Call of Duty Modern Warfare 3 : Comment fonctionnent les pièces de rechange dans MW3

Chaque année, Call of Duty tente d’étendre les options de personnalisation des armes proposées par le système Gunsmith. Modern Warfare 3 n’est pas différent. L’ajout de MW3 à la fabrication d’armes s’appelle Aftermarket Parts. Il reprend un concept introduit dans Modern Warfare (2019), convertissant une arme en une autre grâce à des pièces spécialisées. Cependant, Aftermarket Parts introduit un ensemble de changements plus drastiques. C’est soit courageux, soit incroyablement stupide. Ici, nous expliquons comment fonctionnent les pièces de rechange dans MW3.

Comment fonctionnent les pièces de rechange dans CoD : Modern Warfare 3

Image via Activision

Dans leur forme la plus simple, les pièces de rechange sont des kits de conversion qui transforment les armes MW3 en armes presque entièrement différentes. Certaines conversions sont plus importantes que d’autres, mais toutes visent à changer radicalement le fonctionnement de base d’une plate-forme d’armes.

Comment débloquer des pièces de rechange

Pour débloquer des pièces de rechange, vous devez atteindre le niveau maximum avec l’arme sur laquelle vous souhaitez les utiliser. Vous devez ensuite relever un défi spécifique qui ne peut être facilement réalisé qu’avec une arme entièrement mise à niveau.

  • Par exemple, le défi des pièces de rechange du pistolet à rafale Renetti consiste à réaliser 30 attaques décisives avec cinq accessoires équipés. Le Pulemyot LMG vous demande de réaliser 25 tirs à la hanche ou Tac-Stance.

Une fois que vous avez atteint le niveau maximum avec une arme et terminé le défi associé, vous débloquez la possibilité d’équiper les pièces de rechange.

Comment les pièces de rechange modifient la conception et la fonction des armes

La mesure dans laquelle ces pièces modifient la fonction d’une arme diffère selon l’arme, mais certaines sont assez bizarres.

  • Le Renette (la version de Modern Warfare 3 d’une variante M9) se transforme d’un pistolet à tir en rafale en quelque chose qui ressemble à un SMG équipé d’un chargeur de 30 cartouches.
  • Le Pulemyot LMG utilise des pièces de rechange pour passer dans une configuration bullpup, plaçant la culasse de l’arme et la chambre derrière la gâchette. Cela raccourcit le profil général du LMG, le rendant plus adapté à un style de jeu run-and-gun. Cela contraste avec son gameplay généralement plus lent et plus méthodique que les LMG ont tendance à demander.
  • La configuration WSP Swarm SMG Aftermarket montre l’autre extrémité du spectre de personnalisation. Tout ce qu’il fait, c’est vous permettre d’en utiliser deux à la fois dans une position Akimbo.

De plus, étant donné qu’équiper des pièces de rechange modifie généralement l’arme à un niveau de base, toutes les pièces jointes que vous avez déverrouillées ne fonctionneront pas sur le nouveau chargement. Il semble également y avoir des accessoires spécifiques qui ne conviennent qu’aux armes du marché secondaire, comme le canon bullpup du Pulemyot.

Combien y aura-t-il de configurations de rechange ?

On ne sait pas combien de configurations Aftermarket seront disponibles au lancement de Modern Warfare 3, mais je parierais 10-12. D’autres viendront sans aucun doute avec les DLC saisonniers et les mises à jour de mi-saison.

C’est ainsi que fonctionnent les pièces de rechange dans Modern Warfare 3. Espérons qu’elles ne brisent pas complètement le multijoueur de MW3, mais je n’ai pas vraiment confiance qu’elles seront équilibrées. La question est : sont-ils maîtrisés ou rendent-ils les armes littéralement inutilisables, sauf pour les mèmes ? Mon argent est sur ce dernier. Pour en savoir plus sur les trucs et astuces, rendez-vous sur notre hub de guides.

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