Capcom Fighting Collection Review: 35 ans de coups de pied au cul

Street Fighter II, comme son nom l’indique, n’a pas lancé le genre du jeu de combat, mais il l’a certainement propulsé dans le collectif grand public des années 1990. Depuis lors, Capcom surfe sur cette vague avec diverses franchises, suites, refontes et d’innombrables variations sur le thème. Pour ceux qui ont grandi dans cette génération, beaucoup de ces jeux sont gravés à jamais avec amour dans nos mémoires.

C’est à ce groupe démographique que la Capcom Fighting Collection s’adresse de manière unique. Les 10 jeux de combat des années 90 de cette collection ne couvrent peut-être pas l’intégralité des combattants de Capcom, mais ils offrent de bons exemples de la raison pour laquelle ce genre perdure encore. Plus important encore, cela signifie que les systèmes modernes peuvent lire toute la série Darkstalkers, ce qui est une raison impérieuse de se précipiter et de télécharger ce pack dès maintenant.

Capcom Fighting Collection Review: 35 ans de coups de pied au cul

Darkstalkers: The Night Warriors est sorti pour la première fois en 1994. C’était une version surnaturelle de SF2 sur le thème des monstres avec des commandes familières et un éventail de personnages sauvages et merveilleux. Du monstre de Frankenstein, une succube, une fille chat, un vampire et un loup-garou à un zombie, des esprits yokai japonais et même Sasquatch, cela a rendu les autres listes de jeux de combat piétonnes.

Il y a cinq jeux d’arcade Darkstalkers ici, y compris Night Warriors: Darkstalker’s Revenge, Vampire Savior et, pour la première fois en Occident, Vampire Hunter 2 et Vampire Savior 2 uniquement japonais. Des personnages de cette série sont apparus dans d’autres combattants Capcom et 2013 a vu Darkstalkers Resurrection sur PS3 et Xbox 360, mais avoir la série complète en un seul endroit est presque suffisant pour que cette collection en vaille le prix à elle seule.

Heureusement, il existe plusieurs autres ajouts tout aussi remarquables. Alors que Hyper Street Fighter II n’est pas si excitant, l’adorable et créatif Super Gem Fighter Mini Mix et l’étrange casse-tête compétitif hors tournage, Super Puzzle Fighter II Turbo, sont toujours très amusants à jouer.

Cyberbots est un autre joyau de combat obscur, où des personnages en costume de robot s’affrontent dans un univers de science-fiction. Il n’a jamais reçu l’attention qu’il méritait sur les consoles occidentales, mais l’action de combat nette et réactive semble toujours excellente.

Enfin, il y a Red Earth, un jeu au-delà de l’obscur qui n’est jamais sorti en dehors des arcades et c’était comme trouver une licorne en un. Étrange mélange de mécanismes de jeu de combat standard et de jeu de rôle, Red Earth est un travail remarquablement ambitieux. Sorti en 1996, c’était le premier jeu à utiliser le matériel CP System III de Capcom (qui propulserait Street Fighter III vers la popularité). Il n’y a que quatre personnages parmi lesquels choisir: une sorcière, un guerrier mi-homme / mi-lion, un ninja et un artiste martial chinois. En mode quête, Red Earth s’est avéré presque radical dans sa conception.

Vous pouvez écrire des codes de sauvegarde lorsque vous perdez une bataille contre les huit adversaires de type boss contrôlés par le processeur, ce qui vous permet de continuer là où vous vous étiez arrêté. Au fur et à mesure que votre combattant progresse, il monte en niveau, gagnant de nouveaux mouvements et des améliorations de statistiques. Des coffres aléatoires apparaissent pendant le combat pour fournir des mouvements spéciaux et de la nourriture pour un regain de santé. Il comprend même plusieurs fins basées sur une variété de facteurs (tels que le nombre de poursuites utilisées et même les actions des joueurs) et, le plus surprenant, les décès.

Les boss ont une barre de santé étendue et votre santé est conservée après un combat réussi. Si vous perdez contre un boss et que vous continuez, sa santé sera à peu près là où elle était lorsque vous avez perdu. Il y a une tonne d’éléments étranges et innovants dans Red Earth, principalement conçus pour que les joueurs restent branchés.

Jouer le jeu maintenant, c’est toujours remarquable. Le design des personnages est particulièrement époustouflant. Vos adversaires sont, tout comme dans Darkstalkers, des créatures à thème spécifique en grande partie issues de la mythologie. Il y a un énorme oni (ogre japonais), un hybride sphinx/chimère, une créature aquatique sauvage ressemblant à un kraken, une statue robotique sur le thème de l’Amérique centrale et même une bête dragon T-rex, entre autres surprises.

La plus grande plainte est (pour l’instant) qu’il n’y a aucun moyen d’ouvrir vraiment le jeu pour jouer en tant que boss en mode versus, mais en tant qu’artefact historique, Red Earth est superbe.

Bien sûr, le plus gros ajout à tous ces jeux est l’inclusion du jeu en ligne, vous permettant ainsi de vous battre avec des inconnus. Il y a aussi beaucoup de nostalgie à débloquer dans le musée, comme des morceaux de musique et de l’art conceptuel. Une variété de filtres vidéo vous permet de donner aux jeux un aspect parfaitement rétro.

Examen de la collection Capcom Fighting – The Bottom Line

Avantages

  • Tous les jeux d’arcade Darkstalker, enfin !
  • Red Earth, jamais sorti sur consoles nulle part, est formidable et étrange.
  • Des commandes familières et excellentes et un jeu en ligne en font un ensemble complet.

Les inconvénients

  • Un peu cher pour une collection rétro.
  • Hyper Street Fighter II est le jeu le moins intéressant et original ici et prend une place pour autre chose.
  • Une version améliorée de Red Earth pour débloquer les personnages CPU aurait été excellente.

Pour les amateurs de jeux de combat, la Capcom Fighting Collection est un trésor de bonté des années 90. En plus de pouvoir enfin jouer à nouveau à la série Darkstalkers, l’inclusion de Red Earth, Cyberbots et d’autres en fait un package très divertissant.

[Note: Capcom provided the copy of the Capcom Fighting Collection used for this review.]