Destiny 2 : comment

La saison 19 de Destiny 2 est terminée et l’extension Lightfall approche à grands pas. De grandes choses se sont produites qui laisseront le monde de Destiny 2 changé à jamais. On a l’impression que le tireur de pillage de science-fiction suit un schéma prévisible depuis des années maintenant. Ensuite, la cinématique de la finale de Season of the Seraph a joué et a tout changé.

Raspoutine est mort

Il est parti. Après des années à apprendre lentement à le connaître, il est parti. Ce qui a commencé comme une rumeur d’un âge révolu s’est transformé en un allié parfois dans le Destiny original. Dans l’extension Rise of Iron, Rasputin est sorti de l’ombre en tant que destructeur des Iron Lords.

Destiny 2 a raconté l’histoire de l’esprit chaud reconstruit et rétabli. Lui, une IA sans égale, veillerait sur l’humanité. Alors que les Ténèbres revenaient vers le système Sol, nous avons monté la garde avec Raspoutine. Nous avons appris l’histoire compliquée de son fils, Felwinter, et avons été impressionnés alors qu’il protégeait la Dernière Cité du Tout-Puissant.

Nous avons vu que les Ténèbres l’ont presque détruit sans effort. Nous avons vu Ana Bray travailler sans relâche pour le reconstruire. Maintenant, maintenant, nous devons le regarder mourir afin de protéger l’humanité une fois de plus. Eramis et Xivu Arath, malgré tous nos efforts, ont mis la main sur le réseau Warsat. Plutôt que de les laisser utiliser ce pouvoir quasi illimité, Raspoutine s’est sacrifié pour nous protéger. Il est mort pour protéger le Voyageur.

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Le Voyageur est parti

Le Voyageur, lâche qu’il est, tenta à nouveau de s’enfuir. Alors qu’Eramis et Raspoutine se battaient pour déterminer le sort du Voyageur, la grosse boule dans le ciel courut. Il a couru jusqu’à ce qu’il soit en orbite et s’est arrêté. Cependant, au lieu de s’arrêter par sens du devoir envers ceux qui se trouvaient sous son ombre, le témoin a prétendu que le voyageur s’était arrêté simplement parce qu’il n’avait nulle part où fuir.

Bien que les Gardiens puissent toujours avoir la Lumière tant que le Voyageur n’est pas lié, il est devenu clair que nous ne pouvons plus compter sur elle. Cela pourrait être la raison pour laquelle les Gardiens s’adaptent et apprennent à utiliser Strand en atteignant Neomuna. Peut-être devrions-nous nous pencher davantage sur Stasis pour combattre le feu par le feu, pour ainsi dire.

Pour la première fois de la série, l’espace au-dessus de la Tour et de la Dernière Cité est vide. Là où il y a normalement une agitation accompagnée des sons des gens et des Eliksni vivant leur vie, il y a maintenant un calme étrange. C’est une de ces choses où nous l’avons pris pour acquis. Bien sûr, nous ne savons pas grand-chose sur le voyageur, mais il a toujours été là. C’est comme si quelqu’un avait retiré le soleil du ciel. Le destin semble enfin différent.

Les Ténèbres sont arrivées

Il n’y a plus d’attente. Les Ténèbres sont arrivées. Ce grand méchant imminent ressemblait plus à un boogeyman qu’à une menace réelle. Quand j’ai vu pour la première fois la Pyramide se cacher dans la Lune pendant Shadowkeep, j’ai été terrassé. C’était là, tout du long. Cela rendait les Ténèbres réelles et dangereuses. Quand j’ai été emmené à bord et que j’ai vu les couloirs tordus et les statues qui composaient sa structure, j’ai été mystifié.

Cela a pris du temps, mais le reste de la flotte a lentement commencé son invasion. Nous avons perdu Io, Titan, Mars et Mercure au profit des pyramides qui sont apparues. Quand nous sommes allés à Europa, nous avons été accueillis par une autre pyramide. Celui-ci était différent. Il ne nous a pas traités comme une menace. Au lieu de cela, nous avons lentement été dotés du pouvoir de Stasis. Lorsque les légions de Calus ont attaqué la Pyramide, les Gardiens ont été invités à repousser l’invasion.

Dans le monde du trône de Savathun, nous avons rencontré notre prochaine pyramide. Celui-ci abritait l’hostile Rhulk. Exilé là-bas par le Témoin, il était du devoir de Rhulk d’observer et de contenir la Reine Sorcière. Enhardis par un sentiment de nécessité ou simplement sans peur, les Gardiens sont montés à bord de la Pyramide pour mener un assaut sur Rhulk. Ce serait la première fois que les forces de la Lumière entreraient et combattraient les forces des Ténèbres sur leur propre territoire.

Maintenant que la flotte Pyramide a envahi le système Sol, il n’y a aucun doute sur son intention. C’est un combat qui déterminera un vainqueur une fois pour toutes. Il n’y aura pas de demi-mesure. Plutôt que de mener des batailles idiotes entre les différentes espèces et factions, de nouvelles lignes ont été tracées entre la Lumière et les Ténèbres.

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La lumière est sur nous

Les choses sont différentes maintenant. Il a fallu beaucoup de temps pour que les événements se déroulent comme ils l’ont fait. Le voyage n’a pas toujours été des plus fluides. Il y a eu des divergences d’opinions entre les joueurs et les développeurs. Certaines décisions ont suscité l’indignation, et la plupart des décisions importantes ont été ramenées à un juste milieu.

Malgré tout cela, on peut affirmer que Destiny 2 est dans le meilleur état qu’il ait jamais été. Season of the Seraph a montré que Bungie peut raconter une histoire captivante dans un format goutte à goutte. Avec une bonne dose de contenu à venir avec Lightfall, les joueurs de longue date sont sur le point d’obtenir une sérieuse récompense pour leur investissement émotionnel. À l’inverse, c’est sans doute le pire moment pour entrer dans Destiny 2 en tant que nouveau joueur. Il y a une décennie et deux jeux de contenu à digérer et la majeure partie se trouve dans le Destiny Content Vault.

Alors maintenant, une semaine avant Lightfall, nous sommes assis avec un ciel vide pour la première fois. Les gardiens sont en territoire inexploré et c’est un nouveau monde courageux. Les choses semblent sombres et il est probable que nous soyons sur le point de subir notre première grosse défaite, mais je ne pourrais pas être plus excité.

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