Baldur's Gate 3 : 10 pires choix que vous puissiez faire pour être le méchant

Nous ne voulons pas toujours être le héros des jeux. Parfois, être le méchant est plus amusant, surtout lorsque les options et les conséquences sont étoffées pour donner un sens. C’est pourquoi tant de joueurs ont joué – ou du moins essayé – le Dark Urge dans BG3. Mais même si vous n’empruntez pas cette voie, vous pouvez prendre certaines décisions pour pousser votre alignement du côté du mal. Si vous voulez être méchant, voici les 10 pires choix que vous puissiez faire dans Baldur’s Gate 3 pour être le méchant.

10 pires choix que vous puissiez faire dans Baldur’s Gate 3 pour être le méchant

Étant donné que cette liste présente les choix pour les trois actes, il y a des spoilers majeurs ci-dessous. Revenez en arrière maintenant si vous ne voulez pas être exposé à certaines des décisions les plus importantes de BG3.

Donnez Astarion au Gur

Capture d’écran par astucejeuxps4.com

Près de la maison de tante Ethel dans l’acte 1, Gandrel se tient avec un chariot plein de fournitures à côté de lui. Si vous lui parlez, vous apprenez que c’est un Gur, qui est un chasseur de monstres. Et il se trouve que le monstre qu’il chasse est un vampire nommé Astarion. L’option courante est de le repousser ou de le tuer pour l’empêcher de chasser Astarion.

Cependant, vous pouvez assommer Astarion et le proposer au Gur pour qu’il le prenne. Le problème, c’est que cela le supprime complètement de votre groupe et que vous ne pouvez pas le récupérer. Dans l’ensemble, ce choix est terrible, compte tenu de la cruauté de Cazador envers son Vampire Spawn, et vous devez terminer le jeu sans Astarion.

Aux côtés des gobelins

Image via Larian Studios

Ce n’est un secret pour personne, les gobelins sont du mauvais côté dans BG3. Ils travaillent pour l’Absolu, étant essentiellement contrôlés par lui. Cependant, vous pouvez rejoindre leurs chefs et attaquer Emerald Grove, tuant les Druides et les Tieflings. Si vous faites un jeu maléfique, c’est l’une des décisions standard que vous prenez. Vous pouvez recruter Minthara dans votre groupe, mais vous ne pourrez pas recruter Halsin et vous perdrez Karlach et Wyll comme compagnons.

Tuer Nightsong

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Au niveau de l’histoire, il est cruel de voir Shadowheart devenir un Dark Justiciar. Mais vous n’obtiendrez pas suffisamment d’informations pour vous en rendre compte avant l’acte 3 si vous ne sauvez pas Nightsong, qui comble certaines des lacunes de la mémoire de Shadowheart. Shadowheart a été kidnappée par Sharrans et obligée de servir Shar, mais elle est née Sélunite. Sauver Nightsong lui permet de récupérer son avenir perdu. Cela empêche également les habitants de Last Light Inn d’être affectés par la malédiction de l’ombre, car tuer Nightsong brise la barrière d’Isobel (en supposant qu’elle n’a pas déjà été brisée).

Tuer Mizora

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A la fin de l’acte 2, vous retrouvez Mizora dans un pod de la colonie Mind Flayer. Cela fait partie de la quête de Wyll pour trouver et sauver l’actif de Zariel. Cependant, lorsque vous inspectez la nacelle, vous avez la possibilité de la tuer. Bien que cela semble tentant, Wyll est banni aux enfers. Que vous aimiez ou détestiez Mizora, il vaut mieux que Wyll la garde en vie pour éviter les tourments éternels.

Utilisez l’orbe

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Un autre moment à la fin de l’acte 2, Gale veut utiliser l’Orbe Netherese selon la demande de Mystra. Ce n’est pas une bonne ou une mauvaise décision, mais vous passez à côté d’un acte entier et de tout le contenu qui l’accompagne. L’utilisation de l’Orbe déclenche la fin du jeu et compte comme son achèvement, vous donnant toutes les réalisations associées que vous n’avez pas encore. Mais vu la quantité de contenu de l’acte 3, c’est dommage de s’arrêter là.

Donnez Shadowheart à Viconia

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Si vous sauvez Nightsong, la poursuite de la quête de Shadowheart vous mène à Viconia, qui vous demande de la lui remettre. En échange, vous bénéficierez de l’aide des Sharrans lorsque vous affronterez l’Absolu. Le problème est que Viconia est la personne qui a initialement kidnappé Shadowheart, volé ses souvenirs et torturé ses parents. La remettre signifie probablement que le cycle recommencera, faisant de Shadowheart un disciple dévoué au détriment de son vrai moi.

Laissez Astarion monter

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C’est la fin maléfique de la quête personnelle d’Astarion. En tuant tous les vampires, Astarion peut prendre la place de Cazador dans le rituel. Cependant, Astarion l’Ascension n’est pas le compagnon que vous connaissiez auparavant. Cela renvoie au vampirisme D&D 5e, qui dit que leurs émotions sont corrompues par la non-vie. Ainsi, les relations et les sentiments qu’Astarion avait avant son Ascension sont corrompus et tordus. C’est particulièrement visible si vous aimez Astarion et voyez les différences dans la façon dont il vous parle avant et après l’Ascension.

Donnez à Raphaël la couronne de Karsus

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Donner à Raphaël la couronne de Karsus condamne fondamentalement les royaumes à être gouvernés par lui. Vous obtenez une cinématique de fin où il explique qu’il a presque fini de prendre le contrôle d’Avernus et que le reste des Neuf Enfers est sa prochaine cible. Non seulement cela, mais il prévoit d’étendre son règne aux royaumes des mortels lorsqu’il en aura fini avec les enfers. Vous avez donc essentiellement passé le jeu à essayer d’arrêter l’Absolu, juste pour condamner le monde de toute façon en remettant la couronne à Raphaël.

Acceptez le cadeau de Bhaal en tant qu’envie sombre

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Lorsque vous incarnez Dark Urge, vous devez prendre une décision après avoir battu Orin en duel. Accepter le don de Bhaal est un mauvais choix, car il vous lie à Bhaal et est assorti de la condition que vous contrôlerez l’Absolu en son nom et détruirez le monde de toute façon. Même s’il est possible de le trahir et de détruire l’Absolu à la fin, ce n’est pas non plus un bon choix.

Si vous détruisez l’Absolu après avoir accepté le cadeau de Bhaal, votre personnage retombe sous le contrôle de Bhaal dans les cinématiques finales. Une lame apparaît dans leur main et ils repartent avec la lourde implication qu’ils sont sur le point de commettre d’autres meurtres. Mais parce que vous avez accepté Bhaal, il peut prendre le contrôle de vous comme il l’a fait face à de sombres pulsions.

Tuer Karlach

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Karlach est le petit pain à la cannelle de BG3, qu’il faut protéger à tout prix. Mais la quête de Wyll veut que vous la tuiez. Et vous le pouvez, en recevant la Robe Infernale en récompense de Mizora pour ce faire. Après avoir été l’animal de compagnie de Zariel pendant 10 ans, le Nautiloïde a laissé Karlach s’échapper. Jusqu’à présent, sa vie a été pour le moins difficile, et vous avez la possibilité d’y mettre un terme lorsqu’elle retrouvera sa liberté. C’est juste cruel.

Cela complète notre liste des 10 pires choix que vous puissiez faire dans Baldur’s Gate 3 pour être le méchant. Avec des personnages aussi bien écrits, il est difficile de prendre la voie du mal et de les condamner, mais c’est l’une des nombreuses façons de jouer au jeu. À partir de là, rendez-vous sur notre hub de guides BG3 pour plus de réponses à des questions telles que : devriez-vous faire tourner la roue d’Akabi ?

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