Baldur's Gate 3 (BG3) Guide de construction Halsin

Capture d’écran par astucejeuxps4

Après la vague initiale de compagnons potentiels au début de l’acte 1, vous pouvez vous procurer de nouvelles options à ajouter à votre groupe au fur et à mesure que vous progressez dans l’acte 2. L’un d’eux est Halsin, un druide puissant qui est proéminent dans de grandes sections. du scénario de l’acte 1. Si vous restez du côté du bien, il sera dans votre camp lorsque vous entrerez dans l’acte 2 et pourra être ajouté à votre parité une fois que vous aurez terminé la section suivante de son scénario, lorsque vous réveillerez Art Cullagh dans le Last Light Inn. Si vous l’ajoutez à votre équipe, lisez la suite pour mon guide de construction BG3 Halsin.

Meilleures statistiques et capacités pour Halsin dans Baldur’s Gate 3

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Halsin est un druide elfe des bois doté d’une grande sagesse, ainsi que d’une dextérité et d’une constitution supérieures à la moyenne. Sa seule statistique faible est l’Intelligence, mais heureusement, ce n’est pas celle sur laquelle il doit compter. Sa force et son charisme sont moyens. Sa capacité la plus forte en tant que druide est Wild Shape, qui lui permet de se transformer en une série de formes de bêtes incroyablement utiles dans une gamme variée de scénarios. Par exemple, il peut se transformer en chat pour ensuite explorer les plus petites lacunes du jeu, ou devenir un ours et être une bête absolue au combat au corps à corps.

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Lorsque vous ajoutez Halsin à votre groupe, il a les capacités suivantes :

  • Force : 10
  • Dextérité : 14
  • Statut : 14
  • Intelligence : 8
  • Sagesse : 17
  • Charisme : 12

Il est possible de les changer, mais ce n’est pas vraiment nécessaire. La forme d’ours vous donnera la force temporaire dont vous avez besoin dans le combat au corps à corps, tandis que le petit bonus de HP (de Constitution) et de dextérité vous sera utile.

Meilleurs cantrips pour Halsin dans BG3

Lorsque Halsin rejoindra votre groupe pour la première fois, vous pourrez choisir deux cantrips pour lui. Je suggère ce qui suit :

  • Thorn Whip : Bien que Thorn Whip n’inflige que 1D6 dégâts, il vous permet de déplacer un ennemi à un endroit différent. Cela a de nombreuses utilisations, qu’il s’agisse de les déposer des falaises ou de les déplacer dans ou hors de la portée des attaques de vos alliés. En termes d’utilité pure, c’est l’un des sorts mineurs les plus puissants du jeu.
  • Shillelagh : Lorsque vous n’êtes plus en forme d’Ours au combat, Shillelagh vous transforme en une unité de mêlée puissante malgré votre faible Force. C’est parce qu’il transforme votre arme (tant qu’il s’agit d’un gourdin ou d’un bâton) en une arme magique qui inflige 1d8+2 dégâts, mais surtout utilise votre Wisodm comme modificateur de dégâts plutôt que comme Force.

Vous pourrez en prendre un autre au niveau quatre, je vous suggère donc de suivre Guidance. Cela peut être utilisé pour vous donner, à vous-même ou à un autre membre du groupe, +1d4 aux tests de capacité. Ceci est très utile, en particulier parce que vous pouvez choisir de l’ajouter à chaque fois que quelqu’un effectue une vérification, du crochetage d’un verrou à une option de dialogue, sans avoir à le préfabriquer.

Meilleurs sorts pour Halsin dans BG3

Comme pour les clercs, l’un des grands avantages d’être un druide est la possibilité de changer de sorts au fur et à mesure que vous en avez besoin à partir de votre ensemble de base. Au moment où Halsin rejoindra votre groupe, vous aurez accès aux sorts de premier et deuxième niveaux et peut-être aussi au troisième niveau. Vous aurez accès à des sorts de niveau supérieur aux niveaux de personnage suivants :

  • Druide niveau 5 : sorts de troisième niveau
  • Druide niveau 7 : sorts de niveau 4
  • Druide niveau 9 : sorts de niveau 5
  • Druide niveau 11 : sorts de niveau 6

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Voici les sorts que je vous suggère d’avoir toujours disponibles pour Halsin :

  • Cure Wounds & Healing Word (niveau 1) : Vos deux sorts de soins initiaux. Healing Word est moins puissant mais peut être lancé à distance, là où Cure Wills a besoin que vous touchiez la cible. Au fur et à mesure que vous montez de niveau, plus de sorts de guérison seront disponibles. Vous voudrez mettre à niveau autant que possible si vous êtes le seul guérisseur du groupe. Cependant, vous pouvez partager des tâches avec un clerc (tel que Shadowheart) pour donner plus d’options à votre groupe.
  • Thunder Cloud (niveau 1) : Il s’agit d’un solide sort infligeant des dégâts, infligeant 2d8 dégâts et repoussant potentiellement la cible. Même s’ils sauvegardent, ils subissent toujours la moitié des dégâts obtenus.
  • Tenir une personne (niveau 2) : en cas de succès, cela paralyse un adversaire, l’empêchant d’agir ou de bouger. Tant qu’ils sont tenus, tous les coups de mêlée sur eux comptent comme des coups critiques.
  • Image miroir (niveau 2) : Un sort défensif incroyablement utile qui crée trois images de vous, dont l’une disparaît à chaque fois que vous esquivez une attaque. Chacun ajoute 3 AC pendant qu’il est debout.
  • Call Lightning (niveau 3) : Un puissant sort AOE qui inflige 3d10 dégâts aux cibles dans la zone et continue d’attaquer à chaque tour.
  • Invocation d’êtres des bois (niveau 4) : vous invoquez des créatures des bois pour qu’elles combattent à vos côtés. Ceux-ci sont super utiles, car ils ont à la fois des sorts de dégâts et de contrôle des foules que vous pouvez utiliser.
  • Tempête de verglas (niveau 4) : Bien que Tempête de verglas soit moins puissante (2d8) que Appel de la foudre, elle inflige des dégâts de zone sur une zone de 6 m qui peuvent être dévastateurs au début d’une bataille plus importante.
  • Conjuration Elemental (niveau 5): Il s’agit essentiellement d’une mise à niveau par rapport aux êtres des bois, vous permettant de conjurer celui qui est le plus utile dans votre bataille de devises (feu, eau, pierre ou air).

Meilleurs exploits pour Halsin dans BG3

Halsin pourra choisir les exploits aux niveaux quatre, huit et 12. Je ne pense pas que vous devriez regarder au-delà de l’amélioration des capacités pour les deux premiers exploits, car chacun vous permet d’ajouter deux à vos scores de capacité. Cela signifie que vous pouvez augmenter la Sagesse à 19 la première fois et 20 (maximum) la seconde, vous donnant des bonus supplémentaires sur tous vos tests de Sagesse (et donc aussi vos dégâts avec Shillelagh et les sorts d’attaque, ainsi que vos soins).

Pour l’autre, j’aime Spell Sniper. Cela voit vos sorts critiquer sur un jet de 19 ainsi que sur un 20 naturel, doublant essentiellement vos chances de critique. C’est un gros problème sur toute la campagne, donc cela vaut peut-être la peine d’être pris au niveau huit si vous n’êtes pas trop préoccupé par l’attente jusqu’à plus tard pour maximiser la sagesse.

Pour en savoir plus sur Baldur’s Gate 3, cliquez sur BG3 : Comment désactiver la montre en acier dans Baldur’s Gate 3 ou Baldur’s Gate 3 Charred Key – Comment l’obtenir et où l’utiliser ? ici même sur astucejeuxps4 !