Baldur's Gate 3 : notes de mise à jour (juillet 2022)

Larian Studios a fait un travail remarquable avec Baldur’s Gate 3. Même si le jeu est encore en accès anticipé, c’est un bon aperçu de ce qui va arriver lorsque le jeu complet sortira. Le jeu étant en accès anticipé aide les développeurs à se renseigner sur les bogues et à traiter les problèmes beaucoup plus rapidement que la normale, car les joueurs les informent des problèmes qu’ils ont rencontrés.

Notes de mise à jour du 7 juillet (2022)

Le patch 8 a été lancé pour Baldur’s Gate 3. Le patch ajoute la nouvelle classe Bard, des gnomes jouables, de nombreuses mises à jour de l’interface utilisateur, la personnalisation des personnages, etc. Il s’agit probablement du plus gros patch pour Baldur’s Gate 3 à ce jour ; Les principaux changements sont ci-dessous. Cependant, vous pouvez lire les correctifs mineurs sur les forums Larians.

POINTS FORTS

  • Classe de barde avec les sous-classes College of Lore et College of Valor.
  • Instruments de musique, utilisables par n’importe quelle classe avec le don Interprète au niveau 4.
  • Gnomes jouables avec trois sous-races : les gnomes des roches, les gnomes des forêts et les gnomes des profondeurs. Les gnomes commencent avec Gnome Cunning et +2 Intelligence. Ajout de la réactivité des gnomes aux dialogues et aux situations.
  • Les coups critiques à distance ont désormais des caméras de combat !
  • Baldur’s Gate 3 est désormais jouable en portugais brésilien – vamo nessa !
  • Nouveaux sorts : Calm Emotions, Enthral, ​​Heroism, Phantasmal Force et Vicious Mockery. Bardes, essayez Cutting Words, Song of Rest et un nouveau pouvoir de têtard.
  • Un nouveau modèle d’ombrage des cheveux, des coiffures améliorées et les 66 coiffures sont désormais disponibles pour toutes les races et tous les types de corps.*
  • Ajout de mèches de cheveux.
  • Cheveux gris ajoutés.
  • Swarm AI, qui regroupe des créatures mineures afin qu’elles se déplacent en même temps et prennent des tours rapides pour attaquer. Combattre de nombreux ennemis devrait désormais être plus fluide et plus rapide.*
  • Les voleurs peuvent accéder à l’expertise au niveau 1.*
  • Utilisez une pelle pour déterrer des trésors et des secrets tout au long de l’acte 1.
  • Émotion soutenue agissant dans les cinématiques. De nouvelles animations faciales permettent aux personnages de continuer à émouvoir de manière réaliste pendant que vous prenez des décisions dans le dialogue.
  • Jeu cinématographique pour les personnages d’arrière-plan, qui réagissent maintenant au drame qui se déroule dans les dialogues.
  • Les elfes sont désormais une race animée unique.
  • Détecter les pensées retravaillées – lancez-les depuis les dialogues !
  • Commettre des crimes déclenche désormais un nouveau type de dialogue cinématographique.
  • La lumière du soleil à travers les nuages ​​a un effet plus important sur les ombres et l’éclairage, et le gameplay s’aligne désormais plus étroitement sur les zones claires et sombres du jeu.
  • Éclairage remanié dans l’acte 1.
  • Mise en œuvre de l’occlusion sonore pour simuler le comportement des sons provenant d’autres pièces et derrière les portes.
  • Atténuation auditive introduite. Les fonctionnalités de mixage audio dynamique améliorent l’immersion en se concentrant sur vos actions et en sélectionnant les éléments les plus importants du paysage sonore.
  • Ajout de 10 nouvelles couleurs de peau à la création de personnage.
  • Mise à jour du visage et des cheveux de Gale.
  • Fonctionnalités passives de classe affichées dans la feuille de personnage.*
  • Refonte de la barre de mouvement.
  • Mise en œuvre de la première phase de nos améliorations de mise en réseau : les joueurs avec des connexions Internet plus lentes et moins fiables devraient voir des améliorations de la stabilité et du décalage en multijoueur.
  • Implémentation de la prise en charge de Nvidia DLAA comme alternative anti-aliasing.
  • Mises à jour étendues de l’interface utilisateur.
  • Les PC à faible spécification ne deviennent plus insensibles et ne parviennent pas à charger les actifs lors du chargement des fichiers de sauvegarde.
  • Vous pouvez désormais lancer Mage Hand avec un familier invoqué actif.*
  • Repos court peut désormais soigner les compagnons et les familiers du Rôdeur.
  • Les créatures invoquées avec Compagnon du ranger et Trouver un familier restent désormais avec le groupe après un long repos.*

Modifications et correctifs

Plantages, gels et bloqueurs

  • Peut maintenant Repos long au camp si un compagnon est mort.
  • Correction d’un crash lors d’un clic indésirable sur le bouton « Aller au camp » et la fenêtre d’échange.
  • Correction d’un crash lors du choix de « ne rien faire » à propos d’Astarion tenant la lame contre votre gorge.
  • Correction d’un crash lors de la préparation de l’action Lancer et du passage du curseur sur l’invocation rejetée.
  • Correction d’un crash lors de la mort d’invocations contenant Concentration.
  • Correction d’un crash lors de la consommation de la potion de tante Ethel.
  • Correction d’un crash lors de l’ouverture d’un conteneur de sorts à partir d’un filtre de barre de raccourcis après avoir supprimé ce sort de la barre de raccourcis principale.
  • Écran noir fixe déclenché après avoir commis un crime et dit à Zevlor que vous aimeriez célébrer au camp.
  • Correction du blocage du personnage s’il était poussé pendant son sommeil.
  • Lanceur fixe entrant en mode hors ligne.
  • Correction d’un crash lié à l’interface utilisateur d’inventaire.
  • Correction d’un crash lié à l’ouverture de plusieurs fenêtres d’examen et à la fermeture d’une seule.
  • Correction d’un crash lié aux paramètres graphiques FSR et Ultra Quality.
  • Correction d’un crash lié à l’envoi d’armes dans les mêmes emplacements de filtre à d’autres personnages.
  • Correction d’un bug lié au contrôle de Us at Crash Site.
  • Correction d’un bug vous empêchant de démarrer des dialogues.

Multijoueur

  • Correction de l’écran de chargement bloqué après la déconnexion.
  • Correction d’un crash lors de la sélection des personnages.
  • Correction d’un crash lors du démarrage dans le hall.
  • Correction d’un problème empêchant les clients de rejoindre la session après un crash.*
  • Bloqueur fixe et écran noir causé par Long Rest.
  • Correction d’un crash lors du changement de compagnon pendant le dialogue.
  • Correction de la désélection de la case à cocher Connexions directes en raison d’une erreur NatPunch.
  • Vous ne serez plus bloqué dans le lobby si vous rejoignez l’hôte via une invitation avant d’avoir créé un profil et si votre dossier de jeu se trouve dans Documents.

interface utilisateur

  • Les sources d’avantages ou d’inconvénients appliqués par les sorts sont désormais clairement indiquées dans les informations sur la cible.
  • Les invocations et les suiveurs peuvent désormais utiliser des consommables des inventaires d’autres personnages.
  • Ajout de commentaires lorsque les personnages guérissent.
  • Les objets équipés se déséquipent désormais en double-cliquant.
  • Ajout de différentes couleurs de bordure de portrait pour les personnages alliés et neutres dans l’interface utilisateur de l’ordre du tour.
  • L’interface utilisateur indique désormais quand vous êtes en mode tour par tour.
  • Les options audio sont désormais correctement réinitialisées par défaut.
  • Peut maintenant couper, copier et coller dans les champs de mot de passe.
  • Le numéro de version de la sauvegarde est désormais visible dans le menu de chargement.
  • Points de vie temporaires désormais visibles dans Party Line.
  • Les entités et personnages invulnérables n’affichent plus -1/1 HP.
  • L’option Trier par le plus récent dans l’inventaire ne donne plus la priorité aux articles plus anciens.
  • Commentaires améliorés par glisser-déposer.
  • La fenêtre de troc affiche désormais la valeur correcte lorsque vous faites glisser des objets.
  • Les emplacements d’inventaire se mettent désormais à jour correctement lorsque vous faites glisser des objets empilés depuis la fenêtre de troc.
  • Amélioration de la lisibilité du texte indiquant le nombre d’éléments empilés.
  • Correction de la taille de l’inventaire lors du changement d’onglet dans la vue de groupe.
  • Le filtre Afficher l’inventaire de la fête n’empile plus les éléments.
  • Les dialogues des PNJ lointains n’apparaissent plus sur l’interface utilisateur et le journal de combat.*
  • Correction des problèmes de pose en T avec la fenêtre d’échange.
  • Le journal de combat affiche désormais toutes les sources de modificateurs.
  • En multijoueur, le fait de sauter l’animation de lancer dans les lancers actifs et les vérifications de dialogue affiche désormais le montant final plus les bonus ajoutés.
  • L’onglet des quêtes s’appelle désormais « Journal des quêtes ».
  • Les cibles qui ne peuvent pas être ciblées ne sont plus mises en surbrillance lorsqu’elles sont visées.
  • Correction des graphiques FSR provoquant le décalage des surbrillances des éléments au survol de la souris.
  • L’état abattu s’affiche sur votre portrait en mode temps réel.
  • Impossible de combiner les enclumes et les établis.
  • La sélection du mode de basculement de groupe lors de l’invocation n’indique plus que le groupe est trop éloigné.
  • Les passifs basculables sont maintenant dans l’onglet Caractéristiques du personnage.
  • La sélection du portrait du membre du groupe le met désormais correctement en surbrillance.
  • Correction des éléments brillants vibrants dans la fenêtre d’examen.
  • La combinaison réussie d’éléments ne ferme plus les fenêtres contextuelles importantes.
  • Le curseur de la bulle de dialogue n’a plus de croix rouge inutile.
  • Amélioration des commentaires et des fonctionnalités lorsque vous appuyez sur Échap avec plusieurs panneaux et fenêtres ouverts.
  • Le fait de relâcher un clic de souris sur un portrait ne sélectionne plus ce personnage.
  • Suppression de l’option « Envoyer au camp » pour les objets déjà au camp.
  • Peut désormais cibler les ennemis derrière l’interface utilisateur des informations sur la cible.
  • Les dégâts et le type de dégâts s’affichent désormais correctement dans les informations sur la cible si vous trempez votre arme.
  • Correction des modificateurs de coupure dans les informations sur la cible.
  • Correction du texte tronqué dans la notification Inspired.
  • Les fenêtres ouvertes et les panneaux se ferment maintenant si la fenêtre contextuelle du didacticiel apparaît.
  • Correction des zones de texte ne détectant pas certaines touches.
  • Le raccourci clavier F n’est plus affecté à deux commandes.
  • L’icône du curseur change maintenant pour les zones de texte.
  • Correction du panneau de filtre coupé dans la vue de groupe lorsque vous avez quatre personnages.
  • Suppression du bouton Level Up du combat.
  • L’interface utilisateur des points de vie temporaires disparaît désormais après leur épuisement.
  • Ajout d’indices d’écran de chargement sur Darkvision.

Barre de raccourcis

  • Mise à jour de l’art de la barre de raccourcis.
  • Mise à jour des boutons Fin de tour et Fuir.
  • Actions de repos groupées dans un nouveau menu.
  • Indicateur Bonus HP restylé.
  • Barre de mouvement restylée pour être circulaire et indiquer le coût de mouvement.
  • Ajout d’un bouton qui vous amène au personnage dont c’est le tour de combattre.
  • Ajout d’un point violet aux emplacements d’armes de la barre de raccourcis pour signaler l’état actif.
  • Barre de ressources fixe ne s’ajustant pas correctement.
  • Mise à jour des tiroirs Actions d’armes et Upcast.
  • Les fonctionnalités passives assurées des créatures invoquées apparaissent désormais sur leurs barres de raccourcis.
  • Correction des actions d’armes disparaissant des vues de filtre lorsqu’elles sont supprimées de la barre de raccourcis.
  • Le filtre Arme équipée n’affiche plus les doublons.
  • Correction des objets n’apparaissant pas correctement lorsque vous jouez en tant que druide en forme de sauvage.
  • Alignement fixe pour les emplacements d’armes.
  • Positionnement fixe des conditions lorsqu’il y en a plus de trois.
  • Vous pouvez désormais lancer correctement des sorts à l’aide de conteneurs de sorts qui s’ouvrent via des filtres de barre de raccourcis.
  • Correction des problèmes de filtre de la barre de raccourcis.
  • Correction de la gigue d’animation visuelle pour les tiroirs de la barre d’accès aux classes et aux objets.

Info-bulles

  • La plage de dégâts moyenne dans les infobulles des armes inclut désormais les dégâts appliqués en plongeant les armes dans des surfaces dommageables.
  • Les attaques à distance et les sorts de portée inférieure à 2 m sont désormais présentés comme étant à portée de mêlée.
  • Amélioration de la présentation des informations par les info-bulles.
  • Les infobulles sont désormais mises à jour pour refléter les valeurs de dégâts des armes.
  • Les infobulles indiquent désormais correctement, le cas échéant, que l’Attaque d’opportunité ne sera pas provoquée.
  • Les infobulles indiquent désormais clairement quelles actions ou quels sorts sont déverrouillés par certains objets.
  • Les infobulles des armes sont désormais mises à jour pour ajouter et supprimer des conditions lorsqu’elles sont ouvertes.
  • Correction des info-bulles ne s’affichant pas si des info-bulles similaires étaient déjà épinglées.
  • Correction des info-bulles clignotantes lorsqu’elles sont désépinglées.
  • Mise à jour des descriptions des effets de la bombe et de la fiole d’acide.
  • Ajout d’illustrations pour Beastmaster’s Chain.
  • Les infobulles dans le monde ne s’affichent plus pour les objets ininteractables.
  • Ajout d’une propriété d’infobulle qui indique la zone d’effet de certains sorts.
  • Les infobulles des parchemins de sorts indiquent désormais quand vous ne pouvez pas les lancer en raison d’un lancement bloqué.
  • Correction des descriptions incorrectes des infobulles et des propriétés de maîtrise des armes.
  • Passer la souris sur « Points de vie » dans « Voulez-vous aller au camp ? » pop-up maintenant…