Type Soul Tier List – Toutes les armes Arrancar, classées

Hormis Quincy, Arrancar est ma classe préférée dans Type Soul. La raison principale est la grande variété d’armes que l’on peut utiliser. Bien que les choix conviennent aux joueurs avancés, ils peuvent dérouter les débutants explorant la classe Arrancar. Voici donc la liste des niveaux d’armes Arrancar permettant aux joueurs d’étudier et d’apprendre le potentiel de combat de chaque arme du jeu.

Liste des niveaux d’armes d’Arrancar – Type Soul

Ci-dessous, vous pouvez trouver toutes les armes pour un Arrancar dans un format de liste de niveaux. Ils sont classés en groupes S, A, B, C et D en fonction de leur capacité de combat, de leur rareté et de leur viabilité dans la méta actuelle. Consultez la liste complète des niveaux et choisissez ceux qui correspondent à votre style de jeu ou à votre classement actuel dans le jeu.

Étage Armes
S Griffe de Grimmjow, hache de Barrangan
UN Hollowburden, Calibre, Épée Wonderweiss, Faux de Nnoitra
B Bloodedge, la Lance de Neliel
C Dague d'Harribel, Katana d'Ulqiorra
D Tess

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Meilleures armes pour Arrancar dans Type Soul

Ci-dessous, vous pouvez trouver toutes les armes d’Arrancar et pourquoi elles appartiennent à ce niveau particulier.

Niveau S

  • Griffes de Grimmjow : La griffe de Grimmjow est la meilleure arme de tout le jeu. Ses combos sont faciles à exécuter, canalisant principalement autour des compétences de base de mêlée et d'Arrancar primaires/secondaires. Il possède également une capacité d'étourdissement aérien, qui fait voler votre adversaire dans les airs et reste étourdi pendant quelques secondes. Vous pouvez infliger des tonnes de dégâts en quelques secondes, faisant pencher la bataille en votre faveur. Je vous propose d'équiper les Griffes de Grimmjow pour devenir le meilleur joueur du serveur.
  • Hache de Barragan : La hache de Barragan est un autre type d'arme spirituelle de premier plan. Premièrement, la hache possède une hyper armure, une excellente capacité défensive qui s’active lorsque votre barre de santé baisse. Deuxièmement, la hache peut pénétrer lors des mouvements défensifs en la chargeant, causant ainsi beaucoup de problèmes aux joueurs passifs.

Niveau A

  • Hollowburden : Hollowburden est une excellente lame avec des dégâts insensés et des mouvements combo simples à exécuter. Le seul inconvénient est que vous devriez pouvoir enchaîner le premier tir, ce qui est difficile à atterrir correctement. Je recommande fortement aux utilisateurs de Kendo et de Speed ​​​​d'utiliser l'arme lors des combats PVP.
  • Calibre : Le Calibre est une arme parfaite. Il est facile d'atterrir et ses dégâts sont excellents. Il dispose également d'un étourdissement adapté au contrôle des foules. Le seul aspect négatif est qu'il pourrait être plus efficace à longue portée, ce qui en ferait une arme difficile contre les campeurs de base.
  • Épée de Wonderweiss : Si vous aimez jouer à un jeu patient, le Wonderweiss devrait être votre arme de prédilection. Cette épée est parfaite pour attaquer, car vous obtenez des points de dégâts bonus pour chaque tir continu. En plus de cela, c'est la seule arme dotée d'une fonction d'attaque poke qui vous permet d'infliger des dégâts de puce contre les joueurs passifs.
  • Faux de Nnoitra : La faux est une arme mortelle dans les combats rapprochés et à longue portée. Les combos M1 sont simples à exécuter et exécutés rapidement à la fin. Elle offre également de véritables opportunités, ce qui en fait l'une des rares armes dotées de cette capacité dans Type Soul. Le seul inconvénient que je vois est la faible vitesse de swing.

Niveau B

  • Bloodedge : Le Bloodedge était une arme de classe S de premier plan, mais a reçu des nerfs importants, ce qui en fait une option de niveau B pour le moment. Il a deux critiques et une vitesse de swing décente, ce qui facilite les coups portés aux faucheurs/creux de bas niveau.
  • Lance de Neliel : La Lance est une arme sous-estimée dans Type Soul. Les gens l'ignorent souvent en raison de son faible nombre de dégâts, mais il compense cet aspect par sa portée insensée. Si vous êtes un joueur passif qui souhaite jouer à distance et qui souhaite frapper uniquement lors d'une ouverture, la lance peut devenir votre meilleure amie.

Niveau C

  • Dague d'Harribel : La Dague d'Harribel est un couteau court doté d'une puissance considérable s'il est utilisé correctement. Il a une bonne vitesse de swing, un bon nombre de dégâts et une superbe capacité d'étourdissement. Mais, comme la plupart des armes de type poignard, elle manque de portée et n'est efficace que si vous êtes proche de votre adversaire. Néanmoins, vous pouvez utiliser le poignard pour tous les points ci-dessus et inclure un coup de grâce mortel.
  • Katana d'Ulqiorra : Une bonne arme de départ pour les joueurs Arrancar débutants qui adorent une bonne construction de vitesse. La vitesse de swing du Katana est correcte et les attaques sont faciles à exécuter. Bien qu'il présente d'excellents avantages, il manque sérieusement de chiffres bruts de dégâts et devrait être remplacé par quelque chose comme Bloodedge à mesure que vous devenez un meilleur joueur.

Niveau D

  • Tessen : La seule arme présentée dans le D-Tier est Tessen. Cette arme pourrait être meilleure en termes de nombre de dégâts. En plus de cela, vous devez être très proche de votre adversaire pour même réussir un coup, ce qui vous rend très vulnérable à toutes les contre-attaques par étourdissement et de style ragdoll. Évitez l'arme et utilisez-la uniquement pour troller votre ami ou adversaire lors d'une bataille PVP.

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