BG3 Toutes les sous-classes de clerc, classées

L’une des clés de la survie dans tout RPG basé sur le groupe est la guérison. Traditionnellement, vous voudrez constituer une équipe qui contient un tank pour absorber les dégâts, un DPS pour les infliger et un guérisseur pour garder tout le monde en vie. Après cela, vous pouvez remplir tous les blancs, mais il s’agit d’une configuration de base et dans les jeux D&D tels que Baldur’s Gate, il est probable que vous souhaitiez un clerc comme guérisseur. Cependant, ce n’est pas aussi simple que cela. Si, comme moi, vous voulez que votre personnage principal soit un clerc, vous avez le choix entre de nombreuses sous-classes. Pour vous aider à vous guider un peu, j’ai classé ci-dessous toutes les sous-classes de clercs dans BG3.

Meilleures sous-classes de clercs dans Baldur’s Gate 3

La sous-classe d’un clerc s’appelle son domaine et est choisie au niveau un. Cela signifie que, contrairement à certaines classes, lorsque vous rencontrez le personnage Shadowheart pour la première fois, sa sous-classe est déjà gravée dans le marbre. Cependant, si vous décidez de former vous-même un clerc, vous avez le choix entre sept sous-classes. La meilleure sous-classe de clerc dépendra de la manière dont vous souhaitez jouer votre personnage car il s’agit d’une classe très polyvalente. J’ai souligné les avantages et les inconvénients de chaque sous-classe ci-dessous.

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Toutes les sous-classes de prêtres vous donnent des compétences en armes simples et en étoiles du matin. Vous êtes également assuré d’avoir des compétences en armure légère et moyenne, ainsi que des boucliers. Toutes les sous-classes de prêtres bénéficient également des compétences suivantes : religion, perspicacité, médecine et persuasion. Enfin, tous les prêtres commencent par les sorts mineurs de Résistance, Orientation et Flamme sacrée.

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7. Sous-classe de clercs du domaine de la nature

Comme vous vous en doutez, décider de devenir un clerc axé sur la nature vous offre un ensemble de sorts et de fonctionnalités qui se concentrent sur les animaux et les plantes, tels que la manipulation des animaux, la survie et l’amitié avec les animaux. En prime, vous obtiendrez également une maîtrise des armures lourdes et la compétence Nature, qui vous donne la chance de reconnaître les plantes et les animaux, ainsi que le cantrip Shillelagh qui infuse un club avec des dégâts magiques tout en utilisant votre capacité Spellcasting pour les jets d’attaque. . Mais pour être honnête, vous feriez probablement mieux de simplement choisir d’être un vrai druide.

6. Sous-classe de clercs du domaine de la tromperie

Comme son nom l’indique, un clerc avec la sous-classe de ruse ajoute des illusions aux buffs de confusion et de vol à leurs compétences habituelles. Cela peut être une sous-classe amusante à jouer, mais vous voudrez constituer une équipe autour de l’exploitation de ces effets. Si vous n’avez pas l’intention de le faire, l’un des choix ci-dessous sera beaucoup plus utile, ce qui en fera une sous-classe très niche. Par exemple, vous obtiendrez des sorts bonus tels que Charm Person et la possibilité de donner des bonus de furtivité à vos alliés, mais jouer en tant que magicien de l’illusion ou compter sur votre voyou a plus de sens pour moi. C’est également la sous-classe à laquelle appartient le compagnon clerc Shadowheart.

5. Sous-classe de clercs du domaine de la connaissance

Alors que le clerc du domaine de la connaissance offre un ensemble de compétences uniques à votre groupe tout en étant capable de se présenter comme un guérisseur, ses capacités bonus sont largement concentrées sur des scénarios hors combat. Cela peut être génial si vous êtes plus sur l’histoire et le cadre que sur les batailles, car il se concentre sur l’aide aux vérifications de compétences. Cela dit, vous obtenez un mouvement de combat défensif solide dès le début avec Advanced Command offrant un contrôle de foule puissant. De plus, votre compétence Histoire est doublée, tandis que vous aurez également la compétence Arcana (au même niveau) qui vous permet de reconnaître la magie, ainsi que d’interagir avec des objets enchantés.

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4. Sous-classe de clercs du domaine Tempest

Si vous souhaitez augmenter vos dégâts en exploitant la puissance des tempêtes, le clerc de la tempête est la voie à suivre. Vous obtiendrez de fortes attaques de foudre et de tonnerre, ainsi que du brouillard pour gêner vos ennemis, qui font tous un grand usage du moteur de combat BG3. De plus, vous bénéficiez d’une maîtrise des armes martiales et d’une maîtrise des armures lourdes parallèlement à la configuration standard du clerc, ce qui vous donne beaucoup plus de flexibilité sur le champ de bataille. Cependant, cette amélioration de la mêlée semble contre-intuitive pour ce qui ressemble à une classe de dégâts de sorts, ce qui la rend un peu trop touche-à-tout pour faire partie des trois principales sous-classes de clercs.

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3. Sous-classe de clerc du domaine de la vie

Si vous cherchez à vous concentrer fortement sur la guérison, la sous-classe Life est un excellent choix. Vous bénéficiez de la fonction unique Disciple of Life qui ajoute des HP supplémentaires à tous vos soins (+2, plus le niveau du sort), tandis que vous bénéficierez de versions améliorées de Cure Wounds et Bless à partir du niveau un. Au fur et à mesure que vous montez de niveau, vous obtiendrez plus de capacités de restauration telles que Réserver et Aider, guérir les maladies et ressusciter des alliés. Enfin, vous bénéficierez également de la maîtrise des armures lourdes aux côtés des compétences habituelles légères, moyennes et de bouclier.

2. Sous-classe de clercs du domaine de la guerre

Si vous voulez doubler le nombre de lanceurs de sorts ou de voleurs dans votre groupe, vous pouvez choisir d’être un clerc du domaine de guerre et devenir un tank ainsi qu’un guérisseur. Vous commencerez également par la maîtrise des armes martiales en plus de la configuration standard du clerc, ainsi que par la maîtrise des armures lourdes. Cela augmente considérablement votre gamme d’options d’armes et d’armures, tandis que vous pouvez utiliser la fonction de sous-classe War Priest pour effectuer une deuxième attaque non armée ou avec une arme à votre tour. Votre Bouclier de la Foi a une force double, ajoutant 2 AC, et bien que vos sorts bonus se concentrent sur les dégâts infligés, vous serez toujours un guérisseur compétent.

1. Sous-classe de clercs du domaine léger

Je préfère que mon clerc soit sur les lignes de fond, mais aussi qu’il ait un peu plus d’utilité, donc le clerc du domaine léger est mon choix préféré. Vous obtenez tout le pouvoir de guérison d’un clerc avec l’ajout d’un arsenal mortel de puissants sorts de dégâts, vous permettant de faire exploser vos adversaires d’une sécurité relative lorsque vous ne soignez pas vos alliés, faisant de vous un guérisseur et un DPS en un. Vous obtenez Warding Flare pour donner à un attaquant l’effet Désavantage s’il se rapproche trop, ainsi que pour commencer avec un quatrième sort mineur, Lumière, qui imprègne un objet d’une aura de lumière. Il s’agit d’un petit bonus pratique que vous pouvez lancer pour tous les membres de votre équipe qui n’ont pas de vision nocturne.

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