Comment obtenir la chemise Moments of Triumph 2022 dans Destiny 2

Avec une nouvelle saison de Destiny 2, il y a beaucoup de plaintes et de critiques de la part de la communauté. C’est l’un de ces jeux que tout le monde aime et déteste à la fois. Avec la saison 19, Season of the Seraph, il y a de quoi être frustré. Alors, dans le cadre de la tradition séculaire de Festivus, exprimons nos griefs. À tout le moins, la ventilation devrait nous aider à nous sentir mieux, n’est-ce pas ?

Il n’y a pas de réponses faciles ici, ou beaucoup du tout, car je ne suis pas un développeur de jeux et je n’ai pas toutes les informations dont disposent les équipes beaucoup plus qualifiées de Bungie. Tout ce que je peux faire, c’est mettre en lumière les points douloureux auxquels les Gardiens sont confrontés. Ce sont des problèmes dont Bungie est conscient car le directeur du jeu Destiny 2, Joe Blackburn, a publié un fil Twitter le 7 décembre 2022, soulignant que des changements arriveront au plus tôt dans la saison 22. Cela laisse encore le reste de la saison du séraphin, Lightfall et la saison qui suit pour supporter le modèle saisonnier actuel.

Pourquoi Season of the Seraph est un point difficile pour Destiny 2

Season of the Seraph utilise un système fatigué

Le modèle saisonnier actuel est en place depuis quelques années maintenant et, c’est compréhensible, est devenu un peu obsolète. Les gardiens bénéficient d’une nouvelle activité de matchmaking qui leur permet de repousser des essaims d’ennemis tout en trempant des balles. Bien sûr, je suis un peu réducteur, mais c’est à cela que se résument les nouveaux champs de bataille. Tout au plus, ils ajoutent une partie de ce flair Rasputin et un nouveau mécanisme impliquant de rester hors de vue.

Il utilise également le système de mise à niveau des reliques où les Gardiens doivent remplir des objectifs uniques chaque semaine pour débloquer des avantages sur la relique qui affectent toutes sortes de choses. Celles-ci peuvent aller de la fréquence de chute des armes à bordure rouge à la capacité de concentrer les engrammes ombraux. Bien sûr, c’était nouveau les premières fois où nous avons dû le faire, mais c’est depuis longtemps devenu fatiguant, un peu comme la mouture Light Level.

Ainsi, chaque semaine, les Gardiens reçoivent une histoire au goutte à goutte, terminent l’activité saisonnière plusieurs fois pour débloquer des améliorations, puis dépensent lesdites améliorations dans la relique pour cultiver le nouvel équipement saisonnier. C’est une grande roue de hamster compliquée sur laquelle beaucoup en ont assez d’être. Alors que beaucoup aimeraient simplement jouer à travers l’histoire à leur propre rythme, cela laisse le problème des sécheresses de contenu un peu comme ceux qui ont tourmenté Destiny. Je ne sais pas quelle est la bonne réponse ici car c’est une ligne fine entre l’engagement des joueurs, le contenu chronométré et donner aux joueurs ce qu’ils veulent.

Les cellules Warmind sont des déchets chauds dans Destiny 2

Avec le retour de Rasputin et de la famille Bray dans Destiny 2, beaucoup espéraient qu’il y aurait un regain d’intérêt pour les constructions de Warmind Cells. Depuis qu’ils ont été nerfés dans la saison 15, Warmind Cells n’a tout simplement pas eu le même attrait avec leurs dégâts, leur rayon et leurs dépenses d’équipement réduits.

Ceci, combiné avec le petit pool d’armes qui peuvent réellement générer les cellules Warmind, et beaucoup pensent que Bungie était trop sévère avec le nerf. Encore plus déroutant, les nouvelles armes saisonnières Seraph ne peuvent pas générer de cellules Warmind. Celles-ci auraient été un excellent ajout à la liste et auraient potentiellement suscité un regain d’intérêt pour les constructions. Au lieu de cela, nous avons une énorme occasion manquée.

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La mouture de Destiny 2 Power vieillit

Chaque saison, le niveau de lumière/capacité de puissance augmente, généralement juste de 10, et les joueurs sont à nouveau obligés de retourner sur le tapis roulant s’ils veulent pouvoir terminer le même contenu de haut niveau qu’ils viennent de moudre des semaines pour pouvoir jouer. . C’est un moyen de conserver les listes de lecture de base avec une population en bonne santé, mais cela ne fait tout simplement pas bon ménage lorsque ces mêmes listes de lecture sont négligées aussi longtemps qu’elles l’ont été.

Season of the Seraph essaie quelque chose de nouveau avec ses listes de lecture Battlegrounds étant toujours à +5 Power supérieur à votre Guardian. C’est un bon moyen de garder les choses difficiles et d’éliminer le besoin d’un power grind. Espérons que c’est un signe des choses à venir et signale peut-être l’abolition de la mouture inutile.

L’Eververse dans Destiny 2 est gourmand

Je comprends que Bungie a besoin de gagner de l’argent. Destiny 2 est techniquement un jeu gratuit avec beaucoup de contenu payant. Une grande partie de cela provient d’extensions payantes plus importantes et de passes de saison. Mais le deuxième plus grand générateur de revenus est probablement tous les produits cosmétiques enfermés par Tess derrière l’Eververse.

Dans la saison 19, il y a sept nouveaux ensembles d’armures (Arc, Assassin’s Creed, The Dawning, Iron Banner, Seasonal, Season Pass et Spire of the Watcher). Quatre de ces ensembles sont verrouillés derrière l’Eververse. Cet exemple ne reflète même pas la cohérence des saisons passées, car Seraph est lourdement chargé de nouveaux ensembles d’armures pour les Gardiens. Qu’il suffise de dire que s’il y a un nouvel ensemble d’armures, il y a de fortes chances qu’il soit lié à Eververse.

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Les mods Destiny 2 Champion sont trop restrictifs

L’un des plus gros problèmes de chaque saison, et en particulier dans Seraph, est la restriction des mods de champion. Les gardiens ont ce vaste et gigantesque inventaire d’armes, mais nous n’en utilisons qu’une poignée si nous voulons jouer à certains contenus de haut niveau comme les donjons, les chutes de nuit et les secteurs perdus légendaires. Certaines saisons sont meilleures que d’autres, et Exotics a reçu des avantages intrinsèques pour aider à cela, mais ce n’est toujours pas suffisant. Cela oblige les joueurs à participer à une méta pendant plus de trois mois et si cette méta est pénible à jouer, les joueurs se retireront simplement.

Pas assez d’amour est donné aux listes de lecture de base

Avec le niveau de lumière qui augmente chaque saison et de nombreuses activités saisonnières obligeant les Gardiens à broyer des matériaux dans les listes de lecture de base, il est douloureux d’exécuter les mêmes grèves encore et encore, de jouer la même triste poignée de cartes Crucible et de souffrir à travers le maigres deux-trois cartes Gambit en rotation.

Bungie a apporté quelques améliorations, notamment à la playlist Vanguard Ops en incluant les activités saisonnières passées, mais cela ne suffit pas. Beaucoup ont suggéré de ramener les frappes héroïques et le score de frappe de Destiny. Cela donnerait aux Gardiens de bonnes raisons de réexécuter le même contenu avec la promesse d’obtenir un butin spécifique à Strike.

Personnellement, j’aimerais voir les grèves dans le Destiny Content Vault réintroduites dans Destiny 2. Crucible a besoin d’une refonte complète, et la division compétitive promet de le faire, mais jusqu’à présent, la réception n’a pas été excellente. Et Gambit… Gambit a désespérément besoin d’aide dans un certain nombre de domaines, le plus notable étant plus de cartes.

En conclusion…

Alors que Bungie a annoncé que des changements sont à venir, nous devons nous rappeler que le développement de jeux est une bête géante. Toute correction de cap prend des mois à mettre en œuvre et même dans ce cas, en particulier avec le passé de surcorrection de Bungie, cela peut prendre extrêmement longtemps pour trouver le point idéal.

Certains ont suggéré que Destiny 2 soit « terminé » et que Bungie réessaye avec Destiny 3. Personnellement, je préférerais qu’ils suivent la route Call of Duty et adoptent une installation beaucoup plus grande et ramènent tout le contenu DCV en plus de tout importer de le Destin originel. Je sais que c’est une grande demande et que nous ne verrons probablement jamais, mais il y a une richesse de contenu dont les joueurs sont affamés et qui est littéralement assis et ne fait rien.

Être un fan de Destiny n’a jamais été facile. Le plan original d’un jeu de 10 ans avec un support continu et de multiples extensions a été abandonné et révisé plus que Bungie n’a été racheté et est devenu indépendant juste pour être racheté. C’est une grande et belle série avec tellement de potentiel, c’est pourquoi il est si douloureux de la voir ne pas être à la hauteur de ce plein potentiel. Cela étant dit, cela continue d’être mon jeu préféré et je suis attaché pour le long trajet, même si des saisons comme Seraph ne sont pas à la hauteur du battage médiatique.

Pour plus de goodies Destiny 2, consultez Comment obtenir la révision zéro exotique dans Destiny 2 sur les astucejeuxps4.