûlant également les ennemis dans la zone affectée.

Et cela conclut notre liste des 10 meilleures capacités de contrôle des foules dans Baldur’s Gate 3. Des difficultés d’explorateur à celles de tacticien, le contrôle des foules contribue à rendre les combats plus faciles et éventuellement plus rapides, selon les circonstances. Mais assurez-vous également de vous diriger vers notre hub de guides BG3 pour plus de sujets comme le meilleur exploit pour Astarion ou la meilleure construction pour Lae’zel.

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