Bayonetta 3 : Comment débloquer toutes les armes

Il y a 12 armes à débloquer dans Bayonetta 3 au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu. La plupart des armes ne peuvent être équipées que par Bayonetta, mais il y en a quelques autres qui appartiennent à Viola et Jeanne.

Notre guide vous fournira des conseils sur la façon de débloquer toutes les armes dans Bayonetta 3, y compris le bon ordre.

Arme n°1 : colorie mon monde

Les quatre pistolets colorés sont acquis automatiquement après avoir terminé le couplet n°1 du prologue.

Arme #2 : Pilier G

Au cours du chapitre 1: Scrambling for Answers, Bayonetta invoque Gates of Hell, qui est une boutique de Rodin. Rodin sera surpris par ses capacités et lui accordera le G-Pillar.

Arme #3 : Ignis Araneae Yo-Yo

Lorsque les joueurs terminent le chapitre 3 : A Sinking Feeling, cet ensemble de lames de yo-yo volantes est automatiquement déverrouillé.

Arme #4 : Mab Dachi

Dans le chapitre 5 : Hot Pursuit, les joueurs peuvent incarner Viola. Cette épée odachi est déverrouillée automatiquement lorsque vous jouez avec Viola.

Arme #5 : Baiser de taureau

Un ensemble de fléchettes magiques est déverrouillé automatiquement aux côtés de Mab Dachi, lorsque les joueurs utilisent le personnage de Viola pendant le chapitre 5 : Hot Pursuit.

Arme #6 : Dead End Express

Après avoir terminé le chapitre 6 : Off the Rails, les joueurs obtiennent automatiquement cette arme de mêlée composée de plusieurs tronçonneuses.

Arme #7 : Simon

L’une des nouvelles armes les plus élégantes qui consiste en un ensemble de ventilateurs à pales volantes peut être déverrouillée après avoir terminé le chapitre 9 : Apprendre à voler.

Arme n ° 8: Ribbit Libido-BZ55

Si les joueurs veulent déverrouiller ce pied de microphone armé qui fonctionne comme une lance, ils doivent terminer le chapitre 10 : Cover of Night.

Arme #9 : Tartare

Cette paire d’armes de poing qui peuvent aussi servir de boucliers à Bayonetta se débloque automatiquement après avoir terminé le chapitre 11 : Une danse familière.

Arme #10 : Abracadabra

Un simple chapeau et une baguette constituent une puissante arme magique qui tire des projectiles. Il peut être déverrouillé en terminant le chapitre 12 : The Edge of Madness.

Arme #11 : Cruelle Altea

Cette paire de jambières et de gantelets peut être utilisée à la fois par Bayonetta et Jeanne. Vous pourrez le déverrouiller après avoir terminé le chapitre 14 : La vérité unique.

Arme #12 : Cassiopée

Imaginez une arbalète mais avec une ancre enchaînée au lieu d’une flèche, c’est Cassiopée. Vous pouvez déverrouiller cette dernière arme après avoir terminé Phenomenal Remnant # 14 juste après le chapitre 14.

C’est tout ce que vous devez savoir sur la façon de déverrouiller toutes les armes dans Bayonetta 3. Pour plus de conseils, consultez nos guides sur la façon de terminer Bite and Toss, comment terminer Tricky Terrain ou comment résoudre le train Puzzle.