Capacités spéciales des personnages d'origine de Baldur's Gate 3

Il existe plusieurs personnages et compagnons Origin dans Baldur’s Gate 3. Vous aurez la possibilité d’incarner certains de ces personnages, de les romancer ou de les introduire dans votre groupe. Chaque compagnon et Origine possède un objet ou une compétence unique qu’eux seuls peuvent avoir dans BG3, et j’ai dû faire beaucoup de recherches pour comprendre chacun d’entre eux.

Compétences et objets spécifiques à l’origine et au compagnon dans BG3

Pour chaque personnage ou compagnon Origin dans Baldur’s Gate 3, il existe des objets, des capacités ou d’autres objets exclusifs uniques. Ceux-ci sont disponibles à la fois si vous incarnez le personnage Origin (si disponible) ou si vous avez ce compagnon spécifique dans votre groupe. Méfiez-vous des spoilers pour BG3 jusqu’à l’acte 3 inclus.

Astarion

Ce voleur flamboyant possède plusieurs capacités uniques que lui seul peut gagner lors de n’importe quelle partie de Baldur’s Gate 3. Après la tristement célèbre scène de morsure d’Astarion, il se révèle être un vampire. Cela lui donne l’immortalité et l’envie de boire du sang, mais cela ne vient pas avec beaucoup des pouvoirs de vampire cool auxquels on pourrait s’attendre. Heureusement, il est livré avec la capacité Bite ; il inflige des dégâts supplémentaires garantis contre tout ce qui n’est pas une construction ou un mort-vivant.

En relation: BG3 – Comment guérir la malédiction de l’ombre

Une fois qu’Astarion aura bu du sang humanoïde pour la journée, il gagnera un buff Heureux jusqu’à un long repos. Ce boost lui donne +1 aux jets d’attaque et aux tests de caractéristiques. Il peut boire à un ennemi par combat, et cette créature subit des dégâts et devient exsangue, ce qui lui donne un -1 aux jets d’attaque et aux tests de caractéristiques. Cela inclut le personnage du joueur, si vous autorisez Astarion à boire chez vous.

Dans l’acte 3, pour tenter de libérer Astarion de l’emprise de Cazador, vous avez deux options. Vous pouvez tuer Cazador et libérer l’autre vampire, ou vous pouvez le faire monter et devenir un véritable vampire doté de pouvoirs divins. Il obtient:

  • Morsure ascendante : cette morsure améliorée inflige 6d6 dégâts nécrotiques et soigne Astarion de 6d6.
  • Misty Escape : devenez un nuage qui ne peut pas être attaqué mais qui ne peut pas parler, attaquer ou lancer des sorts.
  • Dégâts bonus : gagnez 1d10 dégâts nécrotiques supplémentaires à toutes les attaques avec des armes et au corps à corps.

L’envie sombre

Capture d’écran par astucejeuxps4

The Dark Urge est certainement l’un des personnages Origin les plus uniques jamais vus dans un RPG. Vous incarnez quelqu’un sans souvenirs qui a des envies perverses de tuer des gens de manière horrible. Mais la soif de sang n’est pas la seule chose que ressent l’envie sombre ; vous obtiendrez également un sort de niveau 9 à usage unique unique à l’arrière-plan Haunted One. Il existe également un objet unique gagné dans l’acte 1 appelé le Deathstalker Mantle. Il confère au porteur l’Ombre elle-même ; chaque fois que le porteur tue une créature au combat, elle devient invisible pendant deux tours.

Mais la partie la plus intéressante d’une partie de Dark Urge est probablement la transformation. Si vous cédez à l’envie sombre dans l’acte 2 et que vous tuez Nightsong ou Isobel, vous obtiendrez une transformation de type Orin appelée le Slayer. Cette forme grossière ressemblant à un bug géant possède des attaques uniques et son propre ensemble de statistiques.

  • Force : 20, Dextérité : 14, Constitution : 17, Intelligence : 10, Sagesse : 10, Charisme : 8
  • Tout comme les transformations animales druidiques, vous perdez toutes les statistiques et capacités normales. Vous conservez les mises à jour permanentes.
  • Attaque de mêlée : inflige 4d6 plus 5 dégâts. Cette attaque inflige une maladie aux cibles qui saignent ; sur les cibles saignantes et à terre, il inflige une vulnérabilité à tous les types de dégâts.
  • Multi-attaque : Inflige 1d4 fois 4 dégâts. Chaque coup inflige des dégâts supplémentaires si la cible saigne.
  • Que le massacre commence : un cri qui cible tout dans un rayon de 12 m. Inflige Étourdissement.
  • Fente implacable : Un saut qui inflige 2d6 plus 5 qui peut étourdir les ennemis sur lesquels vous atterrissez.
  • Bain de sang somptueux : une attaque de mêlée qui inflige 2d10 dégâts et peut provoquer un saignement.
  • Ce formulaire est disponible une fois par repos long.

grand vent

Gale of Waterdeep est un sorcier que vous pouvez récupérer au tout début de l’acte 1. Il a un morceau cassé du tissage à l’intérieur de lui, ce qui lui donne la capacité unique de se faire exploser. Il dispose également d’un buff permanent beaucoup plus utile pour les jets de sauvegarde et les contrôles de Constitution.

Halsin

Halsin est le druide qui doit être sauvé dans l’acte 1, et il suivra votre groupe dans l’acte 2 jusqu’au lever de la lune. Seul Halsin a la capacité de se transformer en sa forme druidique unique : un ours brun. En dehors de cela, Halsin ne semble pas avoir d’objets exclusifs ou d’autres capacités.

Jaheira

Le druide le plus âgé que vous rencontrez dans l’acte 2 au Last Light Inn, nommé Jaheira, est livré avec une arme qui ne peut généralement pas être trouvée avant l’acte 3. Elle porte un cimeterre sylvestre, une arme avec un lanceur de mêlée (au lieu de leur modificateur de dextérité, l’entité affectée ajoute son modificateur de capacité de lancement de sorts aux jets d’attaque).

En relation : Meilleurs mods pour Baldur’s Gate 3 (BG3)

Karlach

Capture d’écran par astucejeuxps4

Karlach est dotée d’une rage barbare unique qui l’enveloppe de flammes, et elle a la capacité de dévorer les pièces d’âme pour infliger 1d4 dégâts supplémentaires à ses attaques.

Lae’zel

Lae’zel est une guerrière puissante, et son équipement de départ en est la preuve. Elle possède Githyanki Half-Plate, qui donne une CA de 15 au porteur. C’est bien mieux que n’importe quelle autre armure de l’acte 1, et vous ne la remplacerez probablement pas de sitôt. Ce n’est pas seulement l’armure que Lae’zel obtient ; elle possède également une épée d’argent qui peut être obtenue en fonction des choix des joueurs. L’Épée d’Argent possède :

  • Soulbreaker : Étourdissement possible en cas de coup.
  • Arme psionique Githborne : Inflige 1d6 dégâts psychiques supplémentaires lorsqu’elle est détenue par un Githyanki.
  • Résistance psionique Githborn : si la personne brandissant l’épée d’argent est un Gith, elle a un avantage en termes d’intelligence, de sagesse et de charisme, de résistance aux dégâts psychiques et ne peut pas être charmée.
  • Enchantement d’arme +3

Minsk

Minsc est un héros légendaire de Baldur’s Gate qui peut être ajouté à votre groupe dans l’acte 3. Il possède une invocation familière spéciale appelée Summon Boo, qui amène son hamster spatial géant miniature au combat en tant qu’action bonus. Ce petit assistant a une attaque de mêlée qui inflige une quantité surprenante de dégâts.

Menthhara

Minthara est l’elfe Drow juré par Lolth qui veut tuer tout le monde dans le Druid’s Grove dans l’acte 1. Non seulement il est possible de l’amener à rejoindre votre groupe, mais elle constitue également une option romantique. Elle est peut-être une Paladin, mais elle porte une étonnante armure furtive qui peut également être retirée de son cadavre. Ce sous-moi possède également une capacité unique appelée Soul Branding en tant qu’action bonus ; cela augmente la vitesse de déplacement de la cible de 1,5 m et sa prochaine attaque avec une arme inflige 2d4+1 dégâts de feu supplémentaires. Soul Branding se termine lorsque vous réussissez une attaque avec une arme.

Cœur d’Ombre

Capture d’écran par astucejeuxps4

Selon que Shadowheart tue ou non Nightsong, elle aura deux formes différentes dans BG3. Dark Justiciar Shadowheart et Selunite Shadowheart ont tous deux une arme exclusive, mais ils sont légèrement différents l’un de l’autre. Dark Shadowheart gagne également une armure spéciale Dark Justiciar lorsqu’elle tue Dame Aylin.

Dark Shadowheart recevra la demi-plaque Dark Justiciar. Il possède l’Umbrae de Shar (Avantage sur les tests de furtivité lorsqu’il est obscurci), la Protection de Shar (lorsque le porteur a Bouclier de foi actif, réduisez tous les dégâts reçus de deux, puis frappez toute personne qui endommage le porteur avec 1d4 nécrotique), l’Avantage sur les jets de sauvegarde contre, et une CA de 17. Toute personne qui le porte obtient également le sort Égide de Shar, un sort qui augmente la CA du porteur de 2 jusqu’à un long repos.

De plus, Dark Shadowheart obtient l’arme Shar’s Spear of Evening, une lance qui confère une immunité aveugle et possède un enchantement d’arme de +3. Il possède également la Bénédiction de Shar, qui donne au porteur un avantage sur les jets de sauvegarde lorsqu’il est obscurci et inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis obscurcis. Il y a aussi un sort d’obscurité pour le porteur.

Quant au côté plus léger des choses, Selunite Shadowheart gagnera deux armes différentes : le Moonlight Glaive et la Selune’s Spear of Night. Le Glaive a une portée, brille et a un enchantement d’arme de plus deux. La Lance est bien meilleure ; cet objet donne un avantage sur les jets de sauvegarde de sagesse et les tests de perception, la vision dans le noir et l’enchantement d’arme plus trois. Il existe également deux sorts sur cette arme, à savoir Moonbeam (sort offensif) et Moonmote (un sort de lumières dansantes).

Sauvage

Wyll, bien qu’il soit un humain et un démoniste, possède une maîtrise inhérente du type d’arme à rapière. Cela correspond à son parcours, même si cela n’a pas beaucoup de sens pour sa classe. En fonction des choix faits avec Karlach et Mizora, il pourra également gagner la Robe Infernale. Il possède un Bouclier de Feu : Chaud (sort d’évocation de niveau 4), CA +1, et il donne une résistance aux dégâts de feu.

Pour en savoir plus sur Baldur’s Gate 3, consultez Baldur’s Gate 3 Ranger Build Guide – Meilleures statistiques et sous-classes sur les astucejeuxps4.