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Capcom dit que Monster Hunter Rise s'inspire des générations et du monde

Capcom dit que Monster Hunter Rise s'inspire des générations et du monde

Monster Hunter Rise se situe quelque part entre Monster Hunter: World et Monster Hunter Generation, ont récemment déclaré le producteur Ryozo Tsujimoto et le réalisateur Yasunori Ichinose à IGN. C'est une entrée unique en soi, ont-ils dit, et une avec beaucoup de nouvelles fonctionnalités que les fans et les nouveaux arrivants de la série devraient pouvoir apprécier.

Tsujimoto et Ichinose ont déclaré que le développement sur Rise avait commencé après Generations sorti en 2015 (au Japon). Cela signifie qu'il contient des éléments des deux styles, y compris des fonctionnalités de qualité de vie du monde et des éléments de style de jeu traditionnels tels que Generations.

Et bien que le murmure ait conduit certains fans à spéculer que Breath of the Wild était une source d'inspiration, ce n'était pas le cas. La verticalité clé de Rise et les fonctionnalités Wirebug étaient déjà en place avant la sortie de BotW.

En parlant du Wirebug, Tsujimoto et Ichinose ont déclaré qu'il n'avait pas de temps de recharge et pouvait être utilisé quand les joueurs le souhaitaient. Bien qu'ils n'aient pas à l'utiliser au combat, cela ouvre de nouveaux combos d'attaque importants.

Ce n'est pas non plus spammable. Les deuxdits monstres réagissent aux mouvements et aux emplacements des joueurs (par exemple sur un mur) et changent leur style d'attaque en conséquence.

Les quêtes solo et les quêtes multijoueurs restent séparées dans Monster Hunter Rise, bien qu'il n'y ait pas d'option de chat vocal. Les cinématiques sont désactivables, mais le mode Prowler – où les joueurs contrôlent un Palico – ne reviendra pas.

Tsujimoto et Ichinose ont déclaré qu'il y avait plus d'informations à venir dans le futur.

Pendant ce temps, 4Gamer du Japon a publié une nouvelle interview avec Capcom avec quelques informations supplémentaires. Monster Hunter Rise dispose de 14 types d'armes et, comme prévu avec des endroits comme le sanctuaire en ruine, beaucoup de nouveaux monstres ont été inspirés par Yokai de la mythologie japonaise.

Bien qu'il n'y ait pas encore d'extensions confirmées, Capcom a déclaré qu'il y avait beaucoup de support post-lancement prévu pour Monster Hunter Rise.

Monster Hunter Rise sort le 26 mars sur Nintendo Switch. Restez à l'écoute de GameSkinny pour plus de nouvelles de Monster Hunter à mesure qu'il se développe.

(Paquet source: IGN)

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